Dá para montar uma estratégia bem segura para esse troféu. O que você descreveu é o “Iron Man (New Home)”, que exige concluir “Um Novo Lar” no Difícil. Você pode ter mortes e aprovar leis duras; terminar no Difícil sem mortes por frio, fome, doença ou excesso de trabalho é outro troféu, o “The Iron Saviour”. Exophase.com
Vou te passar um roteiro voltado para conseguir terminar, escolhendo Fé, com exploração cedo, produção de carvão por extratores e uma boa estrutura médica.
As datas abaixo são metas de planejamento. Doentes, chegada de sobreviventes e sua velocidade de construção podem deslocar alguma coisa. Se houver uma crise, siga as prioridades de correção que explico no final, em vez de insistir cegamente no calendário.
Os nomes em português podem variar um pouco na tradução do console; vou colocar o nome em inglês nos itens mais importantes. Há spoilers dos acontecimentos do cenário.
1. Antes de começar: configuração e jeito de jogar
Ao iniciar: 1. Escolha Um Novo Lar. 2. Selecione a dificuldade Difícil. 3. Confira que todos os parâmetros ficaram no Difícil, sem personalizar algum para Fácil ou Normal. 4. Deixe o modo Sobrevivente desativado. 5. Use bastante a pausa. No PS4, trabalhe assim: pause, construa, distribua trabalhadores, escolha a pesquisa e só depois solte o tempo.
Faça salvamentos separados: - Início do dia 2. - Antes de descobrir Winterhome. - Depois de resolver os londrinos. - Antes da tempestade. Não assuma compromissos automaticamente. Uma promessa de manter casas aquecidas pode virar um problema se a previsão mostrar uma queda de temperatura. Prometa apenas o que você consegue cumprir.
Como organizar a cidade desde o começo
Não tente fazer uma cidade bonita primeiro. Faça uma cidade que funcione.
Região O que colocar
Primeiro anel do gerador Tendas e postos médicos Perto do centro, em área aquecida Cozinha Área residencial seguinte Mais moradias, casas de oração e centros de vapor Setor industrial Oficinas, serrarias, siderúrgicas Setor de carvão Extratores e seus postos de coleta Periferia Cabanas/hangares de caçadores, depósitos e farol
Reserve espaço para duas instalações médicas perto do gerador, mesmo que construa só uma inicialmente.
Para expandir o aquecimento, use centros de vapor — Steam Hubs. Neste roteiro, mantenha o alcance do gerador no nível 1 e aqueça os bairros com esses centros.
Os centros de vapor reproduzem o nível de calor do gerador. Sobrepor dois centros, ou um centro com o gerador, não soma calor. Aquecedores individuais dos edifícios podem complementar a zona aquecida. Official Frostpunk Wiki
Configure os horários: - Moradias e hospitais: aquecimento 24 horas. - Indústria em turno prolongado: centro funcionando das 6h às 20h. - Edifícios sem trabalhadores: confira se realmente precisam de aquecimento. 3. Dia 1: madeira, pesquisa, atendimento e abrigo
Pause assim que a partida começar.
Sua população inicial tem trabalhadores, engenheiros e crianças. Os engenheiros serão especialmente importantes para pesquisar e tratar doentes.
Primeira lei: Turno de emergência — Emergency Shift.
A finalidade principal é liberar depois o Turno prolongado. Você também pode usar uma única ativação de 24 horas na primeira oficina para acelerar o começo. Evite repetir essa habilidade neste roteiro: usos posteriores podem provocar morte por excesso de trabalho e agravar o descontentamento.
Distribuição inicial sugerida:
Pessoas Trabalho inicial
30 trabalhadores Madeira, distribuídos em duas pilhas 15 trabalhadores Carvão 5 trabalhadores Aço 10 engenheiros Outra pilha de madeira 5 engenheiros Aço, até poder construir a oficina
Assim que tiver os recursos: 1. Retire cinco engenheiros da coleta. 2. Construa uma oficina — Workshop e conecte à rua. 3. Coloque os cinco engenheiros nela. 4. Pesquise Farol — Beacon. 5. Se for usar a única jornada de emergência, use nessa oficina. Não espere até a noite para começar a pesquisa.
Para a primeira noite, a ordem é: 1. Um posto médico, com cinco engenheiros. 2. Oito tendas, para abrigar as 80 pessoas. 3. Uma cabana de caçadores, se os recursos permitirem. 4. Ruas necessárias. Se faltar madeira, priorize atendimento e abrigo; termine a cabana no dia seguinte. Não faça decoração ou ruas enormes.
Ao terminar a coleta, transfira trabalhadores para a cabana de caçadores.
Gerador: no começo, com temperatura mais amena, você pode economizar carvão durante o expediente, desde que os edifícios essenciais continuem funcionando. Ligue antes da primeira noite e acompanhe o mapa térmico. Não tente copiar estratégias de deixar todo mundo sem casa ou ligar o gerador apenas por poucos minutos.
Meta do dia 1: pesquisa funcionando, atendimento disponível e população abrigada ou com a construção dos abrigos já encaminhada. 4. Dia 2: exploradores, comida e coleta eficiente
Quando o livro de leis liberar novamente:
Segunda lei: Turno prolongado — Extended Shift.
Ative o expediente de 6h às 20h na oficina e nos locais de produção essenciais. Não adianta aprovar a lei e esquecer de ativar o turno nos edifícios.
Assim que concluir o Farol: 1. Construa o farol. 2. Reserve 40 de madeira e cinco trabalhadores para formar a primeira equipe de exploradores. 3. Envie para Expedição perdida — Lost Expedition. 4. Quando encontrar os sobreviventes, escolha escoltá-los até a cidade. O farol sozinho não cria uma equipe: esses recursos adicionais são necessários. Official Frostpunk Wiki
Na cidade: - Construa uma cozinha — Cookhouse, dentro do aquecimento. - Coloque inicialmente dois a cinco trabalhadores, conforme a quantidade de alimento cru para processar. - Tenha uma cabana de caçadores funcionando e encaminhe a segunda. - Comece a substituir coleta direta nas pilhas por postos de coleta — Gathering Posts. Coloque os postos de coleta onde alcancem várias pilhas. Depois de construir, retire as pessoas das pilhas e empregue-as no posto.
Não deixe cozinha sem funcionários enquanto as pessoas estão com fome e há alimento cru disponível.
Próxima pesquisa: Equipamento de caçadores — Hunters’ Gear.
Se tiver muitos doentes, construa o segundo posto médico antes de gastar em uma segunda oficina. 5. Dias 3 e 4: estabilizar antes que o frio aperte
Leis seguintes, nesta ordem básica: 3. Trabalho infantil — empregos seguros. 4. Sopa — Soup. 5. Tratamento radical — Radical Treatment. 6. Superlotação — Overcrowding. Exceção: se já aparecerem gravemente doentes sem tratamento adequado, antecipe Tratamento radical. A saúde vem antes de manter a ordem exata da lista.
Use as crianças principalmente em postos de coleta, e também na cozinha quando isso liberar adultos. Não aprove “todos os empregos” para crianças: os empregos seguros já ajudam bastante.
Depois de aprovar Sopa, abra a cozinha e selecione a receita de sopa. Ela transforma duas unidades de alimento cru em cinco rações, aumentando o rendimento, mas gera descontentamento ao ser consumida. Official Frostpunk Wiki
Pesquisas seguintes: 1. Serraria — Sawmill. 2. Aquecedores — Heaters. 3. Centro de vapor — Steam Hub. Antecipe aquecimento se o mapa térmico mostrar que cozinha ou atendimento vão deixar de funcionar.
Construções e ajustes: - Uma serraria bem posicionada, alcançando bastante madeira congelada. - Dois postos médicos se a demanda justificar. - Segunda oficina quando houver engenheiros disponíveis sem abandonar os pacientes. - Mais tendas antes da chegada dos resgatados. - Segunda cabana de caçadores plenamente empregada; terceira conforme população e produção. Não escolha a quantidade de caçadores apenas pelo número de cabanas. Abra a economia e veja se a produção de rações está cobrindo o consumo.
Quando chegarem os sobreviventes: 1. Pause. 2. Confira quantos estão doentes. 3. Distribua os engenheiros entre saúde e pesquisa. 4. Empregue trabalhadores na madeira, caça e coleta. 5. Garanta moradia. Superlotação dobra a capacidade das instalações médicas, mas pode elevar o descontentamento. Neste roteiro ela é mais útil que gastar comida em rações extras para os doentes. Frostpunk Wiki and Guides 6. Dias 5 a 7: criar fontes duradouras de recursos
As pilhas iniciais acabam. Sua cidade precisa estar pronta para isso.
Objetivos: - Madeira por serraria. - Aço por siderúrgica. - Carvão por extrator e postos de coleta. - Comida suficiente para a população atual. - Duas oficinas, quando a saúde permitir.
Pesquisas recomendadas para esta fase:
Ordem de prioridade Pesquisa Aplicação 1 Concluir aquecedores e centros de vapor Manter serviços essenciais funcionando 2 Extrator de carvão — Coal Thumper Substituir as pilhas iniciais 3 Pranchetas — Drawing Boards Abrir o próximo nível de tecnologia 4 Siderúrgica — Steelworks Garantir aço contínuo 5 Melhoria de potência do gerador I Disponibilizar calor nível 2 6 Mais exploradores — More Scouts Ampliar resgates e obtenção de recursos
Regra fundamental do carvão:
Produção Estrutura de coleta inicial recomendada
Um extrator de carvão comum Dois postos de coleta Um extrator de carvão a vapor Quatro postos de coleta
O extrator cria uma pilha; ele não coloca sozinho o carvão no seu estoque. Os postos precisam alcançar a pilha produzida e ter funcionários. Use horários semelhantes no extrator e na coleta, ajustando conforme as melhorias de eficiência. Official Frostpunk Wiki
No primeiro conjunto, tente manter: - Dez trabalhadores no extrator. - Dez pessoas em cada posto de coleta. - Aquecimento apropriado para quem estiver trabalhando. Se a pilha do extrator fica enorme e seu estoque não cresce, o gargalo está na coleta. 7. Dias 8 a 14: explorar, aumentar produção e preparar Winterhome
Continue enviando os exploradores imediatamente após cada retorno. Equipe parada no mapa é oportunidade perdida.
Priorize: 1. Sobreviventes. 2. Madeira e aço. 3. Núcleos a vapor. 4. A região da ponte com o autômato. Ao encontrar o autômato da ponte, mande-o para a cidade. Neste roteiro, ele é mais útil trabalhando para você do que desmontado.
Quando chegar, coloque-o em uma produção importante: - Madeira, se estiver faltando material de construção. - Aço, se estiver atrasando pesquisas. - Carvão, se seu balanço estiver negativo. Não o coloque automaticamente no extrator: se faltar gente nos postos para recolher a produção, isso não resolve seu estoque.
Pesquisas a encaminhar: - Mais exploradores. - Melhoria de velocidade dos exploradores. - Barracões — Bunkhouses. - Calculadoras mecânicas — Mechanical Calculators, para abrir o próximo nível. - Perfuração de parede — Wall Drill, quando houver núcleo disponível. - Enfermaria — Infirmary, especialmente se houver gravemente doentes ou amputações acumulando. Construa a perfuradora para substituir gradualmente as serrarias. Não desligue a serraria antes de a nova fonte estar funcionando.
Melhore as moradias em pequenos grupos. Fazer todas ao mesmo tempo pode deixar gente esperando construção no frio.
Leis adicionais úteis: 7. Abrigo de cuidados — Care House, se houver amputados ou pessoas que precisem dele. 8. Descarte de cadáveres — Corpse Disposal. 9. Transplantes de órgãos — Organ Transplants. 10. Arena de luta — Fighting Arena. 11. Casa pública — Public House. 12. Bebidas alcoólicas — Moonshine. Coloque o depósito de cadáveres fora de qualquer área aquecida, inclusive fora de onde você pretende instalar centros de vapor depois. Transplantes melhoram a eficiência médica; confira também se arena e casa pública estão construídas e funcionando após aprovar suas leis. Official Frostpunk Wiki
Sobre Winterhome: explore outros pontos primeiro e planeje investigar a cidade perto do dia 14 ou início do 15. Isso dá tempo de preparar sua economia antes da crise política. Não adie indefinidamente: se não investigar, um evento dispara a notícia no dia 15. Official Frostpunk Wiki
Antes de investigar, tente ter: - Moradias para todos. - Comida com saldo positivo. - Carvão com saldo positivo. - Doentes recebendo atendimento. - Madeira e aço reservados para novas construções.
8. Descobriu Winterhome: escolha Fé
A esperança despenca e começa a crise dos londrinos. Escolha Fé e força espiritual. Minha sequência recomendada é:
Prioridade Lei Ação depois de aprovar 1 Casas de oração — House of Prayer Construa as exigidas e cubra o máximo de moradias 2 Orações noturnas — Evening Prayers Use a habilidade quando houver comida disponível 3 Santuários — Shrines Coloque perto de grupos de locais de trabalho 4 Casas de cura — House of Healing Construa uma e aumente conforme a demanda 5 Templo — The Temple Construa e use sua habilidade 6 Guardiões da fé — Faith Keepers Construa e empregue a instalação
Essas leis têm pré-requisitos: se uma ainda estiver bloqueada, aprove antes a lei exigida indicada na árvore. Casas de oração abrem Orações noturnas e Santuários; Santuários abrem o caminho para Casas de cura. Official Frostpunk Wiki
Por que escolhi essa rota? Casas de cura permitem atender pacientes sem depender exclusivamente de engenheiros, liberando mais gente para pesquisa. Elas também atendem gravemente doentes. Frostpunk Wiki and Guides
Há um evento de morte associado à Casa de cura. Isso não impede o troféu de simplesmente terminar no Difícil; este roteiro não é uma tentativa de terminar sem mortes. Official Frostpunk Wiki
Durante a crise dos londrinos: - Use as habilidades religiosas regularmente, observando o custo em rações. - Mantenha moradias cobertas pelas casas de oração. - Não deixe fome e doença anularem seus ganhos de esperança. - Resolva pedidos simples que você consegue cumprir. - Evite respostas violentas desnecessárias. - Não desespere se o grupo crescer nos primeiros dias. Você não precisa impedir absolutamente todas as partidas para Londres para ganhar o troféu que pediu. A prioridade é manter uma cidade funcional até o final. 9. Aproximadamente dias 16 a 25: transformar a cidade em uma economia forte
Agora você deve começar a produzir mais do que consome.
Não basta o carvão terminar o dia quase zerado, nem a comida chegar exatamente para alimentar todos. Você precisa formar reservas.
Carvão: 1. Abra o nível tecnológico necessário. 2. Pesquise Extrator de carvão a vapor — Steam Coal Thumper. 3. Melhore o primeiro extrator. 4. Amplie para quatro postos de coleta. 5. Faça um segundo conjunto quando o consumo ou o plano de estoque exigir. Você pode usar minas como complemento, mas este roteiro privilegia extratores para economizar núcleos e evitar depender totalmente das minas durante a tempestade.
Comida: 1. Pesquise Caçadores voadores — Flying Hunters. 2. Melhore as cabanas para hangares gradualmente. 3. Pesquise Táticas de caça — Hunting Tactics, liberando trabalhadores. 4. Depois, Equipamento dos caçadores voadores — Flying Hunters’ Gear. 5. Amplie a caça até haver excedente diário claro. Saúde: - Faça novas casas de cura conforme a fila. - Construa enfermarias quando houver núcleos. - Pesquise melhorias de eficiência médica. - Comece as melhorias de isolamento médico. Pesquisa:
Tente ter três oficinas plenamente empregadas. Mais oficinas ajudam, mas com retornos menores; não sacrifique toda a assistência médica para empilhar oficinas. Official Frostpunk Wiki
Aço e madeira: - Melhore a siderúrgica. - Use os pontos de siderúrgica disponíveis conforme a necessidade. - Mantenha a perfuradora trabalhando. - Reserve parte dos materiais para abrir os próximos níveis de pesquisa. 10. Postos avançados: úteis, mas opcionais
Para esta tentativa, não faça sua vitória depender de entrar em Tesla City.
Tesla City permite um posto que fornece núcleos a vapor, mas a exploração envolve risco para os exploradores. A vila de pescadores e a mina de carvão oferecem alternativas úteis de abastecimento, caso você mantenha os locais disponíveis para postos avançados. Official Frostpunk Wiki
Se usar postos: - Comida ajuda a formar a reserva de rações. - Carvão ajuda a bancar o crescimento do aquecimento. - Tesla é uma alternativa para uma cidade com mais autômatos, não uma exigência. Lembre-se: os postos não vão sustentar sua cidade durante toda a tempestade. Você precisa de estoques e produção local.
Uma fábrica e autômatos adicionais são bons investimentos quando madeira, aço, comida e saúde já estão estáveis. Não gaste seu último núcleo em um autômato se falta atendimento médico. 11. Aproximadamente dias 26 a 35: casas definitivas e tecnologias finais
Neste ponto, o foco muda: preparar a cidade para sobreviver com produção de comida interrompida e frio extremo.
Pesquisas prioritárias para concluir antes da tempestade:
Área O que você precisa
Gerador Todas as melhorias de potência, chegando ao calor nível 4 Sobrecarga Overdrive Couplings e Generator Safety Bypass Moradias Casas e isolamento das casas Saúde Isolamento médico e enfermarias bem preparadas Aquecedores Melhorias dos aquecedores, especialmente para instalações médicas Carvão Produção suficiente e melhorias de coleta Consumo Eficiência do gerador e dos centros de vapor Armazenamento Depósitos suficientes; grandes depósitos se disponíveis
Abra os níveis tecnológicos seguintes com antecedência. Não deixe para descobrir na véspera que a pesquisa final está bloqueada por um nível que você ainda não liberou.
Overdrive Couplings aumenta o benefício térmico da sobrecarga. Generator Safety Bypass faz a tensão subir mais lentamente e cair mais rapidamente. Mesmo com essas pesquisas, a sobrecarga continua tendo limite. Official Frostpunk Wiki
Moradias: - Troque barracões por casas aos poucos. - Faça as obras durante períodos menos frios, quando possível. - Confira se todas estão dentro do gerador ou de centros de vapor 24h. - Pesquise o isolamento final. Refugiados:
Antes de aceitar uma nova leva, prepare casas e atendimento. Para esta tentativa, você pode aceitar todos se conseguir ampliar junto a estrutura. Não existe exigência de resgatar toda a população para o troféu de terminar no Difícil.
A cada chegada: 1. Pause. 2. Veja o número de doentes. 3. Amplie atendimento. 4. Distribua os recém-chegados. 5. Recalcule comida e carvão. 12. Reservas: quanto juntar de verdade
Esses são meus alvos conservadores de planejamento, não números obrigatórios do troféu.
Para comida, use uma meta de oito dias de consumo, oferecendo margem para a fase final.
População prevista na tempestade Meta aproximada de rações 300 2.400 400 3.200 500 4.000 600 4.800 650 5.200
Ajuste pelo consumo mostrado na economia e acrescente margem se estiver gastando rações em habilidades.
Armazene preferencialmente rações já preparadas. Alimento cru pode ser processado enquanto a cozinha funciona, mas confiar nisso até o frio máximo é arriscado.
Para carvão, calcule:
Consumo diário previsto no frio final × oito dias.
Consumo diário total Meta de reserva 1.000 8.000 de carvão 1.500 12.000 2.000 16.000 2.500 20.000
Conte gerador, centros de vapor e aquecedores. Não calcule apenas pelo consumo do gerador sozinho.
Para uma cidade grande, eu tentaria entrar com 15 mil a 20 mil de carvão, ajustando ao seu gasto real. A produção durante a tempestade vira uma ajuda, em vez de ser a única coisa mantendo o gerador ligado.
Reserve também, como alvo prático: - 600 a 1.000 de madeira. - 300 a 500 de aço. - Um núcleo a vapor sobrando, se possível. Construa depósitos antes de atingir o limite. Produção parada por estoque cheio não cria reserva adicional. 13. Últimos dias antes da tempestade: checklist
Use a contagem regressiva do próprio jogo. A data de chegada pode mudar conforme o desenvolvimento do cenário.
Quando faltarem cerca de cinco dias: - Pare de gastar com tecnologias de pouco impacto. - Termine potência do gerador, sobrecarga, casas e isolamento médico. - Aumente caça para fechar o estoque. - Construa depósitos. - Conclua enfermarias e casas de cura adicionais. Quando faltarem aproximadamente três dias: - Comece a recolher exploradores distantes. - Desmonte os postos avançados no mapa e mande as equipes voltar. - Confira tempo de viagem; não espere faltar poucas horas. - Termine obras grandes. Quando faltar um dia: - Todos os exploradores e equipes de postos devem estar na cidade. - Comida preparada. - Carvão reservado. - Casas prontas. - Hospitais aquecidos e empregados. - Gerador com as pesquisas finais. - Tensão da sobrecarga baixa, idealmente zerada. Pesquise a Lente estereoscópica — Stereoscopic Lens quando a missão correspondente aparecer, mas comece a reservar recursos antes disso.
Faça um salvamento separado. 14. Durante a tempestade: o que fazer em cada fase
Entrada da tempestade 1. Pause. 2. Confira o mapa térmico. 3. Aumente a potência do gerador conforme o frio exigir. 4. Ligue aquecedores onde forem necessários. 5. Confira os centros de vapor residenciais e médicos. 6. Pare os locais que já não estão produzindo comida. 7. Realoque trabalhadores da caça para funções úteis. Não distribua caçadores em indústria congelante só para evitar pessoas desempregadas. Trabalhador em casa é melhor que trabalhador adoecendo por produção desnecessária.
Frio intermediário - Mantenha carvão funcionando onde houver condições aceitáveis. - Use autômatos em produção essencial, se tiver. - Suspenda madeira e aço quando deixarem de ser necessários ou ficarem perigosos. - Amplie o atendimento usando estruturas já construídas. - Confira o saldo de carvão após cada mudança de potência. As minas podem sofrer perda de eficiência por eventos da tempestade. Não baseie a sobrevivência inteira na produção delas continuar normal. Official Frostpunk Wiki
Quando o frio piorar muito
Agora a prioridade é: 1. Gerador. 2. Atendimento médico. 3. Moradias. 4. Carvão apenas enquanto necessário e viável. Desligue centros industriais que já não têm função, mantendo os residenciais e médicos.
Você pode usar sobrecarga em períodos críticos e desligar para aliviar a tensão, desde que observe o efeito nos hospitais e nas casas. Não deixe ligada continuamente desde o início.
Perto de −120 °C e da queda final - Gerador na potência máxima. - Hospitais com aquecimento e isolamento. - Estoques suficientes. - Sobrecarga com tensão baixa o bastante para o período final. - Nada de obra grande ou pesquisa que deveria estar pronta. Na queda a −150 °C - Use a sobrecarga. - Mantenha o gerador abastecido. - Acompanhe a tensão constantemente. - Continue até a tempestade passar e o cenário concluir. A temperatura chega a −150 °C no fim. Mesmo uma cidade preparada terá condições terríveis: não interprete casas congelando nessa última etapa como derrota automática. Official Frostpunk Wiki
Não deixe a tensão atingir 100%. Use aproximadamente 80% a 85% como alerta para pausar e reavaliar, levando em conta quanto falta para o fim. Se acontecer a primeira emergência do gerador e houver núcleo sobrando, o jogo oferece uma saída sacrificando esse núcleo; trate isso como último recurso. Official Frostpunk Wiki 15. Rotina diária: faça sempre nesta ordem
Antes das 6h: 1. Confira a previsão de temperatura. 2. Veja se a pesquisa terminou. 3. Escolha a próxima pesquisa. 4. Veja se uma nova lei está disponível. 5. Confira trabalhadores nos edifícios essenciais. Durante o expediente: 1. Observe a produção de madeira, aço e carvão. 2. Confira se algum depósito encheu. 3. Dê novo destino aos exploradores. 4. Veja se há alimento cru parado por falta de cozinheiros. Ao final do expediente: 1. Programe construções não urgentes. 2. Prepare casas para quem vai chegar. 3. Confira os postos médicos. 4. Use habilidades de esperança/descontentamento conforme a necessidade.
Antes de acelerar a noite:
- Gerador ligado conforme necessário. - Carvão suficiente até o próximo expediente. - Caçadores empregados. - Pacientes com atendimento. - Tensão da sobrecarga sob controle.
Problema Madeira acabou Empregue/melhore serraria ou perfuradora; suspenda construção secundária Aço travou pesquisas Complete e empregue siderúrgica; priorize sua melhoria Carvão cai todo dia Confira coleta do extrator, horários e gastos com aquecimento Extrator cheio de carvão no chão Amplie/empregue postos de coleta que alcancem a pilha Pessoas com fome, mas há alimento cru Empregue e aqueça a cozinha Comida produzida não cobre consumo Mais caçadores, melhorias da caça e receita de sopa Doentes sem atendimento Mais capacidade médica e pessoal; confira temperatura dos hospitais Muitas amputações Atendimento a gravemente doentes, abrigo de cuidados e próteses quando puder Descontentamento perigoso Reduza turnos prolongados menos essenciais e use estruturas/habilidades disponíveis Esperança muito baixa Resolva necessidades básicas e use oração/templo; evite promessas impossíveis Pesquisa atrasada Empregue plenamente oficinas e mantenha turno prolongado Sobrecarga quase explodindo Pause imediatamente e confira tensão, temperatura e tempo restante
A prioridade para salvar uma partida desorganizada é: carvão para manter calor → atendimento funcionando → comida → pesquisa → expansão.
Se você chegar ao fim da primeira semana com pesquisa ativa, exploradores trabalhando, fontes contínuas de recursos e doentes sendo atendidos, terá uma base boa. Depois, a vitória depende principalmente de não deixar as pesquisas térmicas e a formação dos estoques para a última hora.
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