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  I've gone platinum!
Went above and beyond to aquire all trophies.
# Moundaiji
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Resumo com a finalidade de centralizar uma dica mais precisa, visto que maioria dos troféus são auto-explicativos.

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Hi-Fi Rush não stacka troféus de dificuldades, você precisará zerar cada dificuldade de forma independente para platina e para o 100% do troféu "Hall da Fama".

Comece no fácil jogando as cegas. Se divirta com o jogo esquecendo dos troféus, muitos deles como os colecionáveis e portas secretas só serão acessíveis após a primeira jogada. Foque em melhorar suas habilidades e achar todos as revistas de habilidades, chips e combos que estiverem disponíveis.

Paciência é fundamental. O jogo é um pouco punitivo em dificuldades maiores e o sistema de ritmo pode ser seu maior inimigo. Então após a primeira zerada, repita a dificuldade fácil pegando os colecionáveis e os demais segredos enquanto foca-se em terminar as Faixas com Rank S.

O jogo apresenta o Sistema de Ritmo, onde você cadencia os combos conforme as batidas ( touch revela o gráfico de batidas).

Existe uma exigência que te obriga a fazer todas as faixas nas 5 dificuldades do jogo com RANK S, sendo a última, “Mestre do Ritmo”, uma dificuldade com um sistema de "HITKILL" se você chegar ao Rank D.

Sempre que você começa uma luta, você começará no Rank C. Em cada dificuldade a barra de rank vai decaindo mais rápido, te induzindo a acreditar que o rank só sobe se você acertar combos no ritmo. Isto é uma meia-verdade. O jogo, guia ou dica nenhuma te diz isto, mas é possível subir seu rank apenas combando no ar respeitando as regras do sistema de ritmo, ou seja, existe algumas lutas durante as fases em que você não terá chance de reagir no primeiro segundo, em alguns casos, terá que esperar os inimigos estarem perto de você ou momentos em que você terá que se defender deles, sendo em casos específicos, tempos impossíveis de você subir seu ranking sem bater em ninguém. Ou seja, uma forma segura de não perder seu ranking no início de uma luta é sempre pular e combar no ar para “segurar seu ranking”, assim, você ganhará alguns poucos segundos a mais para poder reagir e causar combos nos inimigos.

Até aqui, você já irá saber que o jogo calcula seu ranking baseado em três elementos:

1 . Pontos.
2 . Timing.
3 . Tempo.

Para garantir um Rank S numa luta, você no mínimo terá que conseguir dois Rank S e um Rank A.

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Para o Hall da Fama, você precisa saber que os checkpoints serão a principal ferramenta para garantir o Rank S.

Antes e depois de uma luta há um checkpoint, existem outros espalhados no meio dos mapas também, mas os checkpoints que antecedem lutas são os mais importantes. O jogo não tem uma opção de “retornar ao último checkpoint”, nem opção de carregar save, sendo a única opção alterar as configurações de acessibilidade no menu de opções do jogo. Então, caso você ache que vai morrer ou que seu Rank vai cair para o D, altere as opções de acessibilidade para retornar ao checkpoint e evitar de perder uma vida.

Agora para os assinantes da PS+ Plus, vocês podem utilizar o sistema de backup. Configure o seu PS5 e desative backups automáticos, e sempre que vencer as lutas com Rank S ou A, avance até a próxima luta e antes dela começar, faça um backup manual. Aí, caso você morra acidentalmente, você pode usar esse recurso para poupar tempo.

Lembrando também quê, você pode MORRER UMA ÚNICA VEZ enquanto busca o Rank S nas faixas. O jogo ainda possuí o Rank S+, mas para garantir ele, você tem que terminar todas as lutas de uma faixa somente com Rank S. Morrer uma vez, faz seu Rank S+ cair para Rank S. No entanto, se em uma faixa você tiver 9 lutas com Rank S e 1 luta com Rank A e você tiver morrido, você terá perdido todo o progresso e vai ter que repetir a faixa novamente.

Ou seja, se em uma faixa tem 10 lutas, você pode ter 5 Rank S e 5 Rank A, não sendo necessário fazer só Rank S.

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Chips recomendados e testados por mim (você pode usar outros de outras pessoas se quiser):

1 . Battery Magnet | LVL. 2
2 . Peppermint Compatibility | LVL. 1
3 . Macaron Compatibility | LVL. 1
4 . Rhythm Meter Rush | LVL. 1

O chip de bateria é um dos melhores para se investir, pois você aumenta a taxa de drop de baterias ao derrotar inimigos, e se tiver equipado a habilidade de cura, pode tirar vantagem desse sistema para se curar para ter mais chances de sobreviver em lutas, visto que é uma habilidade de uso quase irrestrito (lembrando que ela exige 2 barras de bateria por uso).

O chip de ritmo você pode usar no LVL. 2 ou 3 se quiser se sentir mais seguro, afinal, ela aumenta a velocidade de preenchimento do teu ranking, mas apenas isso.

Os outros dois são para aumentar o aparecimento de suportes após o uso deles, pode ser bem útil caso precise de distância e necessite usar um deles para quebrar escudos.

Além disso, diferente de Devil May Cry que EXIGE EXPLICITAMENTE que você faça varias variedades de combos para manter seu ranking, não é o que rola com Hi-Fi Rush. O sistema do jogo sim te avalia pela variedade de combo que você usa, mas você pode muito bem usar combos repetidos, desde que entre eles você use uma variação por vez, te fazendo se sentir ainda mais seguro em usar seus combos favoritos enquanto usa algo diferente entre eles.

+ (Esmaga botão)

- É o meu combo favorito. É com ele que você ira começar a maioria dos ataques, pois esse é um dos poucos combos no jogo que faz “explodir” baterias dos inimigos, e é o melhor jeito de farmar eles e garantir que você tenha como usar suas habilidades de ataque ou cura pro Chai.

+ + + .

- Um bom combo pesado para arremessar um ou mais inimigos para longe. Efetivo para caso precise de espaço caso tenha inimigos com escudos por perto.

+ + + (Aéreo)

Um dos melhores combos aéreos. Existe a variação simples de + + + também, mas sempre que puder, use combos aéreos, eles te dão pontos extras e causam mais dano.

Válido lembrar que e tem ritmos diferentes, então use a Sala de Treinamento da Peppermint para você mesmo treinar e ter a prática antes de se arriscar nas últimas dificuldades.

   há 2 dias
 
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