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  Mechanist
Fully upgrade a weapon
# Raanso
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Em Jackson:
Após sair de casa, e chegar no centro da cidade, tem uma carta de baralho no mural a esquerda
Peças na bancada do ferreiro
Bilhete nas caixas a frente junto com uma escada
Carta de baralho no bar, no canto do balcão fundo a esquerda
Saindo do bar, a direita, Peças em cima das caixas, do outro lado de onde pegoubo bilhete
Peças nos palets ao fundo, junto dos sacos de sal
Boa parte do caminho com abby, aparentemente sem coletáveis, quando chegar na segunda casa, no quarto da esquerda, tem um bilhete em cima da mesa
Voltando pra Ellie, conversa com dina no parapeito da casa
Depois de sair do parapeito, tem q fazer registro no diário
Peças em cima da mesa e na gaveta na sala a direita
Quando puder descer do cavalo novamente: Na casa a esquerda no andar de cima, dentro da gaveta, um bilhete
Comprimidos na pia do banheiro
Peças e comprimidos no trailer a direita
Na casa da direita ao fundo, carta na estante a esquerda
Comprimidos no móvel de cabeceira a direita
No mercado, depois de matar o corredor, sair pela janela a direita, dar a volta e entrar no banheiro, comprimidos na pia
Após entrar pela porta, Peças na bancada e gavetas a direita
Depois de subir num furgão e atravessar o caminhão por baixo, entrar na porta do contêiner e pegar Peças
Ir a sala dos fundos, a direita, entrar na parte de trás do caminhão, bilhete e comprimidos
Ao passar pela porta pra entrar na parte com esporos, Peças sala na a esquerda
Seguindo o caminho, confirmar no quadro de empregados do mês, o mês que o cachorro foi funcionário do mês (7/2013)
Na porta pegar bilhete na mesa, e a senha do cofre (072013)
Comprimidos no armário de metal a frente
Depois de matar os dois estaladores, empurrar o armário pra abrir a porta, vasculhar a sala, muitos comprimidos
Dentro do esconderijo, ir até a sala de cópias a esquerda, quebrar vidro e entrar - Peças
No mural ao lado da porta, um pingente de vagalume, é pego automaticamente, quando você abre a porta
abrir a porta, a direita, perto de uma girafa de pelúcia tem um registro do diário
Na sala a esquerda, fundo, uma carta
Indo para a frente da sala, peça na gaveta da mesa e foto sobre a mesa
Na gaveta do móvel de cabeceira, logo atrás, um bilhete
Ao lado do gerador, uma bancada
Na casa do Joel, ir na cozinha e pegar a caneca - registro no diário
No andar de cima no primeiro quarto, inteiragir com o corpo do violão, mais um registro do diário
Inteiragir com a jaqueta no closet
Pegar o relógio e o revólver dentro da caixa em cima da cama
Seatle dia 1
Após as cenas, ir de cavalo até a parte onde aparecem uns carros, momento q é possível descer do cavalo, na parada de ônibus tem uma carta
Seguindo o caminho, numa construção abandonada a esquerda, no mural tem uma carta
Na mesma construção, na sala ao fundo, na gaveta tem um mapa
Próximo do portão maior, investigar corpo do soldado e No portão tem uma entrada pro diário e uma leitura
Dentro do posto militar da fedra, tem um bilhete em cima da mesa
Dentro do outro posto militar ao fundo, outro bilhete em cima da mesa
Na caçamba do caminhão mais ao canto, tem Peças
Na guarita ao lado do portão mais Peças
Do lado de dentro do muro, seguindo o caminho, em vez de descer a torre, suba, peças, carta e bilhete
Ao sair da torre, dentro do posto militar, na gaveta ao lado da porta tem um bilhete (guarde bem esse bilhete, ele tem códigos pra abertura de cofres)
Antes de ligar o gerador ao portão, passe o fio por cima do posto militar e use o fio pra subir no posto, em cima tem uma carta e um bilhete, e comprimidos e peças
Depois de abrir o portão menor, no posto do outro lado, quebra a janela da direita ao fundo ao fundo, subir na torre de vigia, tem Peças e comprimidos
Seguindo o caminho, antes do portão fedra fede, na guarita a esquerda, numa gaveta tem um bilhete
No Centro de Seatle
Na próxima área vc terá que ir a todos os locais para desbloquear um troféu, as direções são considerando as marcações no mapa


Depois q chegar a área de mundo aberto, o primeiro prédio ao sul, sua esquerda no caso, é o banco, depois de eliminar os corredores e estaladores, na sala a esquerda tem um bilhete dentro da bolsa junto ao corpo
Abra o cofre com o código do bilhete (60 23 06), dentro do cofre pegue a escopeta no corpo
Num cofre individual no canto direito/fundo, tem um coletavel, q te garante um troféu
Junto as malas de dinheiro, mais um bilhete
Depois de sair do banco, a nordeste nas ruínas a com apenas duas colunas e um telhado, tem um bilhete dentro a bolsa próxima ao corpo
No extremo norte, no caminhão escrito facistas no meio da água, dentro tem um bilhete e Peças
Bem ao centro do mapa, onde vc vê quatro faixas de viaduto e uma curva, vá até os viadutos destruídos, use um dos caminhões pra ira para a outra parte do viaduto e ter acesso ao caminhão do corpo de bombeiros, pegue a corda e a jogue para baixo, desça e se balance para ter acesso ao caminhão onde vc pegará comprimidos, um manual, e peças
Nas ruínas do prédio logo a oeste, suba até o topo para pegar comprimidos e mais uma carta
Nas ruínas do predio a norte do banco, tem as cinzas de uma fogueira (interação obrigatório?)
Ao lado oeste do prédio anterior, numa praça com um tanque, a esquerda tem um corpo e dentro da bolsa, um bilhete
Abrindo a comporta do tanque, é possível iniciar uma conversa com Dina
Na frente do prédio da cúpula, numa das torres de vigia, tem um bilhete na gaveta e uma bomba atordoante
Ao norte do prédio da cúpula, nas barracas há uma bancada de aprimoramento de armas e peças, e um leitor de infecção em uma caixa (interação obrigatória?)
Nas torres de vigia a leste das barracas, tem um bilhete na gaveta e olhando pela torre um registro do diário
Seguindo a passarela pelo lado, vc pode acessar a loja de música, tem Peças a esquerda no vitral, ao fundo perto do cartaz de Eames Chuche Peças ao lado da lixeira, ainda no andar superior na sala a direita tem um violão para ser tocado
No andar de baixo, numa gaveta do balcão tem uma carta,
No portão oeste 2, a oeste do tribunal, tem um cofre contendo peças, comprimidos e uma carta
No canto noroeste do mapa, na guarita em frente a cafeteria, tem Peças na gaveta
Quebre o vidro e entre na cafeteria, Peças e bilhete em cima do balcão, carta em uma das gavetas, na sala ao fundo comprimidos na estante, e no banheiro a chave pro pet shop
Ao sul do tribunal, subir a escadaria, próxima a uma caix, tem um bilhete e na caixa comprimidos
No pet shop ao sul do tribunal, bilhete em cima da copiadora, conversa com Dina, inspecionar planos no quadro branco, Peças ao fundo, comprimidos a esquerda, e um coldre na salinha do fundo
Ao entrar no prédio da cúpula, tem duas conversas com Dina
Nas últimas prateleiras da direita, na mesa a esquerda e na mesa na sala do fundo tem Peças
Antes de sair do prédio tem outra conversa com Dina
No andar superior, Peças na mesa, na sala a esquerda, abrir o armário
Ao passar pra outra varanda abrir a porta antes de sair, pegar comprimidos na mesa, e bilhete na gaveta, gera mais 1 registro do diário, interagir com o calendário na parede e conversar com dina
Entrando pela janela, dentro do tribunal Em uma das mesas em uma das salas a direita dentro do tribunal tem comprimidos,
No andar de baixo, entrar na sala a esquerda ao fundo, mexer no corpo, tem 1 bilhete, na gaveta logo ao lado mais 1 bilhete e embaixo da mesa uma peça
Dentro do cofre, Peças e comprimidos
No fundo do corredor, no corpo mais a direita, mais 1 bilhete
No hotel, atrás do balcão há Peças na gaveta da estante em frente
Seguindo, no guarda volumes a esquerda, Peças na gaveta e no balcão
No andar de cima, no quarto em frente, comprimidos no banheiro em cima da pia
No próximo quarto, na gaveta da cômoda com tv a esquerda, um bilhete e no móvel de cabeceira entre as camas a direita, uma carta
Seguindo, após a cenas, após eliminar os inimigos, na área do mato, entre no prédio em frente, Peças sobre a mesa e comprimidos próximos as camas a direita
No telhado, depois de cuidar dos inimigos, pegue as peças na mesa em frente
Ao entrar pela porta no telhado vire a esquerda, Peças na gaveta
Depois peças, comprimidos e bilhete na mesa e na estante a direita
Depois de pular pra varanda do outro prédio, pule o sofá vá ao quarto e pegue na gaveta do móvel de cabeceira a carta e no banheiro comprimidos
No outro apartamento, no quarto a esquerda Peças dentro do closed e comprimidos no banheiro
Após descer pra rua, siga pelo beco a direita até ver uma varanda com mesa e cadeiras e churrasqueira, e entre na casa 3 a suas costas, no móvel ao lado do sofá dentro da gaveta 1 carta, e na cozinha 1 gaveta tem 1 peça
Beco a esquerda, porta da casa a direita, no banheiro comprimidos, no banheiro no andar de cima mais comprimidos dentro da gavetinha, no quarto peças na cômoda e um bilhete na cama,
Voltando pelo caminho, perto da caminhonete em frente, conversa com a Dina
Seguindo reto, conversa sobre a placa das regras dos WLF
Pelo beco, entrar pela janela, uma carta no chão próxima a lixeira
No banheiro do quarto ao lado, comprimidos
No beco onde tem uma lixeira, encostar na parede abaixo da varanda, subir e na cozinha dentro de uma gaveta, pegar um bilhete
No fundo do apartamento, na lavanderia Peças, comprimidos no banheiro, no quarto, sobre a cama Peças e a armadilha explosiva,
Na bookstore perto do posto de gasolina, comprimidos no banheiro, uma carta no meio do livro no canto escuro, e um manual no canto direito da cozinha (peguei o bilhete sobre a pia??????????)
Na oficina do posto, Peças e uma bancada,
Descendo o cenário, depois da quadra de basket, abaixo tem.um mercado, nos fundos do mercado, no armário de metal tem uma carta, no caixa comprimidos
No escritório do banco tem comprimidos em uma gaveta
No balcão da loja de sucos junto da loja de rosquinhas, tem comprimidos
No andar superior, na sala a direita, comprimidos, e na última sala antes da saída, mais comprimidos
Seguindo o caminho, na conveniência, no canto esquerdo uma carta
Seguindo o caminho, depois do portão, suba na torre de vigia a direita para pegar um bilhete e Peças
Seguindo o caminho, no caminhão com a a porta da caçamba aberta embaixo da ponte, mais um bilhete
Depois de passar a parte da floresta e voltar pro asfalto, na escola de karate, no mural do corredor a direita, tem um bilhete, na sala a esquerda tem uma bancada e peças
Do outro lado da rua, numa loja de móveis, na estante a esquerda, uma carta, adentrando porta a direita, no mural um bilhete, no banheiro a frente o número necessário pra abrir o cofre e na porta a esquerda o cofre
Chegando ao prédio da emissora, no fundo do furgão da equipe televisiva a direita, Peças
Dentro do prédio da emissora, seguindo o corredor a direita até o fundo, na dispensa a porta a esquerda, comprimidos
Na sala de controle do estudio, no canto esquerdo, Peças no chão
Já no andar superior, após andar pelo beiral, antes de abrir a porta e subir as escadas, ir na terceira sala, e pegar a carta em cima da escrivaninha
No andar superior, na primeira sala, em cima do sofá, um bilhete
Na segunda sala, comprimidos em cima da mesa
No metrô, depois da primeira leva de inimigos e entrar pela porta do outro vagão, ir andando até o fundo, no banco a esquerda, comprimidos, e ao fundo do vagão, na parece esquerda, um bilhete e em cima de uma baú, mais comprimidos
Depois de se arrastar por debaixo do vagão, seguir os trilhos até ve outro vagão, na lateral esquerda, embaido dele, em sacos de lixo, uma carta
Entrando pela porta, inspecionar o corpo a frente, subir as escadas, na porta ao fundo a esquerda, tem mais uma bancada e peças na estante atrás da porta
Do outro lado, ao passar pela porta comprimidos a frente
Quando descer da tubulação, mate os corredores e os baiakus, em um dos baiakus vc poderá pegar um registro do diário
Seguindo o caminho pelo corredor, na primeira porta a direita, pule pra trás da mesa no fundo direito, e entre pelo buraco na grade, próxima a porta uma carta na mesa e pecas no chão
Na sala ao lado, do lado do micro-ondas uma estatueta
Na máquina de refrigerantes ao fundo, quebre o vidro e pegue uma lata com um bilhete e em cima outro
Usar código da lata(15243), pra abrir o vestiário, onde tem suprimentos e comprimidos
Depois de passa para a próxima área, e sair do próximo vagão, vire-se para trás, próximo aos disjuntores tem comprimidos
Seguindo o caminho, próximo a caixa vermelha, entre por baixo do vagão, numa mala tem uma carta
Suba na caixa, no vagão a direita, assim q entrar a direita, colado na porta tem um bilhete
Dentro do teatro ir até o fundo, a esquerda, em cima da caixa, um folheto, e dentro do armário a direita quebre o vidro e pegue uma carta
No andar de cima, ir até o fim do corredor, próximo aos móveis entulhados, uma carta no chão
A esquerda da escadaria indo para o balcão, esquerda na mesinha ao lado da barraca, um bilhete
A direita da escadaria, entrar pela entrada de empregados, porta amarela a esquerda, dentro da sala, a direita Peças no chão, um bilhete em cima da bancada em frente e interagir com rádio
Na sala de máquinas interagir com o corpo e pegar as peças
No palco do anfiteatro, em cima de uma caixa, um folheto
No flashback, abrir o diario da ellie e ver as anotações
Qnd vir a surpresa do Joel, ir até a placa da surpresa e fazer um registro no diário
Assim q chegar no local, a direita há um chapéu, pegar o chapeu, colocar em duas ossadas e depois colocar no joel, (troféu)
A direita, em cima do banco tem uma carta
No andar de cima, nos 2 bancos circulares, mais 1 registro
Depois q pular na água, entrar pela janela, siga até ver o alce, em baixo do banco a direita, uma carta
Chegando na área desmoronada, perto do corpo, um bilhete
No teatro novamente, não vi se o banheiro estava aberto antes, mas lá tem comprimidos
Em hillcrest, caia no buraco logo atrás de vc, quebre o vidro da picape, tem uma carta
entre no beco a esquerda, no buraco na parede entre e pegue comprimidos na pia, na porta aos fundos, tem comprimidos nas estante a esquerda e atrás do balcão na frente da loja
Na outra loja, seguindo pela parte de trás, um panfleto em da mesa,
Na loja de roupas do outro lado da rua, atrás do balcão entrar pelo buraco na paredez interagir com troféu, bilhete em das caixas a esquerda, comprimidos na estante e peças e uma bancada ao fundo da sala
Depois de pular o caminhão no caminho, no cartaz pichado a frente, um registro
Na loja do lado direito, pela tubulação do ar no banheiro, vc chega a cozinha, onde tem Peças
Na loja do lado esquerdo, um bilhete em cima do balcão
Sequindo o caminho do canto esquerdo, na loja acima do buraco, bilhete na mesa central, comprimidos na gaveta a esquerda e no balcão, e uma carta nas caixas atrás do balcão
Seguindo, De onde vc tirou a lixeira, tem Peças
Depois q pular pelo buraco na parede, em frente tem uma bancada
A direita da sala, no raio da bike croizinha, tem uma carta e na sala ao lado um bilhete e Peças em cima das mesas
Saindo da loja de bicicletas, no estúdio de tatuagem ao lado, no lado esquerdo comprimidos, na sala ao fundo, um bilhete na mesa
No salão de beleza ao lado, tem comprimidos na recepção
Na loja em frente, após matar os inimigos, na sala ao fundo, na parede a esquerda, um bilhete, com a combinação de um cofre 30 82 65, comprimidos perto do micro-ondas
Volte de onde vc veio, quebre as janelas de vidro a frente, na mesinha comprimidos e na pia um bilhete
Volte para os fundos do salão de beleza, no canto, tem uma porta fechada com uma lixeira, com um monte de corredores dentro, preparar uma armadilha ou molotov, tem um cofre pra ser aberto com a combinação a vc pegou no bar (dentro: um coldre e peças), e na sala ao fundo a esquerda comprimidos e peças
Do outro lado da rua, na loja de liquor, desça pelo buraco no fundo da loja, nessa primeira área tem Peças nas estantes e comprimidos no banheiro, se abaixe e passe por baixo de uma passagem
Siga subindo até o andar superior da loja, perto de um corpo, próximo ao balcão um manual
Seguindo o caminho, após subir a escadaria, pular o muro de madeira, atrás da casa de bonecas, uma carta
Dentro do casa, na mesa de centro em frente a lareira, comprimidos e um bilhete
Na cozinha, em cima do aparador, um bilhete
Após passar pela porta quebrada, o arco e flecha, e a esquerda, Peças
Na próxima área, tem muitos inimigos, na última casa do outro lado da rua, na garagem tem Peças, e no andar de cima, no banheiro tem comprimidos e embaixo da cama uma carta
Descendo pelo caminho, na garagem com a porta ameaçada, tem Peças
Seguindo o caminho, após pular pela janela, na garagem no centro da área, mais Peças
Depois da cena, ao iniciar o flashback, a direita a beira do penhasco tem um registro
Quando estiver indo a loja de instrumentos, depois de deixar os cavalos pule a carrocinha do carro, no carro no buraco a frente tem uma carta
No segundo quarto a esquerda (107), em cima da cômoda, um bilhete
De volta ao teatro, seguindo o caminho, depois de entrar no mercado, na porta amarela tem Peças na prateleira, depois vá até o fundo, na parte de trás de uma prateleira encostada na parede direita, uma carta
Saindo do mercado, no bar com toldos vermelhos em frente, tem um infectado que depois de morto dropará um bilhete
No fundo do bar, tem Peças sobre uma mesa
Na cozinha do bar, tem comprimidos
No centro comercial do outro lado da rua, na pichação com sangue na parede, tem um registro
No fosso do elevador suba a escada, quebre a janela mais a esquerda e as coberturas de vidro, jogue a corda pra ter acesso ao outro lado da porta, tem Peças em cima da mesa, no fundo da sala um bilhete no chão e uma carta no sofá
No caminho, perto do taxi tem Peças
A esquerda suba no caminhao, use a passarela, quebre a janela e entre no apt, tem um bilhete em cima da mesa, na porta em frente um calendário pra código do cofre (10 08 83); na gaveta do móvel de cabeceira a esquerda da cama tem uma carta
No apartamento em frente, colocar armadilha na porta da direita, a esquerda tem Peças, ao fundo uma bancada
Após a porta da direita ser aberta, tem comprimidos na estante e na gaveta do móvel de cabeceira a esquerda da cama, em cima da cama 1 manual, do lado direito do quarto junto a tv, tem 1 bilhete
Seguindo o caminho, após subir o muro, e ellie avistar o objetivo, ela fará um registro no diário
Entre no prédio, desça pelo andaime, quebre o vidro da janela acima de vc no canto da sala pra ter acesso a sala com a porta trancada, tem Peças e em uma gaveta uma carta
Após passar do prédio, e sair no esgoto, mergulhe na água no local onde vc veio, passe pelo buraco na grade e na sala com registros, pegue Peças, volte pelo portão
Depois da parte da floresta, na via onde tem uns carros pegando fogo, na lateral da parada de ônibus, interagir com o inimigo morto para 1 registro no diário
No hotel, suba as escadarias, de a volta pela direita, no terceiro canto perto da mesa de canto, 1 carta
Após entrar no quarto, na gaveta da cômoda e na estante ao lado da porta tem Peças
Ao sair do quarto, supa as escadas, quebre a janela para acessar o quarto no andar superior, perdo do corpo comprimidos e 1 bilhete
Depois do segundo embate na floresta, e o embate no estacionamento, seguindo o caminho, após cair no rio, suba a escadaria a esquerda e entre na farmacia, a esquerda na prateleira em frente ao balcão uma carta, atrás do balcão um bilhete,
Rasteje pelo buraco na parede a esquerda e abra o cofre, nas prateleiras há Peças, e comprimidos, e no fundo da sala uma bancada
Na área em frente ao hospital, na barraca no centro, há comprimidos
Dentro do hospital, numa das salas centrais, há comprimidos na estante próxima a parede
Após subir as escadas, ao passar pela porta vá a sala em frente, um bilhete em cima da mesa e ao fundo em cima do carrinho comprimidos
Assim que sair do duto de ventilação, vire-se para trás, comprimidos na prateleira
No flashback, na segunda sala há um documento em cima da mesa para interação e outro dentro da gaveta a esquerda
Seguindo, ao lado da porta vermelha, perto do símbolo dos vagalumes, outro documento para interação em cima da caixa
Após a cena, devolta ao teatro, siga o caminho passando pelos objetos cenográficos até chegar a cortina, do lado esquerdo no equipamento de som, uma carta
Ao sair do teatro, e subir o barranco, a direita na locadora de carros, na gaveta do móvel atrás do balcão, Peças
Dentro do centro de convenções, ao fundo num armário de parede a frente, comprimidos
No banheiro a direita, Peças atrás da porta
Na porta aberta, mas bloquada por entulhos, passar por baixo, virar a esquerda, na escrivaninha ao fundo comprimidos e na escrivaninha a direita uma carta, a esquerda uma bancada
Saindo do centro de convenções, no caminho no estabelecimendo a direita, entre pela porta ao fundo, em cima da escrivaninha, comprimidos
Depois de cair na água, a esquerda entrar no buraco na parede e a direita, Peças
Depois de eliminar os inimigos vá ao fundo e suba a esquersa, perto do corpo na borda, um bilhete
Quando entrar na livraria, assim q descer, logo abaixo do piso cedido, entre em baixo dele e pegue uma carta
Ainda no andar de baixo, no canto nordeste, a área infantil, olhar os cogumelos decorativos, registro, e em cima da mesa um bilhete
Suba pela escada rolante, quando estiver voltando pra rua, desca e antes de seguir vá para trás, perto da máquina de café no balcão a esquerda, comprimidos; em baixo do piso cedido uma peça a direita no armário;
No caminho, após o confronto, suba no andaime e entre na loja a direira pela janela, na parede ao lado da janela, um bilhete e ao fundo a esquerda, comprimidos
Depois de passar por baixo do onibus no rio, siga a esquerda, suba no segundo andar do prédio, e vá pra esquerda, no fundo uma bancada e peças
Vá pela porta a esquerda, suba o barranco e na estante atrás da porta, Peças
Após sair de um prédio e entrar no outro, desça pelas estrutura destruídas, pule o balcão a esquerda e olhe pra trás, na prateleira do balcão, uma carta, na passagem em q vc rasteja a direita tem Peças
Assim q descer as corredeiras com o barco, vá para a direita, desça do barco na área seca, dentro do container, comprimidos
Depois que descer umas corredeiras dentro do prédio, na porta a direita, no fundo da sala numa gaveta da escrivaninha, uma carta
Após, indonpro lado esquerdo do predio, suba as escadas, na janela um registro e próximo ao corpo um bilhete com um código, do outro lado da sala, arraste o carrinho e passw por baixo até chegar a parte pra descer dentro do quadrado com grades para acessar o cofre
Após sair do prédio e descer mais algumas corredeiras, navegue até ver um portão com uma lona azul, desça do barco e assim q entrar na construção, Peças na estante a direita e uma bancada a esquerda, na agua dentro da construção ainda, submersa no canto esquerdo Peças
Siga o caminho até chegar no carthy hotel, entre nele e no canto direiro, há uma parte seca onde há um corpo, perto dele um bilhete e comprimidos
Quando ouvir tiros, vá para esquerda, rumo ao vagão de metro e suba pelo vagão, use a corda para subir no vagão e passar pro outro vagão, tem comprimidos no banco e perto do corpo, no banco, um bilhete (use a posição, pra eliminar os inimigos no prédio)
Vá para o prédio onde estavam os inimigos, no 2 andar em uma coluna a esquerda da escadaria, um bilhete, do lado, na mesa de centro uma peça
Passando por debaixo da grade, do outro lado a esquerda Peças, pule pro outro lado e nas prateleiras Peças
Siga o caminho de barco, após chegar a lojas de games, no fundo a direita, na primeira mesa de canto, um panfleto
Na cozinha a esquerda, comprimidos
No andar superior, na máquina em frente a escada, uma peça, a esquerda, embaixo do game de basket, em cima da mesa de hockei de mão, Peças; ao lado do Fliperama de moto, uma bancada; na máquina a esquerda da bancada, uma peça
Siga, após o embate, abra a porta de metal e pule pra dentro do balcão de brindes, a direira no balcão, uma carta
Suba as escadas, a esquerda, atrás do balcão, na pia, comprimidos
A direira ao fundo, entre no pc cafe, logo a esquerda do portal, na parede, um bilhete, e em cima das bancadas ao fundo, 2 Peças
No aquário, siga até chegar ao local com equipamento de mergulho, na mesa com rodinhas em frente a porta, Peças, e no armário de metal a esquerda, comprimidos e peças
Após cair da tubulação, Peças na estante a esquerda
Vá para a sala a esquerda e depois pra outra sala a esquerda, ao fundo na mochila um pingente que dá um registro
SEATLE DIA 1 - ABBY
Depois da cena, no flashback, siga até um gazebo, no banco, um panfleto
Seguindo o caminho, após passar pela janela, na lixeira uma moeda
Após a cena, após pegar sua mochila e sair pela porta, a esquerda, no chão uma moeda
Na área onde o pessoal lava roupas, do outro lado sa escada, em cima do banco, uma moeda
Seguindo o caminho, no corredor pro portão, na frente do cartaz, no chão, uma moeda
TROFÉU- no caminho Manny parará ao lado da porta do stand de tiros, aceite o desafio, e só dê headshots
Passando pela porta, a esquerda no armario do canto, uma moeda
Assim q entrar no galpão, a direita, na mesa, uma moeda
No corredor de prateleiras atrás das estátuas de hallowen, Peças
Nas estantes ao final do galpão, Peças, e nas q estão bem ao meio, comprimidos em cima da mesa
Após o embate com os inimigos, indo para o canto nordeste, numa estante com gavetas abertas, Peças, no canto nordeste da área, Peças num balcão
Após passar pela porta, seguir reto em frente, Peças no balcão bem em frente e na mesa de grade a direita
No balcão mais da frente, Peças e uma moeda
Na mesa de grade a direira, Peças
A direita da porta por onde entrou, numa casinha de madeira, e nas prateleidas e na mesa gradeadas a frente dela, Peças
Depois de entrar no prédio pelo telhado, nas prateleiras, Peças na frente e atrás
Na prateleira atrás do balcão em frente, comprimidos
Após, sair pela porta ao lado da máquina de refrigerantes amarela, a esquerda do armário de ferramentas vermelho, Peças
Após siga o caminho, siga reto ao lado da escada para encontrar uma bancada, nas suas costas, em cima de um balcão, Peças
Subindo a escada, a esquerda, numa mesa, comprimidos
Após ficar preso, e Mel abrir a porta, pegue a escada e encoste na parede, suba e em cima da mesa uma moeda e comprimidos, ainda na área de cima, esprema-se no canto a sua direita, atrás na prateleira comprimidos
Dentro do barco no centro, um manual
Após descer do telhado, no meio do cenário tem um trailer velho, quebre a janela a esquerda dele e entre, em cima da escrivaninha uma moeda e em cima do gaveteiro do lado da porta um bilhete sobre a combinação do cofre, o bilhete da sorte está no mural ao lado da janela
Seguindo a esquerda da construção, um buraco na parede, entre para abrir o cofre
Seguindo, na base, a direita, perto do corrimão onde há um grupo, atrás do cara encostado, uma moeda
Após passar pelo portão, a esquerda, perto dos banheiros químicos, atrás do grupo conversando, em cima da caixa, uma moeda
Dentro da barraca, a esquerda, Peças e a frente uma bancada
Depois de ver a Mel e ir para a reunião, ao entrar no prédio, a esquerda na mesa uma moeda
A direita, na escrivaninha em baixo do quadro, um bilhete
No aquário, depois de entrar no prédio, quando vir a baleia pendurada no teto, siga em frente, na parede curva da direita tem um bilhete
Depois de deixar a base, e entrar num apartamento, no banheiro, dentro da gaveta, comprimidos, e na cozinha, em duas gavetas, peças
Na porta ao lado, dentro do quarto, na gaveta um bilhete
Na loja de dumplings, em baixo da pia e da caixa registradora, peças
Descendo até o fim do beco, a esquerda entrar pela janela quebrada, dentro, no corpo, um bilhete e no balcão da cozinha, um manual
Seguindo o caminho, após subir no trailer, entrar pela janela no apartamento, em frente numa gaveta a direita, uma moeda
Depois de passar pelo corredor estreito, na sala a esquerda, na gaveta embaixo da tv, peças, e no banheiro em frente, em cima da pia, comprimidos
Depois de pular para a passarela do outro lado, a direita, na torre de vigia, comprimidos
Depois de descer da passarela, vá a esquerda, entre pela janela, em cima das lavadoras, comprimidos
Após voltar ao beco, a esquerda, entre na segunda loja, na mesinha e nas prateleiras a direita comprimidos
Na terceira loja, atrás do balcão, peças no chão
Após subir ao segundo andar da loja, pule para o outro lado, assim q passar pela porta, em cima das caixas a direita, um bilhete com a combinação do cofre que está na primeira loja
Logo atrás da parede, em cima da mesa, junto ao ventilador, está a relíquia estranha
Volte a pelo caminho e na primeira loja abra o cofre
Agora, volte pro andar superior e pule pro outro lado, não siga, vá para a direita e suba as escadas, no canto direito, no corpo, um bilhete
Retorne onde pegou a relíquia estranha, descendo pelo buraco no andar, na loja de vasos, atrás do balcão, a espingarda de cano duplo e nas suas costas, na estante dentro do cômodo menor, peças
No portão da mártir, do lado esquerdo do carro tem três bilhetes, dois na lateral do carro e um no chão, e do lado direito do carro, dois bilhetes na lateral do veículo, e por fim dentro do veículo, um bilhete
Do lado direito do cenário entre no que parece um salão de manicure e pedicure, em cima do balcão um bilhete, na porta ao fundo, em cima da mesa, um coldre, e na pia a esquerda, uma peça
Do lado esquerdo do cenário, um pouco para trás, em cima da caixa, peças
Seguindo o caminho, depois do embate, próximo de onde estava o sniper, no segundo andar do prédio, na pia próximo a porta, dentro da gaveta, peças
Depois de se arrastar por baixo de uma abertura e afastar um móvel, siga a esquerda, no acampamento, uma bancada e em cima da mesa, um bilhete
No flashback, acerte 11 alvos com o arco e flechas de brinquedo, para pegar um troféu
Após a cena, seguir o caminha até entrar numa oficina, a esquerda uma bancada e peças em cima da caixa de ferramentas encostada na parede ao fundo, no carrinho ao lado da frente direita do veículo e na estante e caixa de ferramentas ao centro encostadas na parede
Passe pela porta e vá para direita, no escritório da oficina, em cima de uma cômoda, um manual, e dentro da gaveta, comprimidos
Voltando, na cozinha, na mesa a esquerda, um bilhete, e na parte de baixo do armário a esquerda, comprimidos
Na loja da oficina, no fundo a esquerda, numa prateleira atrás do balcão, peças
Uma peça no banheiro
Saindo para a floresta, ao chegar numa construção, ao entrar vá para esquerda, peças e comprimidos em cima da escrivaninha
Quando descer, ao lado esquerdo da porta de saída, tem uma brecha na parede, entre e pegue peças em cima da escrivaninha
Quando sair de um trailer e estiver numa área em que houver um contêiner pendurado por um guindaste, pule a certa, (dentro do contêiner a direita, aberto na parte de trás, comprimidos)* e entre no prédio da WPL, na frente da porta há uma bancada, e nas prateleiras a esquerda, peças
Passando pela porta, passe reto, na salinha, em cima da escrivaninha, um coldre e comprimidos
Depois que subir para o viaduto, siga em frente, próxima ao corpo à direita, uma moeda
Após nadar e entrar no navio, a esquerda, nas prateleiras, peças
Siga o corredor e entre na primeira porta a direita, perto do corpo, na maca, um bilhete
No corpo na maca a esquerda, comprimidos
Suba as escadas e entre pela porta para pegar o crossbown
Siga o corredor até o fim, a esquerda, num corpo perto da máquina de refrigerante tombada, comprimidos, e no fundo, em cima da maca, um bilhete
Ao subir as escadas, entre na porta a direita, tem comprimidos e peças nas prateleiras, volte e vire no corredor a direita pelo qual você passou, e ao final dele, vire novamente a direita, no canto, perto de um ursinho de pelúcia e uma malas, uma moeda
Depois de subir as escadas, vire-se para trás para ver o cofre, dentro, um manual, peças e comprimidos
Na cabine do navio, perto do corpo do capitão, um bilhete
Depois de subir as escadas, volte para o outro lado do buraco, atrás da antena do barco, ao lado de uma caixinha, uma moeda
Chegando no aquário, dentro da água na fonte com um golfinho, uma moeda
*(Qnd estiver voltando, ao sair do prédio da wpl, no container a esquerda, aberto na parte trás, comprimidos)
Após a cena, quando sair do aquário para ir ao hospital, olhe na mochila a lista que Mel lhe entregou
Ao chegar nas primeiras construções, entre na barbearia, no caixa, uma moeda
Ao começar a subir as corredeiras, vá para a esquerda, passe pela viga e chegue a porta, dentro da cozinha, comprimidos em cima da pia e na gaveta
Seguindo o caminho, no prédio do outro lado da corredeira, suba ao segundo andar, vire a direita, dentro do quarto, em frente a porta quebrada a direita, um bilhete
Ao pular a janela para te acesso a escada de incêndio, entre pela outra janela, e pegue no móvel de cabeceira, peças
Depois que pular do teto do prédio pro viaduto, ao lado do segundo carro a esquerda carro, próximo ao pneu, peças
Ao pular do viaduto pra sacada, entre no apartamento, na mesa em frente, um bilhete, na porta logo atrás de vc, um cofre, dentro peças
No banheiro, na gaveta, comprimidos
Ao subir pro terraço, suba o lance de escadas e vire a direita, peças no chão
Após o embate na cafeteria, sair do prédio por cima do furgão, atravessar as corredeiras para o prédio do outro lado, dentro do prédio, a esquerda, uma bancada e peças
Perto do corpo em frente a porta de entrada, um bilhete, na gaveta do balcão atrás do corpo e na mesa central, peças
Na gaveta da mesinha no canto perto da escada, peças
Após atravessar novamente as corredeiras para o outro prédio, saia pela janela a direita, no final da plataforma, uma moeda
Volte para dentro, a esquerda, no consultório, na gaveta da escrivaninha, comprimidos
Depois de passar pela primeira ponte de madeira, olhe a direita no chão, atrás de uma madeira, peças
Após ver Lev pular de viga em viga, entre pela porta a esquerda, perto do lampião em cima da mesa a direta da sala, um bilhete
Chegando ao “templo” serafita, ao entrar pela porta a direita, a direita tem comprimidos e uma bancada, ao fundo a esquerda, tem peças
Após o embate nas alturas, ao passar pela porta, a direita, num balcão, comprimidos
Numa estande junto a parede à esquerda da porta de entrada, peças
Após subir pelo elevador, siga o corredor, num banco com um casaco de pele a direita, peças
Ao lado da porta, na parede, um bilhete
Ao final da ponte, suba a direita na estrutura de metal vermelha e vá até o final dela, peças
Depois de cair na piscina, despois da cena, volte pra piscina, no fundo bem no meio da parte funda, no ralo, uma moeda
Seguindo reto por onde entrou, passe pelo banheiro feminino, na lanchonete a direita, na gaveta do balcão, comprimidos, na salinha a esquerda, um bilhete com código do cofre (igual a senha do wifi = 121879)
Saindo da academia, o cofre está na porta a esquerda da porta das escadas, atrás de um balcão
No corpo atrás da porta tem um bilhete
Quando descer as escadas e entrar pela porta com esporos, vá para esquerda, no canto direito do quarto, na gaveta do móvel com abajur, comprimidos
Atravesse a viga e vá para a esquerda, no corredor vá para a direita até chegar a um banheiro, na gaveta, compridos, e no último quarto a direita, peças em cima da mesinha e no canto no armario
No quarto de onde saem os espreitadores, que antes estava trancado, tem comprimidos em cima da cama
Depois de descer pela mangueira, vá a porta a direita, no corpo um bilhete
Após atravessar uma viga, a esquerda, numa mesa em frente a tv, peças
Siga em frente, no corredor a direita, entre no banheiro a direita, atravesse outra viga, pegue o lança chamas, e na pia, comprimidos
Volte e desça pela porta ao lado do banheiro, a esquerda, na gaveta da pia, comprimidos e a direita, na beirada, peças
No quarto onde está o baiaku, na gaveta do móvel encostado na parede ao centro, peças
Depois de pular para o andar de baixo, vire-se pra trás, pule do outro lado, a direita uma moeda; volte de onde veio e no móvel perto da saída, comprimidos
Assim que pular no colchão, nas costas, comprimidos em cima e dentro da gaveta do móvel de cabeceira
Assim que sair de cima dos elevadores, vá a esquerda, no final tem peças e quebre a máquina de petiscos para pegar uma moeda
Após sair do prédio e escorregar ao lado, siga reto, até um balcão, atrás dele uma moeda
No gazebo no canto direito dessa área, peças
Depois de passar pela pontezinha de madeira a esquerda da área, e entrar no prédio, no banheiro, peças em cima do vaso
Assim q chegar a base, vá para o lado direito, entre no prédio pela janela quebrada, no final do corredor, uma moeda
Quando estiver seguindo Nora no hospital, quando estiver na recepção no primeiro andar, a esquerda no caixa da cafeteria, uma moeda
Após a Nora lhe deixar sozinha, passe pela porta, do lado dos elevadores a direita, se rasteje para achar no fundo da sala, ao lado de um corpo, um bilhete
Chegando na frente da UTI, caia e atrás de umas caixas, numas prateleiras, peças
Na capela, a esquerda, tem comprimidos e no centro do presbitério, um bilhete
Antes de passar pela porta da emergência, a direita, perto de um corpo de um portão giratório, um bilhete na mochila
Depois que chegar a área das ambulâncias, a direita, tem uma porta de vidro, quebre, entre e na maca com o infectado morto, um bilhete
Depois que passar da porta trancada da sala de traumas, antes de seguir pela porta entre aberta da direita, a esquerda na sala 25, comprimidos no armário a esquerda
Seguindo o caminho, na última sala a esquerda (seguindo os cabos), um bilhete em cima do armário e na gaveta, comprimidos
Após passar pelo buraco na parede, a sua frente, peças em cima da mesa, e na sala a esquerda, nas prateleiras a esquerda peças e na frente uma bancada
Depois que ativar a energia, e entrar pela sala da ala cirúrgica, na sala a esquerda, na prateleira a esquerda, comprimidos
Na sala de suprimentos, a direita, comprimidos na estante a frente, e nos refrigeradores a direita
Após a luta, ao sair por uma porta de metal de elevar, a esquerda, perto da guarita, comprimidos, e quebre o vidro da guarita para pegar mais uma moeda
Seguindo o caminho, antes de passar pela fresta entre os dois caminhões, entre na caçamba do caminhão da direita para pegar algumas peças
Após as cenas, ao sair do aquário, suba os degraus e do outro lado do alambrado, uma moeda
Após descer as escadas e chegar à estação de bondinho, do lado de fora, pela grama vá até o final a direita, em baixo de uma lona azul, no chão, perto de uns pneus, uma moeda
Dentro do bondinho, no fundo, peças no banco e embaixo do banco esquerdo
Na frente do bondinho, comprimidos em cima do banco direito
Quando descer para a água, siga o caminho da direita, em cima das caixas amarelas num caminhão amarelo, peças
Chegando na marina, ao pular o alambrado, siga até a frente desse cenário e entre no quiosque, em cima do balcão um bilhete e em baixo, comprimidos e em cima da pia, peças
Assim que conseguir chegar ao prédio, fugindo do atirador, em cima do motor com os refletores, peças
Numas caixas a esquerda do corredor, mais peças
Já na ilha, após subir uma escada, em cima do viaduto, dentro da caçamba do caminhão a esquerda, uma moeda
Seguindo o caminho, no corpo, um bilhete
No portamalas do carro a frente dos corpos, peças
Seguindo a trilha, quando vir dois carros, atrás do encostado na árvore, uma moeda
Assim que chegar às cabanas, na primeira cabana, atrás da parede atrás do fogão, numa mesa comprimidos e um bilhete
Dentro do vilarejo, dentro da primeira casa a frente, numa mesa a esquerda, comprimidos
Na cabana da esquerda, em cima da mesa, peças e no andar de cima, em cima da caixa perto da janela, uma moeda
Na casa com tochas na porta, em cima da mesa, peças
Seguindo a trilha, na torre de vigia, peças
Vendo mais casebres, no da esquerda, em cima da cama, um bilhete, e na prateleira, comprimidos, e ao fundo, uma bancada
Na cabana da direita, um bilhete no mural da direita
Siga a trilha, e ao chegar na vila com o milharal, na última casa ao lado do milharal, num caixote em cima da mesa, tem comprimidos
Depois de passar por uma cerca com uma tábua solta, e entrar numa casa através de uma fresta, dentro da casa, em cima da mesa a direita, comprimidos
Seguindo o caminho, ao atravessar o corrego, por uma pontezinha de madeira, na casa do outro lado, ao fundo, na estante, comprimidos e peças
Ao sair da cafeteria, na próxima construção que entrar, peças em cima da mesa e do gaveteiro, e comprimidos em cima da escrivaninha
Ao subir para a parte da frente da loja, em uma prateleira a esquerda, peças
Ao sair da loja, a esquerda tem um carrinho de compras, atrás dele, a última moeda
Após a cena, durante a fuga, no depósito, em cima de um palet, na frente da empilhadeira, a esquerda, peças, e no armário de metal a direita da porta, na parte de cima, comprimidos
Dentro da loja alagada, nessa parte mais ao fundo da loja por onde você chega, tem uma peça na mesa da caixa registradora, do lado esquerdo, onde do outro lado da parede há uma escada, em cima de mesa, mais peças
No quiosque de chop, mais uma peça próxima as torneiras
Quando sair da loja, na traseira do caminhão da FEDRA, peças
Ao subir pela escada e passar pela janela, na prateleira a esquerda peças
A esquerda tem uma bancada
E a direita comprimidos
Depois da cena, jogando com a Abby, no banheiro da terceira casa do lado de baixo da rua, um bilhete
Quando controlar, Ellie, no balcão a esquerda, perto do fogão, um bilhete
Ao subir o barranco, e chegar na casa, na garagem a direita, tem peças e um bilhete em cima da mesa no fundo a esquerda da garagem
Siga o caminho até uma casa onde há um estalador andando no teto, entre na casa pela janela e vá para a direita, chegando no quarto, uma carta em cima da escrivaninha, no banheiro a esquerda do quarto, comprimidos em cima da pia
Na cozinha, no andar de baixo, uma bancada
Na ilha da cozinha, um bilhete
Ao sair da casa, na frente da viatura, olhe o horizonte, para um registro no diário
Seguindo o caminho, na traseira do caminhão militar, peças
Na descida, na traseira do caminhão tombado, comprimidos
Após a cena, você pegará automaticamente a última arma do jogo
Ao chegar ao resort, após o embate, numa espécie de mercearia, em cima do balcão, peças
Do lado direito da mercearia, há um furgão com a marca dos cascáveis, inspecionar para mais um registro
Após subir em cima do vagão combustível, ao descer, vá para a esquerda, no canto, num barril perto do corpo, um bilhete
Ao entrar no resort, no deposito de madeira bem a frente de onde você entrou, a última bancada
Em cima do contêiner à esquerda, peças em cima da cadeira
No segundo andar da casa central, no canto esquerdo da varanda, em cima da mesinha, peças
Entrando na casa a esquerda, na mesa a direita, do lado do som, a última carta
Siga os corredores da casa, até chegar a uma escada em curva, a direita dela, num movel de cabeceira, o ultimo bilhete.



   há 5 anos e 7 meses
 
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