Quando libera? Gladsheim é liberado na sua 2ª jogatina, após os primeiros eventos do capítulo 8 acontecer e um personagem muito importante se juntar a você.
Requisitos: Somente entre nesse lugar se estiver pelo menos acima do nível 100 (Emil e cia.). Outro “requisito” é você se preparar com itens e habilidades para aumentar as chances de obter itens ao final de uma batalha. Isso se deve ao fato de outro troféu exigir o skit “Kismet” que desbloqueia quando você obtém a arma Kismet ao vencer o chefe final de Gladsheim. A chance é de apenas 5%, então você precisará aumentar a porcentagem para 100%.
Como aumentar a chance de cair item? Use os monstros Ravenous e Mia Culpa porque eles têm as habilidades Item Finder 1, 2 e 3. Mia Culpa é da família do Stone Eater, que é um inseto e Ravenous é da família evolutiva dos Ghost. Link em inglês para ver as evoluções de todos os monstros: https://gamefaqs.gamespot.com/boards/942210-tales-of-symphonia-dawn-of-the-new-world/46768877 Para o terceiro monstro, se ele não tiver Item finder 2, use o item Message: Hawkeye Manuscript que fornece essa habilidade. Faça um total de 6 Arcanum Wings e distribua para os seus 3 monstros. Esse item te dá Item Finder 2, podendo acumular as chances de cair o item. Além disso, é uma das 10 estátuas usadas para evoluir alguns monstros. Para fazer essa estátua, você precisa do material básico Quality Stone e mais 3 adicionais. Dentre esses, o mais difícil é a Philosopher's Stone. Obtenha ele roubando com a Colette de uma Chimera gigante no Temple of Lightning. Para achar esse bicho, vai na parte que tem vários blocos amarelos e uma máquina de descarga elétrica no andar debaixo. Antes de ativar a máquina, ponha Marta, Colette, Zelos e algum bicho com a habilidade Run Away. Marta e Zelos também tem essa habilidade, enquanto Colette tem uma habilidade que aumenta as chances de roubar um item. Ative a máquina para liberar uma carga elétrica em qualquer um dos 5 caminhos para forçar um monstro a cair. Se o monstro não for a Chimera gigante, fuja. Do contrário, lute. Não se esqueça de pôr geral em Hold Position. Na batalha, troque para a Colette e use sua arte Item Thief. Para não matar a chimera, você pode esperar o monstro usar a arte Grrr, que diminui para 1 qualquer dano físico a ele durante um tempo, dando mais oportunidades de você roubar a Philosopher's Stone. Harpy's Feather é outro material para sintetizar Arcanum Wings. Ele dropa de Aello. Esse bicho aparece em Gladsheim e na terceira batalha do nível special single ou party do coliseu (não me lembro de qual).
Como é Gladsheim? Gladsheim é composto de 10 andares. Cada andar é composto por salas 8x8 (exceto o 10º andar), ou seja, 8 linhas e 8 colunas de salas. Para você avançar, tem que derrotar o inimigo dentro de um selo que se encontra nos 4 cantos do andar. As salas são conectadas umas as outras de forma aleatória, então você terá que fazer diferentes caminhos para chegar nesses 4 cantos. Por fim, cada sala tem um selo com um monstro nele. Ele terá a aparência de um archdemon e só serve para você derrotá-lo e abrir o baú da sala para obter algum item bom. Se você já está no nível máximo, provavelmente pouco importa, então pode ignorar esses bichos.
Dicas para avançar rápido de andar: - PAPEL E LÁPIS! Faça um círculo e um traço indicando os possíveis caminhos para as outras salas. Por conta da visão isométrica do jogo, eu prefiro considerar como norte o canto superior direito, então escrevo minha localização no papel seguindo essa orientação. A sala onde você começa em cada andar sempre terá 4 caminhos e um monstro na frente de cada uma delas. Quando você avançar para a sala ao norte, por exemplo, você marcará um círculo em cima do círculo onde esteve e marcará com traços ao redor desse novo círculo onde localizar os portais dentro da sala do jogo.
- IDENTIFICANDO AS SALAS! Cada sala tem 5 possíveis layouts. Ao entrar em uma sala, se você rapidamente identificar o layout, sacará onde tem os portais e marcará no papel todos os possíveis caminhos, economizando teu tempo. Segue as descrições de cada layout:
DIRETO Só há dois portais que estão opostos um ao outro. O selo do archdemon estará entre eles conectados por duas escadas. Há duas passagens, uma de cada lado, contornando o selo, mas você pode ir pelo meio que consegue evitar de entrar dentro do círculo do selo.
3 CAMINHOS Há 3 portais: dois opostos um ao outro e o 3º oposto ao selo do archdemon. Este portal tem um monstro perto. O selo é conectado ao restante da sala por 2 escadas em suas extremidades, perto dos outros 2 portais.
BECO SEM SAÍDA Só seguir reto que você encontrará um selo. Observe para ver se é um archdemon. Caso não, parabéns! Você achou um dos 4 cantos. Marque com um X no seu papel e derrote o monstro do selo. Se for um archdemon, dê meia-volta e refaça seu caminho.
ESQUINA Ao entrar nessa sala, o outro único portal estará à sua direita ou esquerda, nunca à sua frente. O selo estará no meio, conectado por 4 escadas. Comece a checar onde está o outro portal em um dos dois caminhos na parte de cima da tela de seu jogo porque você anda menos para ver o final do caminho. Terá um monstro perto de cada um dos 2 portais dessa sala. Verifique se o monstro do selo é ou não um archdemon. Se não for, você achou um canto e deve derrotar o monstro do selo.
PRAÇA Tem 4 portais e sua aparência é igual à primeira sala do andar. Não tem selo.
Com Emil e Marta no Level 200, um monstro Idol level 200 Blade Rex e o Hepa Level 100 nem o ultimo chefe de Gladsheim tive dificuldades….sobre chegar no 10' andar, só derrotar os monstros que não sejam os demon lords dentro do circulo, tem de 3 a4 em cada andar.