Em Jackson: Após sair de casa, e chegar no centro da cidade, tem uma carta de baralho no mural a esquerda Peças na bancada do ferreiro Bilhete nas caixas a frente junto com uma escada Carta de baralho no bar, no canto do balcão fundo a esquerda Saindo do bar, a direita, Peças em cima das caixas, do outro lado de onde pegoubo bilhete Peças nos palets ao fundo, junto dos sacos de sal Boa parte do caminho com abby, aparentemente sem coletáveis, quando chegar na segunda casa, no quarto da esquerda, tem um bilhete em cima da mesa Voltando pra Ellie, conversa com dina no parapeito da casa Depois de sair do parapeito, tem q fazer registro no diário Peças em cima da mesa e na gaveta na sala a direita Quando puder descer do cavalo novamente: Na casa a esquerda no andar de cima, dentro da gaveta, um bilhete Comprimidos na pia do banheiro Peças e comprimidos no trailer a direita Na casa da direita ao fundo, carta na estante a esquerda Comprimidos no móvel de cabeceira a direita No mercado, depois de matar o corredor, sair pela janela a direita, dar a volta e entrar no banheiro, comprimidos na pia Após entrar pela porta, Peças na bancada e gavetas a direita Depois de subir num furgão e atravessar o caminhão por baixo, entrar na porta do contêiner e pegar Peças Ir a sala dos fundos, a direita, entrar na parte de trás do caminhão, bilhete e comprimidos Ao passar pela porta pra entrar na parte com esporos, Peças sala na a esquerda Seguindo o caminho, confirmar no quadro de empregados do mês, o mês que o cachorro foi funcionário do mês (7/2013) Na porta pegar bilhete na mesa, e a senha do cofre (072013) Comprimidos no armário de metal a frente Depois de matar os dois estaladores, empurrar o armário pra abrir a porta, vasculhar a sala, muitos comprimidos Dentro do esconderijo, ir até a sala de cópias a esquerda, quebrar vidro e entrar - Peças No mural ao lado da porta, um pingente de vagalume, é pego automaticamente, quando você abre a porta abrir a porta, a direita, perto de uma girafa de pelúcia tem um registro do diário Na sala a esquerda, fundo, uma carta Indo para a frente da sala, peça na gaveta da mesa e foto sobre a mesa Na gaveta do móvel de cabeceira, logo atrás, um bilhete Ao lado do gerador, uma bancada Na casa do Joel, ir na cozinha e pegar a caneca - registro no diário No andar de cima no primeiro quarto, inteiragir com o corpo do violão, mais um registro do diário Inteiragir com a jaqueta no closet Pegar o relógio e o revólver dentro da caixa em cima da cama Seatle dia 1 Após as cenas, ir de cavalo até a parte onde aparecem uns carros, momento q é possível descer do cavalo, na parada de ônibus tem uma carta Seguindo o caminho, numa construção abandonada a esquerda, no mural tem uma carta Na mesma construção, na sala ao fundo, na gaveta tem um mapa Próximo do portão maior, investigar corpo do soldado e No portão tem uma entrada pro diário e uma leitura Dentro do posto militar da fedra, tem um bilhete em cima da mesa Dentro do outro posto militar ao fundo, outro bilhete em cima da mesa Na caçamba do caminhão mais ao canto, tem Peças Na guarita ao lado do portão mais Peças Do lado de dentro do muro, seguindo o caminho, em vez de descer a torre, suba, peças, carta e bilhete Ao sair da torre, dentro do posto militar, na gaveta ao lado da porta tem um bilhete (guarde bem esse bilhete, ele tem códigos pra abertura de cofres) Antes de ligar o gerador ao portão, passe o fio por cima do posto militar e use o fio pra subir no posto, em cima tem uma carta e um bilhete, e comprimidos e peças Depois de abrir o portão menor, no posto do outro lado, quebra a janela da direita ao fundo ao fundo, subir na torre de vigia, tem Peças e comprimidos Seguindo o caminho, antes do portão fedra fede, na guarita a esquerda, numa gaveta tem um bilhete No Centro de Seatle Na próxima área vc terá que ir a todos os locais para desbloquear um troféu, as direções são considerando as marcações no mapa
Depois q chegar a área de mundo aberto, o primeiro prédio ao sul, sua esquerda no caso, é o banco, depois de eliminar os corredores e estaladores, na sala a esquerda tem um bilhete dentro da bolsa junto ao corpo Abra o cofre com o código do bilhete (60 23 06), dentro do cofre pegue a escopeta no corpo Num cofre individual no canto direito/fundo, tem um coletavel, q te garante um troféu Junto as malas de dinheiro, mais um bilhete Depois de sair do banco, a nordeste nas ruínas a com apenas duas colunas e um telhado, tem um bilhete dentro a bolsa próxima ao corpo No extremo norte, no caminhão escrito facistas no meio da água, dentro tem um bilhete e Peças Bem ao centro do mapa, onde vc vê quatro faixas de viaduto e uma curva, vá até os viadutos destruídos, use um dos caminhões pra ira para a outra parte do viaduto e ter acesso ao caminhão do corpo de bombeiros, pegue a corda e a jogue para baixo, desça e se balance para ter acesso ao caminhão onde vc pegará comprimidos, um manual, e peças Nas ruínas do prédio logo a oeste, suba até o topo para pegar comprimidos e mais uma carta Nas ruínas do predio a norte do banco, tem as cinzas de uma fogueira (interação obrigatório?) Ao lado oeste do prédio anterior, numa praça com um tanque, a esquerda tem um corpo e dentro da bolsa, um bilhete Abrindo a comporta do tanque, é possível iniciar uma conversa com Dina Na frente do prédio da cúpula, numa das torres de vigia, tem um bilhete na gaveta e uma bomba atordoante Ao norte do prédio da cúpula, nas barracas há uma bancada de aprimoramento de armas e peças, e um leitor de infecção em uma caixa (interação obrigatória?) Nas torres de vigia a leste das barracas, tem um bilhete na gaveta e olhando pela torre um registro do diário Seguindo a passarela pelo lado, vc pode acessar a loja de música, tem Peças a esquerda no vitral, ao fundo perto do cartaz de Eames Chuche Peças ao lado da lixeira, ainda no andar superior na sala a direita tem um violão para ser tocado No andar de baixo, numa gaveta do balcão tem uma carta, No portão oeste 2, a oeste do tribunal, tem um cofre contendo peças, comprimidos e uma carta No canto noroeste do mapa, na guarita em frente a cafeteria, tem Peças na gaveta Quebre o vidro e entre na cafeteria, Peças e bilhete em cima do balcão, carta em uma das gavetas, na sala ao fundo comprimidos na estante, e no banheiro a chave pro pet shop Ao sul do tribunal, subir a escadaria, próxima a uma caix, tem um bilhete e na caixa comprimidos No pet shop ao sul do tribunal, bilhete em cima da copiadora, conversa com Dina, inspecionar planos no quadro branco, Peças ao fundo, comprimidos a esquerda, e um coldre na salinha do fundo Ao entrar no prédio da cúpula, tem duas conversas com Dina Nas últimas prateleiras da direita, na mesa a esquerda e na mesa na sala do fundo tem Peças Antes de sair do prédio tem outra conversa com Dina No andar superior, Peças na mesa, na sala a esquerda, abrir o armário Ao passar pra outra varanda abrir a porta antes de sair, pegar comprimidos na mesa, e bilhete na gaveta, gera mais 1 registro do diário, interagir com o calendário na parede e conversar com dina Entrando pela janela, dentro do tribunal Em uma das mesas em uma das salas a direita dentro do tribunal tem comprimidos, No andar de baixo, entrar na sala a esquerda ao fundo, mexer no corpo, tem 1 bilhete, na gaveta logo ao lado mais 1 bilhete e embaixo da mesa uma peça Dentro do cofre, Peças e comprimidos No fundo do corredor, no corpo mais a direita, mais 1 bilhete No hotel, atrás do balcão há Peças na gaveta da estante em frente Seguindo, no guarda volumes a esquerda, Peças na gaveta e no balcão No andar de cima, no quarto em frente, comprimidos no banheiro em cima da pia No próximo quarto, na gaveta da cômoda com tv a esquerda, um bilhete e no móvel de cabeceira entre as camas a direita, uma carta Seguindo, após a cenas, após eliminar os inimigos, na área do mato, entre no prédio em frente, Peças sobre a mesa e comprimidos próximos as camas a direita No telhado, depois de cuidar dos inimigos, pegue as peças na mesa em frente Ao entrar pela porta no telhado vire a esquerda, Peças na gaveta Depois peças, comprimidos e bilhete na mesa e na estante a direita Depois de pular pra varanda do outro prédio, pule o sofá vá ao quarto e pegue na gaveta do móvel de cabeceira a carta e no banheiro comprimidos No outro apartamento, no quarto a esquerda Peças dentro do closed e comprimidos no banheiro Após descer pra rua, siga pelo beco a direita até ver uma varanda com mesa e cadeiras e churrasqueira, e entre na casa 3 a suas costas, no móvel ao lado do sofá dentro da gaveta 1 carta, e na cozinha 1 gaveta tem 1 peça Beco a esquerda, porta da casa a direita, no banheiro comprimidos, no banheiro no andar de cima mais comprimidos dentro da gavetinha, no quarto peças na cômoda e um bilhete na cama, Voltando pelo caminho, perto da caminhonete em frente, conversa com a Dina Seguindo reto, conversa sobre a placa das regras dos WLF Pelo beco, entrar pela janela, uma carta no chão próxima a lixeira No banheiro do quarto ao lado, comprimidos No beco onde tem uma lixeira, encostar na parede abaixo da varanda, subir e na cozinha dentro de uma gaveta, pegar um bilhete No fundo do apartamento, na lavanderia Peças, comprimidos no banheiro, no quarto, sobre a cama Peças e a armadilha explosiva, Na bookstore perto do posto de gasolina, comprimidos no banheiro, uma carta no meio do livro no canto escuro, e um manual no canto direito da cozinha (peguei o bilhete sobre a pia??????????) Na oficina do posto, Peças e uma bancada, Descendo o cenário, depois da quadra de basket, abaixo tem.um mercado, nos fundos do mercado, no armário de metal tem uma carta, no caixa comprimidos No escritório do banco tem comprimidos em uma gaveta No balcão da loja de sucos junto da loja de rosquinhas, tem comprimidos No andar superior, na sala a direita, comprimidos, e na última sala antes da saída, mais comprimidos Seguindo o caminho, na conveniência, no canto esquerdo uma carta Seguindo o caminho, depois do portão, suba na torre de vigia a direita para pegar um bilhete e Peças Seguindo o caminho, no caminhão com a a porta da caçamba aberta embaixo da ponte, mais um bilhete Depois de passar a parte da floresta e voltar pro asfalto, na escola de karate, no mural do corredor a direita, tem um bilhete, na sala a esquerda tem uma bancada e peças Do outro lado da rua, numa loja de móveis, na estante a esquerda, uma carta, adentrando porta a direita, no mural um bilhete, no banheiro a frente o número necessário pra abrir o cofre e na porta a esquerda o cofre Chegando ao prédio da emissora, no fundo do furgão da equipe televisiva a direita, Peças Dentro do prédio da emissora, seguindo o corredor a direita até o fundo, na dispensa a porta a esquerda, comprimidos Na sala de controle do estudio, no canto esquerdo, Peças no chão Já no andar superior, após andar pelo beiral, antes de abrir a porta e subir as escadas, ir na terceira sala, e pegar a carta em cima da escrivaninha No andar superior, na primeira sala, em cima do sofá, um bilhete Na segunda sala, comprimidos em cima da mesa No metrô, depois da primeira leva de inimigos e entrar pela porta do outro vagão, ir andando até o fundo, no banco a esquerda, comprimidos, e ao fundo do vagão, na parece esquerda, um bilhete e em cima de uma baú, mais comprimidos Depois de se arrastar por debaixo do vagão, seguir os trilhos até ve outro vagão, na lateral esquerda, embaido dele, em sacos de lixo, uma carta Entrando pela porta, inspecionar o corpo a frente, subir as escadas, na porta ao fundo a esquerda, tem mais uma bancada e peças na estante atrás da porta Do outro lado, ao passar pela porta comprimidos a frente Quando descer da tubulação, mate os corredores e os baiakus, em um dos baiakus vc poderá pegar um registro do diário Seguindo o caminho pelo corredor, na primeira porta a direita, pule pra trás da mesa no fundo direito, e entre pelo buraco na grade, próxima a porta uma carta na mesa e pecas no chão Na sala ao lado, do lado do micro-ondas uma estatueta Na máquina de refrigerantes ao fundo, quebre o vidro e pegue uma lata com um bilhete e em cima outro Usar código da lata(15243), pra abrir o vestiário, onde tem suprimentos e comprimidos Depois de passa para a próxima área, e sair do próximo vagão, vire-se para trás, próximo aos disjuntores tem comprimidos Seguindo o caminho, próximo a caixa vermelha, entre por baixo do vagão, numa mala tem uma carta Suba na caixa, no vagão a direita, assim q entrar a direita, colado na porta tem um bilhete Dentro do teatro ir até o fundo, a esquerda, em cima da caixa, um folheto, e dentro do armário a direita quebre o vidro e pegue uma carta No andar de cima, ir até o fim do corredor, próximo aos móveis entulhados, uma carta no chão A esquerda da escadaria indo para o balcão, esquerda na mesinha ao lado da barraca, um bilhete A direita da escadaria, entrar pela entrada de empregados, porta amarela a esquerda, dentro da sala, a direita Peças no chão, um bilhete em cima da bancada em frente e interagir com rádio Na sala de máquinas interagir com o corpo e pegar as peças No palco do anfiteatro, em cima de uma caixa, um folheto No flashback, abrir o diario da ellie e ver as anotações Qnd vir a surpresa do Joel, ir até a placa da surpresa e fazer um registro no diário Assim q chegar no local, a direita há um chapéu, pegar o chapeu, colocar em duas ossadas e depois colocar no joel, (troféu) A direita, em cima do banco tem uma carta No andar de cima, nos 2 bancos circulares, mais 1 registro Depois q pular na água, entrar pela janela, siga até ver o alce, em baixo do banco a direita, uma carta Chegando na área desmoronada, perto do corpo, um bilhete No teatro novamente, não vi se o banheiro estava aberto antes, mas lá tem comprimidos Em hillcrest, caia no buraco logo atrás de vc, quebre o vidro da picape, tem uma carta entre no beco a esquerda, no buraco na parede entre e pegue comprimidos na pia, na porta aos fundos, tem comprimidos nas estante a esquerda e atrás do balcão na frente da loja Na outra loja, seguindo pela parte de trás, um panfleto em da mesa, Na loja de roupas do outro lado da rua, atrás do balcão entrar pelo buraco na paredez interagir com troféu, bilhete em das caixas a esquerda, comprimidos na estante e peças e uma bancada ao fundo da sala Depois de pular o caminhão no caminho, no cartaz pichado a frente, um registro Na loja do lado direito, pela tubulação do ar no banheiro, vc chega a cozinha, onde tem Peças Na loja do lado esquerdo, um bilhete em cima do balcão Sequindo o caminho do canto esquerdo, na loja acima do buraco, bilhete na mesa central, comprimidos na gaveta a esquerda e no balcão, e uma carta nas caixas atrás do balcão Seguindo, De onde vc tirou a lixeira, tem Peças Depois q pular pelo buraco na parede, em frente tem uma bancada A direita da sala, no raio da bike croizinha, tem uma carta e na sala ao lado um bilhete e Peças em cima das mesas Saindo da loja de bicicletas, no estúdio de tatuagem ao lado, no lado esquerdo comprimidos, na sala ao fundo, um bilhete na mesa No salão de beleza ao lado, tem comprimidos na recepção Na loja em frente, após matar os inimigos, na sala ao fundo, na parede a esquerda, um bilhete, com a combinação de um cofre 30 82 65, comprimidos perto do micro-ondas Volte de onde vc veio, quebre as janelas de vidro a frente, na mesinha comprimidos e na pia um bilhete Volte para os fundos do salão de beleza, no canto, tem uma porta fechada com uma lixeira, com um monte de corredores dentro, preparar uma armadilha ou molotov, tem um cofre pra ser aberto com a combinação a vc pegou no bar (dentro: um coldre e peças), e na sala ao fundo a esquerda comprimidos e peças Do outro lado da rua, na loja de liquor, desça pelo buraco no fundo da loja, nessa primeira área tem Peças nas estantes e comprimidos no banheiro, se abaixe e passe por baixo de uma passagem Siga subindo até o andar superior da loja, perto de um corpo, próximo ao balcão um manual Seguindo o caminho, após subir a escadaria, pular o muro de madeira, atrás da casa de bonecas, uma carta Dentro do casa, na mesa de centro em frente a lareira, comprimidos e um bilhete Na cozinha, em cima do aparador, um bilhete Após passar pela porta quebrada, o arco e flecha, e a esquerda, Peças Na próxima área, tem muitos inimigos, na última casa do outro lado da rua, na garagem tem Peças, e no andar de cima, no banheiro tem comprimidos e embaixo da cama uma carta Descendo pelo caminho, na garagem com a porta ameaçada, tem Peças Seguindo o caminho, após pular pela janela, na garagem no centro da área, mais Peças Depois da cena, ao iniciar o flashback, a direita a beira do penhasco tem um registro Quando estiver indo a loja de instrumentos, depois de deixar os cavalos pule a carrocinha do carro, no carro no buraco a frente tem uma carta No segundo quarto a esquerda (107), em cima da cômoda, um bilhete De volta ao teatro, seguindo o caminho, depois de entrar no mercado, na porta amarela tem Peças na prateleira, depois vá até o fundo, na parte de trás de uma prateleira encostada na parede direita, uma carta Saindo do mercado, no bar com toldos vermelhos em frente, tem um infectado que depois de morto dropará um bilhete No fundo do bar, tem Peças sobre uma mesa Na cozinha do bar, tem comprimidos No centro comercial do outro lado da rua, na pichação com sangue na parede, tem um registro No fosso do elevador suba a escada, quebre a janela mais a esquerda e as coberturas de vidro, jogue a corda pra ter acesso ao outro lado da porta, tem Peças em cima da mesa, no fundo da sala um bilhete no chão e uma carta no sofá No caminho, perto do taxi tem Peças A esquerda suba no caminhao, use a passarela, quebre a janela e entre no apt, tem um bilhete em cima da mesa, na porta em frente um calendário pra código do cofre (10 08 83); na gaveta do móvel de cabeceira a esquerda da cama tem uma carta No apartamento em frente, colocar armadilha na porta da direita, a esquerda tem Peças, ao fundo uma bancada Após a porta da direita ser aberta, tem comprimidos na estante e na gaveta do móvel de cabeceira a esquerda da cama, em cima da cama 1 manual, do lado direito do quarto junto a tv, tem 1 bilhete Seguindo o caminho, após subir o muro, e ellie avistar o objetivo, ela fará um registro no diário Entre no prédio, desça pelo andaime, quebre o vidro da janela acima de vc no canto da sala pra ter acesso a sala com a porta trancada, tem Peças e em uma gaveta uma carta Após passar do prédio, e sair no esgoto, mergulhe na água no local onde vc veio, passe pelo buraco na grade e na sala com registros, pegue Peças, volte pelo portão Depois da parte da floresta, na via onde tem uns carros pegando fogo, na lateral da parada de ônibus, interagir com o inimigo morto para 1 registro no diário No hotel, suba as escadarias, de a volta pela direita, no terceiro canto perto da mesa de canto, 1 carta Após entrar no quarto, na gaveta da cômoda e na estante ao lado da porta tem Peças Ao sair do quarto, supa as escadas, quebre a janela para acessar o quarto no andar superior, perdo do corpo comprimidos e 1 bilhete Depois do segundo embate na floresta, e o embate no estacionamento, seguindo o caminho, após cair no rio, suba a escadaria a esquerda e entre na farmacia, a esquerda na prateleira em frente ao balcão uma carta, atrás do balcão um bilhete, Rasteje pelo buraco na parede a esquerda e abra o cofre, nas prateleiras há Peças, e comprimidos, e no fundo da sala uma bancada Na área em frente ao hospital, na barraca no centro, há comprimidos Dentro do hospital, numa das salas centrais, há comprimidos na estante próxima a parede Após subir as escadas, ao passar pela porta vá a sala em frente, um bilhete em cima da mesa e ao fundo em cima do carrinho comprimidos Assim que sair do duto de ventilação, vire-se para trás, comprimidos na prateleira No flashback, na segunda sala há um documento em cima da mesa para interação e outro dentro da gaveta a esquerda Seguindo, ao lado da porta vermelha, perto do símbolo dos vagalumes, outro documento para interação em cima da caixa Após a cena, devolta ao teatro, siga o caminho passando pelos objetos cenográficos até chegar a cortina, do lado esquerdo no equipamento de som, uma carta Ao sair do teatro, e subir o barranco, a direita na locadora de carros, na gaveta do móvel atrás do balcão, Peças Dentro do centro de convenções, ao fundo num armário de parede a frente, comprimidos No banheiro a direita, Peças atrás da porta Na porta aberta, mas bloquada por entulhos, passar por baixo, virar a esquerda, na escrivaninha ao fundo comprimidos e na escrivaninha a direita uma carta, a esquerda uma bancada Saindo do centro de convenções, no caminho no estabelecimendo a direita, entre pela porta ao fundo, em cima da escrivaninha, comprimidos Depois de cair na água, a esquerda entrar no buraco na parede e a direita, Peças Depois de eliminar os inimigos vá ao fundo e suba a esquersa, perto do corpo na borda, um bilhete Quando entrar na livraria, assim q descer, logo abaixo do piso cedido, entre em baixo dele e pegue uma carta Ainda no andar de baixo, no canto nordeste, a área infantil, olhar os cogumelos decorativos, registro, e em cima da mesa um bilhete Suba pela escada rolante, quando estiver voltando pra rua, desca e antes de seguir vá para trás, perto da máquina de café no balcão a esquerda, comprimidos; em baixo do piso cedido uma peça a direita no armário; No caminho, após o confronto, suba no andaime e entre na loja a direira pela janela, na parede ao lado da janela, um bilhete e ao fundo a esquerda, comprimidos Depois de passar por baixo do onibus no rio, siga a esquerda, suba no segundo andar do prédio, e vá pra esquerda, no fundo uma bancada e peças Vá pela porta a esquerda, suba o barranco e na estante atrás da porta, Peças Após sair de um prédio e entrar no outro, desça pelas estrutura destruídas, pule o balcão a esquerda e olhe pra trás, na prateleira do balcão, uma carta, na passagem em q vc rasteja a direita tem Peças Assim q descer as corredeiras com o barco, vá para a direita, desça do barco na área seca, dentro do container, comprimidos Depois que descer umas corredeiras dentro do prédio, na porta a direita, no fundo da sala numa gaveta da escrivaninha, uma carta Após, indonpro lado esquerdo do predio, suba as escadas, na janela um registro e próximo ao corpo um bilhete com um código, do outro lado da sala, arraste o carrinho e passw por baixo até chegar a parte pra descer dentro do quadrado com grades para acessar o cofre Após sair do prédio e descer mais algumas corredeiras, navegue até ver um portão com uma lona azul, desça do barco e assim q entrar na construção, Peças na estante a direita e uma bancada a esquerda, na agua dentro da construção ainda, submersa no canto esquerdo Peças Siga o caminho até chegar no carthy hotel, entre nele e no canto direiro, há uma parte seca onde há um corpo, perto dele um bilhete e comprimidos Quando ouvir tiros, vá para esquerda, rumo ao vagão de metro e suba pelo vagão, use a corda para subir no vagão e passar pro outro vagão, tem comprimidos no banco e perto do corpo, no banco, um bilhete (use a posição, pra eliminar os inimigos no prédio) Vá para o prédio onde estavam os inimigos, no 2 andar em uma coluna a esquerda da escadaria, um bilhete, do lado, na mesa de centro uma peça Passando por debaixo da grade, do outro lado a esquerda Peças, pule pro outro lado e nas prateleiras Peças Siga o caminho de barco, após chegar a lojas de games, no fundo a direita, na primeira mesa de canto, um panfleto Na cozinha a esquerda, comprimidos No andar superior, na máquina em frente a escada, uma peça, a esquerda, embaixo do game de basket, em cima da mesa de hockei de mão, Peças; ao lado do Fliperama de moto, uma bancada; na máquina a esquerda da bancada, uma peça Siga, após o embate, abra a porta de metal e pule pra dentro do balcão de brindes, a direira no balcão, uma carta Suba as escadas, a esquerda, atrás do balcão, na pia, comprimidos A direira ao fundo, entre no pc cafe, logo a esquerda do portal, na parede, um bilhete, e em cima das bancadas ao fundo, 2 Peças No aquário, siga até chegar ao local com equipamento de mergulho, na mesa com rodinhas em frente a porta, Peças, e no armário de metal a esquerda, comprimidos e peças Após cair da tubulação, Peças na estante a esquerda Vá para a sala a esquerda e depois pra outra sala a esquerda, ao fundo na mochila um pingente que dá um registro SEATLE DIA 1 - ABBY Depois da cena, no flashback, siga até um gazebo, no banco, um panfleto Seguindo o caminho, após passar pela janela, na lixeira uma moeda Após a cena, após pegar sua mochila e sair pela porta, a esquerda, no chão uma moeda Na área onde o pessoal lava roupas, do outro lado sa escada, em cima do banco, uma moeda Seguindo o caminho, no corredor pro portão, na frente do cartaz, no chão, uma moeda TROFÉU- no caminho Manny parará ao lado da porta do stand de tiros, aceite o desafio, e só dê headshots Passando pela porta, a esquerda no armario do canto, uma moeda Assim q entrar no galpão, a direita, na mesa, uma moeda No corredor de prateleiras atrás das estátuas de hallowen, Peças Nas estantes ao final do galpão, Peças, e nas q estão bem ao meio, comprimidos em cima da mesa Após o embate com os inimigos, indo para o canto nordeste, numa estante com gavetas abertas, Peças, no canto nordeste da área, Peças num balcão Após passar pela porta, seguir reto em frente, Peças no balcão bem em frente e na mesa de grade a direita No balcão mais da frente, Peças e uma moeda Na mesa de grade a direira, Peças A direita da porta por onde entrou, numa casinha de madeira, e nas prateleidas e na mesa gradeadas a frente dela, Peças Depois de entrar no prédio pelo telhado, nas prateleiras, Peças na frente e atrás Na prateleira atrás do balcão em frente, comprimidos Após, sair pela porta ao lado da máquina de refrigerantes amarela, a esquerda do armário de ferramentas vermelho, Peças Após siga o caminho, siga reto ao lado da escada para encontrar uma bancada, nas suas costas, em cima de um balcão, Peças Subindo a escada, a esquerda, numa mesa, comprimidos Após ficar preso, e Mel abrir a porta, pegue a escada e encoste na parede, suba e em cima da mesa uma moeda e comprimidos, ainda na área de cima, esprema-se no canto a sua direita, atrás na prateleira comprimidos Dentro do barco no centro, um manual Após descer do telhado, no meio do cenário tem um trailer velho, quebre a janela a esquerda dele e entre, em cima da escrivaninha uma moeda e em cima do gaveteiro do lado da porta um bilhete sobre a combinação do cofre, o bilhete da sorte está no mural ao lado da janela Seguindo a esquerda da construção, um buraco na parede, entre para abrir o cofre Seguindo, na base, a direita, perto do corrimão onde há um grupo, atrás do cara encostado, uma moeda Após passar pelo portão, a esquerda, perto dos banheiros químicos, atrás do grupo conversando, em cima da caixa, uma moeda Dentro da barraca, a esquerda, Peças e a frente uma bancada Depois de ver a Mel e ir para a reunião, ao entrar no prédio, a esquerda na mesa uma moeda A direita, na escrivaninha em baixo do quadro, um bilhete No aquário, depois de entrar no prédio, quando vir a baleia pendurada no teto, siga em frente, na parede curva da direita tem um bilhete Depois de deixar a base, e entrar num apartamento, no banheiro, dentro da gaveta, comprimidos, e na cozinha, em duas gavetas, peças Na porta ao lado, dentro do quarto, na gaveta um bilhete Na loja de dumplings, em baixo da pia e da caixa registradora, peças Descendo até o fim do beco, a esquerda entrar pela janela quebrada, dentro, no corpo, um bilhete e no balcão da cozinha, um manual Seguindo o caminho, após subir no trailer, entrar pela janela no apartamento, em frente numa gaveta a direita, uma moeda Depois de passar pelo corredor estreito, na sala a esquerda, na gaveta embaixo da tv, peças, e no banheiro em frente, em cima da pia, comprimidos Depois de pular para a passarela do outro lado, a direita, na torre de vigia, comprimidos Depois de descer da passarela, vá a esquerda, entre pela janela, em cima das lavadoras, comprimidos Após voltar ao beco, a esquerda, entre na segunda loja, na mesinha e nas prateleiras a direita comprimidos Na terceira loja, atrás do balcão, peças no chão Após subir ao segundo andar da loja, pule para o outro lado, assim q passar pela porta, em cima das caixas a direita, um bilhete com a combinação do cofre que está na primeira loja Logo atrás da parede, em cima da mesa, junto ao ventilador, está a relíquia estranha Volte a pelo caminho e na primeira loja abra o cofre Agora, volte pro andar superior e pule pro outro lado, não siga, vá para a direita e suba as escadas, no canto direito, no corpo, um bilhete Retorne onde pegou a relíquia estranha, descendo pelo buraco no andar, na loja de vasos, atrás do balcão, a espingarda de cano duplo e nas suas costas, na estante dentro do cômodo menor, peças No portão da mártir, do lado esquerdo do carro tem três bilhetes, dois na lateral do carro e um no chão, e do lado direito do carro, dois bilhetes na lateral do veículo, e por fim dentro do veículo, um bilhete Do lado direito do cenário entre no que parece um salão de manicure e pedicure, em cima do balcão um bilhete, na porta ao fundo, em cima da mesa, um coldre, e na pia a esquerda, uma peça Do lado esquerdo do cenário, um pouco para trás, em cima da caixa, peças Seguindo o caminho, depois do embate, próximo de onde estava o sniper, no segundo andar do prédio, na pia próximo a porta, dentro da gaveta, peças Depois de se arrastar por baixo de uma abertura e afastar um móvel, siga a esquerda, no acampamento, uma bancada e em cima da mesa, um bilhete No flashback, acerte 11 alvos com o arco e flechas de brinquedo, para pegar um troféu Após a cena, seguir o caminha até entrar numa oficina, a esquerda uma bancada e peças em cima da caixa de ferramentas encostada na parede ao fundo, no carrinho ao lado da frente direita do veículo e na estante e caixa de ferramentas ao centro encostadas na parede Passe pela porta e vá para direita, no escritório da oficina, em cima de uma cômoda, um manual, e dentro da gaveta, comprimidos Voltando, na cozinha, na mesa a esquerda, um bilhete, e na parte de baixo do armário a esquerda, comprimidos Na loja da oficina, no fundo a esquerda, numa prateleira atrás do balcão, peças Uma peça no banheiro Saindo para a floresta, ao chegar numa construção, ao entrar vá para esquerda, peças e comprimidos em cima da escrivaninha Quando descer, ao lado esquerdo da porta de saída, tem uma brecha na parede, entre e pegue peças em cima da escrivaninha Quando sair de um trailer e estiver numa área em que houver um contêiner pendurado por um guindaste, pule a certa, (dentro do contêiner a direita, aberto na parte de trás, comprimidos)* e entre no prédio da WPL, na frente da porta há uma bancada, e nas prateleiras a esquerda, peças Passando pela porta, passe reto, na salinha, em cima da escrivaninha, um coldre e comprimidos Depois que subir para o viaduto, siga em frente, próxima ao corpo à direita, uma moeda Após nadar e entrar no navio, a esquerda, nas prateleiras, peças Siga o corredor e entre na primeira porta a direita, perto do corpo, na maca, um bilhete No corpo na maca a esquerda, comprimidos Suba as escadas e entre pela porta para pegar o crossbown Siga o corredor até o fim, a esquerda, num corpo perto da máquina de refrigerante tombada, comprimidos, e no fundo, em cima da maca, um bilhete Ao subir as escadas, entre na porta a direita, tem comprimidos e peças nas prateleiras, volte e vire no corredor a direita pelo qual você passou, e ao final dele, vire novamente a direita, no canto, perto de um ursinho de pelúcia e uma malas, uma moeda Depois de subir as escadas, vire-se para trás para ver o cofre, dentro, um manual, peças e comprimidos Na cabine do navio, perto do corpo do capitão, um bilhete Depois de subir as escadas, volte para o outro lado do buraco, atrás da antena do barco, ao lado de uma caixinha, uma moeda Chegando no aquário, dentro da água na fonte com um golfinho, uma moeda *(Qnd estiver voltando, ao sair do prédio da wpl, no container a esquerda, aberto na parte trás, comprimidos) Após a cena, quando sair do aquário para ir ao hospital, olhe na mochila a lista que Mel lhe entregou Ao chegar nas primeiras construções, entre na barbearia, no caixa, uma moeda Ao começar a subir as corredeiras, vá para a esquerda, passe pela viga e chegue a porta, dentro da cozinha, comprimidos em cima da pia e na gaveta Seguindo o caminho, no prédio do outro lado da corredeira, suba ao segundo andar, vire a direita, dentro do quarto, em frente a porta quebrada a direita, um bilhete Ao pular a janela para te acesso a escada de incêndio, entre pela outra janela, e pegue no móvel de cabeceira, peças Depois que pular do teto do prédio pro viaduto, ao lado do segundo carro a esquerda carro, próximo ao pneu, peças Ao pular do viaduto pra sacada, entre no apartamento, na mesa em frente, um bilhete, na porta logo atrás de vc, um cofre, dentro peças No banheiro, na gaveta, comprimidos Ao subir pro terraço, suba o lance de escadas e vire a direita, peças no chão Após o embate na cafeteria, sair do prédio por cima do furgão, atravessar as corredeiras para o prédio do outro lado, dentro do prédio, a esquerda, uma bancada e peças Perto do corpo em frente a porta de entrada, um bilhete, na gaveta do balcão atrás do corpo e na mesa central, peças Na gaveta da mesinha no canto perto da escada, peças Após atravessar novamente as corredeiras para o outro prédio, saia pela janela a direita, no final da plataforma, uma moeda Volte para dentro, a esquerda, no consultório, na gaveta da escrivaninha, comprimidos Depois de passar pela primeira ponte de madeira, olhe a direita no chão, atrás de uma madeira, peças Após ver Lev pular de viga em viga, entre pela porta a esquerda, perto do lampião em cima da mesa a direta da sala, um bilhete Chegando ao “templo” serafita, ao entrar pela porta a direita, a direita tem comprimidos e uma bancada, ao fundo a esquerda, tem peças Após o embate nas alturas, ao passar pela porta, a direita, num balcão, comprimidos Numa estande junto a parede à esquerda da porta de entrada, peças Após subir pelo elevador, siga o corredor, num banco com um casaco de pele a direita, peças Ao lado da porta, na parede, um bilhete Ao final da ponte, suba a direita na estrutura de metal vermelha e vá até o final dela, peças Depois de cair na piscina, despois da cena, volte pra piscina, no fundo bem no meio da parte funda, no ralo, uma moeda Seguindo reto por onde entrou, passe pelo banheiro feminino, na lanchonete a direita, na gaveta do balcão, comprimidos, na salinha a esquerda, um bilhete com código do cofre (igual a senha do wifi = 121879) Saindo da academia, o cofre está na porta a esquerda da porta das escadas, atrás de um balcão No corpo atrás da porta tem um bilhete Quando descer as escadas e entrar pela porta com esporos, vá para esquerda, no canto direito do quarto, na gaveta do móvel com abajur, comprimidos Atravesse a viga e vá para a esquerda, no corredor vá para a direita até chegar a um banheiro, na gaveta, compridos, e no último quarto a direita, peças em cima da mesinha e no canto no armario No quarto de onde saem os espreitadores, que antes estava trancado, tem comprimidos em cima da cama Depois de descer pela mangueira, vá a porta a direita, no corpo um bilhete Após atravessar uma viga, a esquerda, numa mesa em frente a tv, peças Siga em frente, no corredor a direita, entre no banheiro a direita, atravesse outra viga, pegue o lança chamas, e na pia, comprimidos Volte e desça pela porta ao lado do banheiro, a esquerda, na gaveta da pia, comprimidos e a direita, na beirada, peças No quarto onde está o baiaku, na gaveta do móvel encostado na parede ao centro, peças Depois de pular para o andar de baixo, vire-se pra trás, pule do outro lado, a direita uma moeda; volte de onde veio e no móvel perto da saída, comprimidos Assim que pular no colchão, nas costas, comprimidos em cima e dentro da gaveta do móvel de cabeceira Assim que sair de cima dos elevadores, vá a esquerda, no final tem peças e quebre a máquina de petiscos para pegar uma moeda Após sair do prédio e escorregar ao lado, siga reto, até um balcão, atrás dele uma moeda No gazebo no canto direito dessa área, peças Depois de passar pela pontezinha de madeira a esquerda da área, e entrar no prédio, no banheiro, peças em cima do vaso Assim q chegar a base, vá para o lado direito, entre no prédio pela janela quebrada, no final do corredor, uma moeda Quando estiver seguindo Nora no hospital, quando estiver na recepção no primeiro andar, a esquerda no caixa da cafeteria, uma moeda Após a Nora lhe deixar sozinha, passe pela porta, do lado dos elevadores a direita, se rasteje para achar no fundo da sala, ao lado de um corpo, um bilhete Chegando na frente da UTI, caia e atrás de umas caixas, numas prateleiras, peças Na capela, a esquerda, tem comprimidos e no centro do presbitério, um bilhete Antes de passar pela porta da emergência, a direita, perto de um corpo de um portão giratório, um bilhete na mochila Depois que chegar a área das ambulâncias, a direita, tem uma porta de vidro, quebre, entre e na maca com o infectado morto, um bilhete Depois que passar da porta trancada da sala de traumas, antes de seguir pela porta entre aberta da direita, a esquerda na sala 25, comprimidos no armário a esquerda Seguindo o caminho, na última sala a esquerda (seguindo os cabos), um bilhete em cima do armário e na gaveta, comprimidos Após passar pelo buraco na parede, a sua frente, peças em cima da mesa, e na sala a esquerda, nas prateleiras a esquerda peças e na frente uma bancada Depois que ativar a energia, e entrar pela sala da ala cirúrgica, na sala a esquerda, na prateleira a esquerda, comprimidos Na sala de suprimentos, a direita, comprimidos na estante a frente, e nos refrigeradores a direita Após a luta, ao sair por uma porta de metal de elevar, a esquerda, perto da guarita, comprimidos, e quebre o vidro da guarita para pegar mais uma moeda Seguindo o caminho, antes de passar pela fresta entre os dois caminhões, entre na caçamba do caminhão da direita para pegar algumas peças Após as cenas, ao sair do aquário, suba os degraus e do outro lado do alambrado, uma moeda Após descer as escadas e chegar à estação de bondinho, do lado de fora, pela grama vá até o final a direita, em baixo de uma lona azul, no chão, perto de uns pneus, uma moeda Dentro do bondinho, no fundo, peças no banco e embaixo do banco esquerdo Na frente do bondinho, comprimidos em cima do banco direito Quando descer para a água, siga o caminho da direita, em cima das caixas amarelas num caminhão amarelo, peças Chegando na marina, ao pular o alambrado, siga até a frente desse cenário e entre no quiosque, em cima do balcão um bilhete e em baixo, comprimidos e em cima da pia, peças Assim que conseguir chegar ao prédio, fugindo do atirador, em cima do motor com os refletores, peças Numas caixas a esquerda do corredor, mais peças Já na ilha, após subir uma escada, em cima do viaduto, dentro da caçamba do caminhão a esquerda, uma moeda Seguindo o caminho, no corpo, um bilhete No portamalas do carro a frente dos corpos, peças Seguindo a trilha, quando vir dois carros, atrás do encostado na árvore, uma moeda Assim que chegar às cabanas, na primeira cabana, atrás da parede atrás do fogão, numa mesa comprimidos e um bilhete Dentro do vilarejo, dentro da primeira casa a frente, numa mesa a esquerda, comprimidos Na cabana da esquerda, em cima da mesa, peças e no andar de cima, em cima da caixa perto da janela, uma moeda Na casa com tochas na porta, em cima da mesa, peças Seguindo a trilha, na torre de vigia, peças Vendo mais casebres, no da esquerda, em cima da cama, um bilhete, e na prateleira, comprimidos, e ao fundo, uma bancada Na cabana da direita, um bilhete no mural da direita Siga a trilha, e ao chegar na vila com o milharal, na última casa ao lado do milharal, num caixote em cima da mesa, tem comprimidos Depois de passar por uma cerca com uma tábua solta, e entrar numa casa através de uma fresta, dentro da casa, em cima da mesa a direita, comprimidos Seguindo o caminho, ao atravessar o corrego, por uma pontezinha de madeira, na casa do outro lado, ao fundo, na estante, comprimidos e peças Ao sair da cafeteria, na próxima construção que entrar, peças em cima da mesa e do gaveteiro, e comprimidos em cima da escrivaninha Ao subir para a parte da frente da loja, em uma prateleira a esquerda, peças Ao sair da loja, a esquerda tem um carrinho de compras, atrás dele, a última moeda Após a cena, durante a fuga, no depósito, em cima de um palet, na frente da empilhadeira, a esquerda, peças, e no armário de metal a direita da porta, na parte de cima, comprimidos Dentro da loja alagada, nessa parte mais ao fundo da loja por onde você chega, tem uma peça na mesa da caixa registradora, do lado esquerdo, onde do outro lado da parede há uma escada, em cima de mesa, mais peças No quiosque de chop, mais uma peça próxima as torneiras Quando sair da loja, na traseira do caminhão da FEDRA, peças Ao subir pela escada e passar pela janela, na prateleira a esquerda peças A esquerda tem uma bancada E a direita comprimidos Depois da cena, jogando com a Abby, no banheiro da terceira casa do lado de baixo da rua, um bilhete Quando controlar, Ellie, no balcão a esquerda, perto do fogão, um bilhete Ao subir o barranco, e chegar na casa, na garagem a direita, tem peças e um bilhete em cima da mesa no fundo a esquerda da garagem Siga o caminho até uma casa onde há um estalador andando no teto, entre na casa pela janela e vá para a direita, chegando no quarto, uma carta em cima da escrivaninha, no banheiro a esquerda do quarto, comprimidos em cima da pia Na cozinha, no andar de baixo, uma bancada Na ilha da cozinha, um bilhete Ao sair da casa, na frente da viatura, olhe o horizonte, para um registro no diário Seguindo o caminho, na traseira do caminhão militar, peças Na descida, na traseira do caminhão tombado, comprimidos Após a cena, você pegará automaticamente a última arma do jogo Ao chegar ao resort, após o embate, numa espécie de mercearia, em cima do balcão, peças Do lado direito da mercearia, há um furgão com a marca dos cascáveis, inspecionar para mais um registro Após subir em cima do vagão combustível, ao descer, vá para a esquerda, no canto, num barril perto do corpo, um bilhete Ao entrar no resort, no deposito de madeira bem a frente de onde você entrou, a última bancada Em cima do contêiner à esquerda, peças em cima da cadeira No segundo andar da casa central, no canto esquerdo da varanda, em cima da mesinha, peças Entrando na casa a esquerda, na mesa a direita, do lado do som, a última carta Siga os corredores da casa, até chegar a uma escada em curva, a direita dela, num movel de cabeceira, o ultimo bilhete.
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