No Canadá (parte da neve e dos trens), a Carmelita ficará procurando pela gangue. Numa certa missão, você tem que roubar três itens da raposa, assim como fez com a Contessa. Mas há uma vantagem: não há guardas. Porém, a Carmelita é ninja e percebe movimentos mínimos. Faça o mínimo de barulho e roube três itens, sempre indo a novas localizações sempre que roubar um dela. Ao pegar os três, solte o Murray.