Se aproxime da Carmelita. Entre na delegacia e solte o Dimitri (escolha as opções: “Fazer um acordo” e “Eu distraio os guardas enquanto você foge daqui”, ele vai aceitar). Você terá que usar o crawl, apertando , pra andar embaixo das mesas, roubar a chave, ir embaixo das meses enquanto a luz está acesa, quando estiver apagada, saia das mesas e siga em direção às celas. Lá, você terá que abrir o cofre, usando a senha (você terá que girar o analógico esquerdo; vá girando devagar, quando sentir uma vibração, gire no lado contrário, devagar, até sentir novamente a vibração. Aí, gire novamente pelo lado contrário até sentir a última vibração: você abriu a cela). Aí, Dimitri sairá e você terá que chamar a atenção dos policiais e da Carmelita. Ao sair pela porta, o troféu pipoca. Agora, é só fugir da raposa.