para o ganhares tens de combater contra todos os inimigos do jogo que estão nesta lista
Marionette Bloody Mari Sin Scissors Sin Scythe Death Scissors Death Scythe Shadow Beelzebub Phantom Kyklops Nelo Angelo Blade Griffon Sargasso Nobody Fetish Frost Nightmare Plasma Mundus
mas não é só combater contra todos eles, é tambem desviar de todos os ataques que eles fizerem sem seres tocado… por isso salta, rebola, come até grama porque alguns ataques eles só fazem em “Must DIE” e a medida que vais conseguindo desviar dos ataques no menu em “File”/“Enemy” vai aparecendo escrito as dicas para o que ja conseguiste.
para completar é preciso ter:
7/7 Marionette 7/7 Bloody Mari 7/7 Sin Scissors 12/12 Sin Scythe 9/9 Death Scissors 7/7 Death Scythe 8/8 Shadow 6/6 Beelzebub 7/7 Phantom 3/3 Kyklops 8/8 Nelo Angelo 10/10 Blade 9/9 Griffon 2/2 Sargasso 8/8 Nobody 5/5 Fetish 10/10 Frost 14/14 Nightmare 7/7 Plasma 1/1 Mundus
conseguido isso escreve-se o livro de como se movimentam todos os adeversarios do jogo boa sorte!!
e lembra que “DEVIL NEVER CRY”
só me falta esse trofeu e platinaaaaaa
hahahahahaha
faço aqui uma atualização que pode vir a ser util para alguns..
O LIVRO COMPLETO:
ENEMY FILES
There are twenty-one (21) enemy files in the game. Each file has its own number of entries.
All entries involve either witnessing the attack, killing the monster in question, or having Dante hit by the attack. Only one or two of the entries requires Dante to be in the red zone, so there is no reason to walk-limp-bleed all over the place unless absolutely necessary.
Entries write in Capcom english used all for file all in paper for good up grammar grade school idiot.*
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2.1 Marionette / Bloody Mari = 7 entries
#1: They are low-class evil spirits that borrow the bodies of puppets in order to exist in a physical state.
Method: Meet monster.
#2: Sometimes they use guns to attack. Before they fire their guns, they have a habit of twirling their wrists that make spinning sounds.
Method: Get hit by attack.
#3: The daggers they throw travel in a straight direction. If you can see the enemy move before they attack, you should be able to avoid being hit.
Method: Get hit by attack.
#4: They will also throw crescent shaped blades that curve around objects that attack you. Keep a sharp eye and watch their movements.
Method: Get hit by attack.
#5: Once they catch you, they will not let go so easily as they will try to slash and gash your neck. Wiggle the Left Analog Stick to shake them off.
Method: Get hit by attack.
#6: They will make a screeching evil war cry to immobilise those near them. If you become immobilised, quickly wiggle the Left Analog Stick to free yourself.
Method: Get hit by attack.
#7: Since they exist as physical entities, they can be destroyed by physical means. Use guns, swords, and other ways to them into oblivion!
Method: Kill monster.
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2.2 Sin Scissors = 7 entries
#1: They are one of the low-classed evil spirits that can only exist by taking a shape of physical objects. These evil spirits have chosen a deadly scissors as their shape.
Method: Meet monster.
#2: These evil spirits are dependent on the masks they wear. They cannot exist without them.
Method: Kill monster.
#3: Their capes are nothing more than illusions created by the evil spirits. All physical attacks are useless and easily blocked.
Method: Attack monster's cloak.
#4: When they are coming down with their scissors, there's a short moment of time when they are off guard. If you attack at the right moment, you'll be able to damage them critically.
Method: Wait for monster's attack; suffer attack.
#5: They will deflect your attacks using their scissors. If you're able to knock the scissors out of their hands, they will become defenceless. This will be your chance to blast your gun at them.
Method: Attack monster's weapon to stun monster; kill monster.
#6: If the gun is shot from a close range when their masks are defenceless, you'll be able to eliminate them with one shot.
Method: Attack monster's weapon to stun monster; kill monster.
#7: Although it is difficult to evade their attack that's executed after they circle around you, don't give up. There is still a chance to counter attack.
Method: Wait for monster's attack; suffer attack.
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2.3 Sin Scythe = 12 entries
#1: These evil spirits are dependet on the masks they wear. They have scythes instead of scissors.
Method: Meet monster.
#2: Like the Sin Scissors, they are dependent on their masks. They cannot exist without them.
Method: Kill monster.
#3: Their capes are nothing more than illusions created by the evil spirits. All physical attacks are useless and easily blocked.
Method: Attack monster's cloak.
#4: The large spinning attack with the scythe is an expression of the Sin's hatred and anger.
Method: Get hit by attack.
#5: You have to be quick on your feet to evade the returning scythes of the boomerang scythes attack.
Method: Get hit by attack as it returns.
#6: The umbrella-like shape that appears is the nucleus that gathers evil spirits and converts them into their own energy. When this occurs, they become ever more fierce.
Method: Wait for monster's attack; suffer attack.
#7: They'll stab the scythes and immobilise their prey to steal their souls. Wiggle the Left Analog Stick to free yourself from death.
Method: Wait for monster's attack; suffer attack.
#8: The attack executed after they circle around is deadly. Watch them closely and if they start moving in circles, do your best to avoid being hit.
Method: Wait for monster's attack; suffer attack.
#9: If you succeed in deflecting the scythes, you'll be able to create an opening for attack.
Method: Attack monster's weapon to stun monster; kill monster.
#10: The scythes that fly at you can be deflected with your guns if you become a Devil Hunter.
Method: Attack spinning scythes during Devil Trigger.
#11: Guns are very effective against these evil spirits since they've only fought with ancient knights who only used swords. Use your guns to blast them out of the air.
Method: Kill monster with gun weapon.
#12: If the gun is shot from a close range when their masks are defenceless, you'll be able eliminate them with one shot.
Method: Attack monster's weapon to stun monster; kill monster.
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2.4 Sin Titulo = 0 entries
#0: No es bueno. BLAM BLAM BLAM. Aaaaaaaaagh. Wieners don't use drugs. Eh-eh-eh-eh-eh.
Method: Watch the Simpsons.
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2.5 Death Scissors = 9 entries
#1: The part that looks like a cow's bone is their main body. Their evil is much stronger and tougher when compared to the Sin's.
Method: Meet monster.
#2: They use many staffs made from bones of animals and humans to create an evil barrier. This barrier is impenetrable. You must defeat the enemy within it.
Method: Move against barrier, attack barrier with any attack.
#3: Their screw attacks are accurate and very destructive. Dodge to escape these attacks.
Method: Wait for monster's attack; suffer attack.
#4: It's unwise to fight these evil spirits from the surface. Become a Devil Hunter and take the fight into air.
Method: Attack monster with Air Raid or Vortex.
#5: The head of the main body is their weak point. But regular guns won't have much effect against it.
Method: Use gun attacks on monster's head.
#6: The weakest points are their horns. If you find a way to attack their horns, it's the most effective way to fighting them.
Method: Use jump slash on monster's horns.
#7: Their capes are nothing more than illusions created by the evil spirits. All physical attacks are useless and easily blocked.
Method: Attack monster's cloak.
#8: They are more powerful than the “Sins”. They will most likely counter Dante's attack by deflecting his attacks.
Method: Attack monster's weapon.
#9: When they concentrate evil to their heads, their heads turn red and all of your attacks become ineffective. When you are caught in this situation, do your best to dodge their attacks.
Method: Wait for monster's attack; suffer attack.
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2.6 Death Scythe = 7 entries
#1: These are the evilest, the strongest, and the highest ranking of all the “Sins”.
Method: Meet monster.
#2: Their deadly body attacks from above must be avoided. If you are hit, a critical damage will be inevitable.
Method: Wait for monster's attack; suffer attack.
#3: The tornados that appear are the spirits in the atmosphere that were forced to comply with evil ways. The tornados will suck their prey into the air, taking away their freedom to move. How you utilise these tornados to your advantage will test your quality as Devil Hunter.
Method: Wait for monster's attack; suffer attack.
#4: If you use the power of the tornado to your advantage, you should be able to jump to where you want to go.
Method: Jump while inside tornado.
#5: When extreme situations prolong, the Death will risk their lives and start to attack fiercely with four blades. Attack and destroy them as you possibly can. Don't give them any time to get a hold of their scythes.
Method: Wait for monster's attack; suffer attack.
#6: Their capes are nothing more than illusions created by the evil spirits. All physical attacks are useless. Meaningless attacks will only make them counter attack! Jump higher than the enemy and attack with accuracy from above.
Method: Attack monster's cloak.
#7: When you attack and hit the actual scythes, the enemy will flinch. Since it is rarely off guard, attack it with all you've got!
Method: In Devil Trigger state, attack monster's weapon when it is about to hit you.
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2.7 Shadow = 8 entries
#1: It has evil spells covering its body, thus allowing to deflect all sword attacks. It's an evil spirit that takes form of its own shadows. But they can take other forms by changing the spells on its body.
Method: Meet monster.
#2: In its shadow form, all sword attacks are deflected. This is because it remembers the weapons from its fights with the ancient knights. However, firearms seem to be an exception.
Method: Attack monster in cat-form with non-gun, non-Devil Trigger attack.
#3: It releases magical powers instantaneously in order to deflect certain attacks. At the same time, the magical powers are shot towards its enemy. It is very difficult to avoid being hit by this attack.
Method: Attack monster in cat-form with non-Devil Trigger non-gun attack.
#4: When you damage its surface to a certain point, it will come to a point when it can't deflect the attacks anymore, showing its true form. This is when it is most vulnerable.
Method: Use gun attack on monster's cat-form until monster's form changes.
#5: The true form is the core of its evil powers. Firearms will not work against this core.
Method: Use gun attack on monster's true form.
#6: It's spinning attack is very accurate. Watch out for it when it jumps high into the air.
Method: Wait for monster's attack; suffer attack.
#7: The shadow transforms into a narrow spear like weapon, thrusting it towards its enemy. The spear is hard enough for the player to even stand on top of it. If you succeed in standing on top of it, there is a brief moment when the shadow cannot move. This is when you can blast all the lead you have!
Method: Wait for monster's attack; suffer attack.
#8: The Shadow will go into a state of shock if you succeed in standing on top of its spear. When this happens the spells also lose the barrier effectiveness, and allows bullets to go right in. In another words, if you are able to blast enough lead during this state of shock, you can defeat the enemy without even trying to attack it's core directly.
Method: Stand on monster's anatomy; kill monster inmmediately.
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2.8 Shadow Man = 0 entries
#0: Shadow Man is Michael Le Roi. And he likes lending his “Shadow Powers” to Agnetta, a thousand year old witch that looks like Aliyah in Queen of the Damned. Yeah right. I wish.
Method: Buy Shadow Man. Better yet, don't.
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2.9 Beelzebub = 6 entries
#1: This evil spirit inhibits the body of a fly. Their hideousness is not too difficult to imagine from its appearance and movements.
Method: Meet monster.
#2: What appear to be maggots that the blue Beelzebub vomits are not real maggots. They are a form of evil power that when in contact with it will prevent your gun from firing until they are all off. In this case, you should switch weapon to a sword.
Method: Wait for attack; suffer attack.
#3: The large green Beelzebub serve like an evil power bank for the blue airborne Beelzebubs. They seem to be stronger since they have a larger physical mass.
Method: Fight monster.
#4: The green Beelzebubs eat the dead, absorb their evil powers and become even stronger. After absorbing, they gain more agility and thus more dangerous.
Method: Wait for attack; witness attack.
#5: Never face your back to the Beelzebub. It will use its frontal limbs to grab and try to break your back.
Method: Wait for attack; suffer attack.
#6: When it is hit and on its back, this is when it's most vulnerable. Blast it with an aerial attack. Also, watch out for the poison it spurts out.
Method: Fight monster.
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2.10 Phantom = 7 entries
#1: This is one of the servants of the Dark Emperor. Inside its exo-skeleton body there's hot molten lava. Not only is the shell hard, but it also protects it from magical attacks as well.
Method: Meet monster.
#2: It uses its mouth to release its magical powers. This opening is the only vulnerable part of the monster.
Method: Strike monster's anatomy.
#3: The tail coiled on its back is a deadly weapon that will thrust its stinger with amazing speed. You should keep your distance to avoid being stabbed.
Method: Stand on monster's back; suffer attack.
#4: It can summon the dead by sticking its head into the ground, and the dead will awaken in the shape of fire pillars. The fire pillars strikes from places where the round lights up. Run and jump to avoid this attack.
Method: Wait for attack; suffer attack.
#5: It can charge its evil powers and unleash its fires of evil through its mouth. Rolling seems to work well in avoiding this attack.
Method: Suffer attack.
#6: When its anger is at its peak, it'll shoot fireballs from its back like a volcano eruption. Concentrate and dodge this attack.
Method: Wait for attack; suffer attack.
#7: The body's topside is also its weak point. If you want to prove yourself as a true Devil Hunter, close in on the enemy and attack him from above!
Method: Strike monster's anatomy.
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2.11 Kyklops = 3 entries
#1: Although they appear similar to the Phantom, they are still one of the low-classed evil spirits. However, since they take on earth and rocks as host elements, they have substantial durability. Contray to their appearance, they have superb leaping abilities.
Method: Meet monster.
#2: By eating dirt, they form rocks in their mouths. They shoot these rocks out of from their mouths. Try to avoid standing in front of them whenever possible.
Method: Suffer attack.
#3: Although their armor is made from rocks, it doesn't compare to the armor of Phantom. Use your Devil Hunter powers to bash the monster along with their armors.
Method: Fight monster.
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2.12 Nelo Angelo = 8 entries
#1: The knight in dark armor is well versed in the same art of combat as Dante's. Everything about this knight remains a mystery.
Method: Meet monster.
#2: Light emission is always present before releasing his energy that's generated by converging the surrounding energy. Be ready for it when you see the light.
Method: Suffer attack.
#3: His strength to wield a sword of that length is extraordinary. Keeping distance and waiting for an opening is a wise strategy when he starts to swing his sword viciously. If you time your sword swing with his, you'll be able to block his attack creating an opening for attack.
Method: Witness/suffer attack.
#4: He uses a special displacement method to instantaneously to move from one place to another. Determining where he'll appear next is a difficult thing to do. Keep calm and focus your attention on where he will appear.
Method: Witness attack.
#5: His powerful attack that is executed after he takes his upper guard stance is almost impossible to stop. It's unwise to go head to head with him. Use your speed and agility to dodge this attack.
#8: The pendant that the Nelo Angelo wore was the same as Dante's. It brings back faint memories of his youth.
Method: Kill monster; throne room encounter only.
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2.11 Blade = 10 entries
#1: They are soldiers created by the Dark Emperor to take control of the surface. They use a kind of reptile as host bodies, thus having much lizard like characteristics.
Method: Meet monster.
#2: The round shield on their forearm is coated with evil powers and deflects most attacks. Their defense is good for the attacks that come from above. But it not as good for the attacks that come from the bottom.
Method: Strike monster's anatomy.
#3: The mask they wear protects them well against bullets. Either you can destroy the mask quickly or it may be wiser to go around the enemy to attack it from other angles.
Method: Use gun attack on monster's anatomy.
#4: They can pressurise their blood, concetrate it to their claws, and shoot them out like missiles. When you see them take the stance to fire, do your best to dodge them.
Method: Wait for attack; suffer attack.
#5: When they notice their prey is weakening, they will without mercy, come to finish you. Remember to always be on guard.
Method: Wait for attack; suffer attack.
#6: Relying on their superb agility, they are capable of moving freely underwater, almost as if they were aquatic orgasms.
Method: Meet monster underwater.
#7: They have tremendous jumping ability and their lower body strength is present in their underwater agility. Their spinning attack is a deadly one.
Method: While underwater, suffer attack.
#8: Possessors of super agility, the Blades can resume their body positions even when they're struck up into the air. Trying to defeat them with monotonous attacks will be a difficult task.
Method: Strike monster into air; then use pistol attack to juggle.
#9: Even the Blades equipped with their masks, claws, and agilities will not stand a chance when they are put off balance. Attack from behind and take them down first. Then attack from the air to finish them for good.
Method: Knock monster facedown; then execute jump-slash.
#10: The armors they wear protect them from most attacks. But underneath the armors like their weak points. They have armors that protect most of their backs. It is safe to say that by attacking places not covered by armors can do a lot of damage.
Method: Attack monster from behind.
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2.12 Griffon = 9 entries
#1: This is another servant of the Dark Emperor. It's a gigantic bird-like monster. It uses wind and lightening as its weapons.
Method: Meet monster.
#2: It electricity attacks can be dodged by jumping. Watch out for this attack when the Griffon flaps its wings and tries to keep distance.
Method: Suffer attack.
#3: The electric band like attack is very accurate. Use the accuracy of the attack to your advantage to dodge. Using techniques like aerial attacks and hovering still in the air may help.
Method: Suffer attack.
#4: He will shoot electricity that charges towards you like a curtain. At first, it looks as if there's no way to dodge them. Keep your cool as a Devil Hunter and you will find a gap between the electricity.
Method: Suffer attack.
#5: Just because the Griffon is far away doesn't mean you're safe from his attacks. He will charge towards you with his quick feet and damage you with an intense beak snap.
Method: Suffer attack.
#6: Similar to an air raid, he will drop many energy balls as he glides in the air. Try to anticipate where they will fall and avoid being hit.
Method: Suffer attack.
#7: The Griffon's body attack is backed by its ability to control wind power and it is very dangerous. When he flies high into the air and out of sight, watch out.
Method: Suffer attack.
#8: The Griffon will release red energy wings that can attack you from anywhere ignoring the objects in its way. Use the shape of the ground to your advantage to dodge it.
Method: Suffer attack; ship encounter only.
#9: The magic circles absorb the evil spirits from the lightening to release a powerful electrocution attack. When this attack is released, a wise countermeasure is to concetrate on dodging.
Method: Witness/suffer attack.
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2.15 Sargasso = 2 entries
#1: They hide between the edges of the sea and the Underworld. They wait on stray wanderers and feast on them (and then takes naked pictures of Monica and eats chicken and looks at them). The spirits of the victims are destined to wander the endless sea of the Underworld.
Method: Meet monster.
#2: They will move quickly and feast on the lifeform that they sense nearby. They will show their true self only when they attack.
Method: Fight monster.
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2.16 Nobody = 8 entries
#1: Their level of intelligence is low. Hence, their kind wasn't given a name. But their skill to survive is a force to be reckoned with. After all, they have survived this extreme world of survival of the fittest.
Method: Meet monster.
#2: The strange dance that they do somehow skews the dimension and takes away your magical powers (Devil Gauges). There is no real way to prevent this. When you encounter these evil spirits, you must not rely on your magical powers.
Method: Suffer attack.
#3: When you destroy the mysterious mask they wear, they will increase their body size along with their strengths. You as a Devil Hunter will have to decide which size of Nobodies you should eliminate first.
#4: Their ultra-high metabolism causes them to drop decomposed products of their bodies that appear like eyeballs. These eyeballs will explode spurting the toxins that it encases.
Method: Witness/suffer attack.
#5: Sometimes they will grab the eyeball and throw it towards the player. Keeping your distance away from them doesn't mean you're safe.
Method: Witness/suffer attack.
#6: Be careful of their giant arm that's grows from their back. If you are not careful, they'll grab you with the giant arm and hurt you badly. (At least it didn't hit the wrong entry point.)
Method: Suffer attack.
#7: Their jump kick attack is so fierce, if you're hit, you'll fly back quite a distance. Especially be careful when they charge and dodge your attack. Do your best to avoid being hit with jump kick.
Method: Suffer attack.
#8: When they die, they can explode into pieces. Since the Nobody's body is a living toxin, stay way from them even when they are dying. If you don't keep your distance, their toxic flesh will hit and damage you.
Method: Suffer attack.
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2.17 Fetish = 5 entries
#1: Although they appear similar to the Marionettes, they have much greater evil powers. They are not the works of a man, but they appear to be created by an evil entity.
Method: Meet monster.
#2: The strange weapons engulfed in flames are projected like yo-yos. Even if you dodge the first pass, watch out for the second pass.
Method: Suffer attack.
#3: Using their speed, they will grab the player and beat the player's head with their bird like beaks. Wiggle the the Left Analog Stick on the controller to shake them off.
Method: Suffer attack.
#4: They will make an evil war cry to immobilze those near them. When a prey is immobilised by this attack, the others will relentlessly attack the prey witout mercy.
Method: Wait for attack; suffer attack.
#5: The flames that shoot out from their mouths are difficult to avoid. Since they are smarter than the Marionettes, monotonous attacks will only make them retaliate with their flames.
Method: Suffer attack.
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2.18 Frost = 10 entries
#1: They are soldiers created by the Dark Emperor to take control of the surface. Enveloped in cold air they are the elites of their kind. Their quickness is a definite advantage in cornering their prey.
Method: Meet monster.
#2: The cold honed claws are none other than an ice blade. The air around the blades is beyond absolute zero temperature and the victims who are slashed will die without feeling any pain.
Method: Suffer attack.
#3: The claws will become icicles that shoot out as deadly projectiles. To dodge after they've been fired is almost impossible. Anticipate their movements to avoid being shot.
Method: Suffer attack.
#4: It's unwise to think you're safe just because you've managed to sneak behind the enemy. Remember their claws don't always fire forward.
Method: Suffer attack.
#5: They will release their intense coldness using the ground to channel the coldness. Listen carefull for the freezing sound of the ground and dodge to the sides.
Method: Stay far away from monster; suffer attack.
#6: They will freeze the moisture in the atmosphere with their radiating coldness and transform it into many sharp spears. You should be able to sense this attack. Otherwise, you'll fall victim to their ice spears.
Method: Stay close to monster; suffer attack.
#7: They can disperse their body at molecular levels that allow them to travel through the air. However, they can only travel in straight directions. Anticipating where they will appear may help you in winning the battle.
Method: Witness attack.
#8: If enough damage is inflicted, their frozen body parts will shatter. Keep on damaging and stop them from regenerating their lost parts.
Method: Witness attack.
#9: They will try to regenerate their shattered body parts by freezing atmosphere. Destroy the ice formations as quickly as possible.
Method: Witness attack.
#10: Although impervious even to volcanic fire, the Frosts are weak to higher realms of incendiary. Use the hellfire of Ifrit to counter them.
Method: Attack monster with Ifrit.
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2.19 Nightmare = 14 entries
#1: It's a bio weapon created by the Dark Emperor. Its properties consist of inorganic substances. Like a machine it obeys the commands of the Dark Emperor. Whether, it has a conciousness is unknown.
Method: Meet monster.
#2: Nightmare-beta is a similar weapon to the Nightmare. Hence, the weapon has no effect against it.
Method: Attack monster with Nightmare-beta.
#3: The embossed circles on the floor are restraining tools used to restrain Nightmare from overriding. Once the Nightmare is restrained, it will encase itself in a hard armor. But it will show its core from time to time almost as if it's breathing. To damage the Nightmare, it will have to be in this form.
Method: Attack switches to force monster to transform.
#4: When you are surrounded by its gel-like form, you will be teleported into an evil dimension. You must defeat the evil spirits that rule the dimension. The evil is a reflection of Dante's trauma that rests in his subconciousness.
Method: Wait for attack; suffer attack.
#5: The round attachments on its body act like a machinegun and fores small energy forces. The damage of each hit is small but when hit repetitively it can do substantial damage.
Method: Witness/suffer attack.
#6: It can detach a part of its body and project it in the air like a boomerang. The spinning blade only travels in a routine trajectory so watch carefully to its movement and find an opening to attack!
Method: Suffer attack.
#7: Avoid getting close to its sides whenever possible. Its defensive reflexes will activate and a spear-like object will thrust out to eliminate whatever is in the way. If you time your attack with sufficient impact, you'll be able to create a chance for your offence.
Method: Trigger attack; suffer attack.
#8: The white light that's released from the core travels along the ground then pans sideways. Dodging to the sides could be a dangerous move.
Method: Witness/suffer attack.
#9: The black gel-like things that it releases will wreathe themselves to the prey and freeze them. Wiggle the Left Analog Stick to shake them off.
Method: Suffer attack.
#10: The homing projectiles can be shot back with your guns. Once the missiles lose their target, they will return to the Nightmare's core and damaging it.
Method: Attack monster's anatomy.
#11: When it changes to its net-like formation, slash away at the stems and escape quickly. Critical damage is the fate that waits if you fail to escape.
Method: Wait for attack; witness/suffer attack.
#12: The Nightmare releases its most lethal attack from the hatches on the ends. The intense coldness is the gathered cries of the dead and it'll freeze even magma. When the hatches start to open, do your best to avoid being hit.
Method: Witness/suffer attack.
#13: The Nightmare possesses several cores. Each time a core is destroyed, its self defense mechanism activates and its attack formation will change. Watch closely for the attack formation changes.
Method: Fight monster; wait for transformation; witness transformation.
#14: The core has the power to absorb magical powers and this does not exclude Dante's powers. If it starts to absorb, damage the core to stop the absorption. When it absorbs enough magical powers, it will activate its own Devil Trigger and start attacking with tremendous force.
Method: Suffer attack.
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2.20 Plasma = 7 entries
#1: They are electrical evil spirits transformed into the shape of bats.
Method: Meet monster.
#2: When they are in the form of bats, they fire blades of electricity. Be ready when you see them start to charge up light.
Method: Witness/suffer attack.
#3: They have the ability to copy and transform into the shapes of their opponents. Not only do they copy their shapes but they also have the ability to imitate their behaviors and actions as well.
Method: Witness/suffer attack.
#4: The charged electricity that fires from their eye is dangerous. The electricity travels horizontally so if you sense danger, jump upwards to avoid being hit.
Method: Suffer attack.
#5: The Plasma will separate without warning. How they separate is unknown. Even after separation, they have identical abilities and fully recovered energy. The only way to stop them from multiplying is to eliminate all of them almost simultaneously.
Method: Attack monster with Alastor.
#6: Plasma is an embodiment of evil electricity. Thus the use of Nightmare-beta against it is useless. Its ability to manipulate ambient energy will only bend the light, not damaging it at all.
Method: Attack monster with Nightmare-beta.
#7: Alastor is the form of “Spirit of Lightening”. It only obeys commands of the chosen one. Hence, the powers of the Alastor do not work effectively against the Plasma.
Method: Attack monster with Alastor.
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2.21 Cinder = 0 entries
#0: Cinder is the fiery being who was once a criminal from the future and was transformed into a fire creature by Ultra Tech. Wouldn't it've been cool to have a “fire Plasma” monster?
Method: Play Killer Instinct. Use lots of imagination.
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2.22 Mundus = 1 entry
#1: Ruler of the Underworld, Dark Emperor Mundus! You've been waiting for this moment (no I haven't). Finish him once and for all!
Olá, só falta esse trofeu pra mim, só que n tou conseguindo completar o desse inimigo 2.3 Sin Scythe = 12 entries. Eu fiz 11, mas n consigo completar os 12. Por favor me ajudem, obrigado!
I Read You Like A Book :gold: Unlock all the entries for every enemy file in the status menu Cada inimigo, ao ser encontrado pela primeira vez, será adicionado no catálogo, que pode ser visto no menu do inventário —–> File. Ao selecionar o File de algum inimigo, você poderá perceber que existe um número X no canto inferior, indicando quantas informações o inimigo contém. Essas informações são destravadas das mais variadas formas: encontrar o inimigo, esperar até que o inimigo execute um ataque específico, ataca-lo com a espada enquanto o inimigo se prepara para fazer algo. Existe 2 inimigos que só libera o ataque no modo Dante Must Die.
A grande maioria dessas informações é feita automaticamente sem você nem saber, porém algumas são um tanto complicadas de se fazer.
Segue a relação abaixo com todas as informações necessárias e como faze-las.
Para conseguir as informações de Marionettes: Encontre o inimigo pela primeira vez Alguns possuem shotguns. Veja um disparar contra você. Alguns possuem adagas. Veja um disparar as adagas contra você. Alguns possuem lâminas em formato de meia lua. Veja um disparar essas lâminas contra você Em alguns momentos, eles podem pular e se agarrar ao Dante. Esteja sem Devil Trigger ativado para que possam fazer isso. Um dos ataques das marionetes acontece quando Dante está por perto. Você ficará imobilizado e com cordas de marionete te prendendo. Basta estar por perto e não estar com Devil Trigger ativo. Derrote o inimigo Para conseguir as informações de Sin Scissors:
Encontre o inimigo pela primeira vez Derrote o inimigo Tente atacar a capa do inimigo (ataque normalmente, sem intenção de acertar a máscara) Veja-os descer ao nivel do chão Use Alastor e ataque-os para fazer com que a sua espada bata na tesoura, deixando-os vulneráveis por um tempo Ao usar Alastor e deixa-los vulneráveis como descrito acima, esteja bem perto e mate-os com 1 tiro da shotgun Fique parado vendo-os se mover ao seu redor Para conseguir as informações do Sin Scythe:
Encontre o inimigo Derrote o inimigo Tente atacar a capa do inimigo (ataque normalmente, sem intenção de acertar a máscara) Veja-os atirar as foices (fazem isso eventualmente) Quando atirarem a foice na sua direção, esquive e espere a foice voltar para eles Ao longo da batalha, eles farão um golpe que parecerá com um guarda-chuva. Demora um pouco, mas eventualmente eles irão usar esse golpe. Quando fizerem o ataque acima, espere e seja atingido pelo próximo ataque. O golpe irá segurar Dante, mas você precisa ser atingido para a informação aparecer. Não use Devil Trigger!! Fique parado vendo-os se mover ao seu redor Use Alastor e ataque-os para fazer com que a sua espada bata na foice, deixando-os vulneráveis por um tempo No momento em que eles atirarem a foice contra você, ative Devil Trigger e atire com Ebony & Ivory Atire normalmente neles com suas armas (Ebony & Ivory, Shotgun, etc) Ao usar Alastor e deixa-los vulneráveis como descrito acima, esteja bem perto e mate-os com 1 tiro da shotgun Para conseguir as informações do Death Scissors:
Encontre o inimigo pela primeira vez Tente sair da barreira de lasers que eles criam Em determinados momentos, eles farão um ataque de mergulho que tentará atingir Dante algumas vezes. Basta vê-los usando o golpe. Ative o Devil Trigger, pule e ataque (de preferência usando Alastor) Atire com armas de fogo no inimigo Usando Alastor, pule mais alto do que o inimigo e ataque. Tente atacar a capa do inimigo (ataque normalmente, sem intenção de acertar a máscara) Use Alastor e ataque a tesoura do inimigo Ao receber algum dano, a máscara do inimigo vai ficando diferente e eventualmente vai começar a emitir uma luz. Quando isso acontecer, basta ver o ataque seguinte. Para conseguir as informações do Death Scythe:
Encontre o inimigo pela primeira vez Veja-o descer até o nível do chão para te atacar Caminhe sobre o pequeno portal que eles invocam no chão para ser lançado pro ar Quando for elevado pelo portal, pule enquanto estiver no ar Aguarde até que o inimigo esteja usando 4 foices Tente atacar a capa do inimigo (ataque normalmente, sem intenção de acertar a máscara) Ative o Devil Trigger e use Alastor para tentar atacar a foice do inimigo, deixando-o vulnerável por alguns segundos. Para conseguir as informações do Shadow:
Encontre o inimigo pela primeira vez Enquanto o inimigo estiver andando na forma de pantera, ataque-o usando Alastor, porém sem estar em Devil Trigger Quando estiver atacando o inimigo com espada ou atacando o núcleo dele, ele irá invocar arpões saindo do chão para atingi-lo Atire com armas de fogo até que ele revele o núcleo Quando o inimigo revelar o núcleo, use armas de fogo para atingi-lo Quando Shadow pular, existe a chance de fazer um ataque muito forte, mergulhando em direção a Dante. Basta ver o ataque Em alguns momentos, Shadow se projetará como se fosse um arpão. Basta ver o golpe Quando Shadow se projetar e tentar atingi-lo com o arpão, fique parado. No momento em que ele soltar o arpão, pule e você cairá em cima do arpão. Ative Devil Trigger e atire com a Ebony & Ivory para causar dano diretamente no núcleo. Para conseguir as informações do Beelzebub:
Encontre o inimigo pela primeira vez Os insetos azuis frequentemente vomitam vermes. Basta ser atingido por esse golpe Encontre os insetos verdes Veja os insetos verdes se alimentando Fique de costas para o inimigo e espere ele pular em você Atire com a shotgun para fazê-lo ficar se debatendo no chão de costas Para conseguir as informações do Phantom:
Encontre o inimigo pela primeira vez Veja-o abrindo a boca Veja-o atacando com a cauda Veja-o enfiando a cabeça no chão e soltando pilares de fogo contra você Em alguns momentos, ele irá soltar uma bola de fogo pela boca. Basta ver o golpe Em outros momentos, a bola de fogo virá das costas do inimigo. Também basta ver o golpe Pule nas costas do inimigo e ataque-o com armas de fogo ou Alastor / Ifrit Para conseguir as informações do Kyklops:
Encontre o inimigo Veja-o atirar pedras pela boca Ataque o inimigo Para conseguir as informações do Nelo Angelo:
Encontre o inimigo Veja-o usando o golpe no qual ele atira uma esfera de energia contra você Veja-o atacando com a espada Veja-o usando o teletransporte Nelo Angelo usará um golpe com a espada somente na terceira vez que você o encontrar. Basta ver o combo dele com a espada O inimigo invocará espadas que podem atacar Dante. Basta vê-lo usando o golpe Nelo Angelo também pode invocar espadas para protegê-lo, deixando-as ao seu redor. Basta vê-lo usando o golpe Derrote o inimigo Para conseguir as informações do Blade:
Encontre o inimigo pela primeira vez Ataque-o enquanto estiver com o escudo Use armas de fogo contra ele Em alguns momentos, eles podem usar o próprio sangue para atirar dardos. Veja-o usando o golpe Quando estiver com sua energia no vermelho, deixe que o Blade te ataque. Caso você morra, não tem problema, veja se conseguiu a informação. Se não, tente de novo até conseguir. Pode ser feito na primeira jogada no Normal ou nas jogadas no Hard / Dante Must Die Encontre-o debaixo d’água Quando estiver com sua energia no vermelho, deixe que o Blade te ataque em baixo d’água com um ataque giratório. Caso você morra, não tem problema, veja se conseguiu a informação. Se não, tente de novo até conseguir. Pode ser feito na primeira jogada no Normal ou nas jogadas no Hard / Dante Must Die Use Alastor para dar o ataque :r1: + :down: + :triangle: para tentar lançar o inimigo ao ar Ataque o inimigo até que ele fique no chão de barriga para cima, pule e dê o ataque vertical com Alastor Ataque o inimigo pelas costas Para conseguir as informações do Griffon:
Encontre o inimigo pela primeira vez Basta ver o inimigo lançar correntes de eletricidade na sua direção Ele lançará linhas de eletricidade, contendo 3 raios. Basta vê-lo usando o golpe Ele lançará linhas verticais de energia, com pouco espaço entre elas para se esquivar. Basta vê-lo usando o golpe Enquanto estiver longe, Griffon pode se lançar em direção a Dante, tentando ataca-lo com o bico. Também basta vê-lo usar o golpe Enquanto estiver voando, ele irá derrubar algumas esferas de energia. Veja ele usando o golpe Griffon algumas vezes voará alto e tentará mergulhar em direção a Dante. Veja ele usando o golpe Griffon tentará atingir Dante com uma espécie de “tesoura” de energia. Basta vê-lo usando o golpe – Ele fará esse golpe somente no segundo encontro Ele invoca círculos mágicos que ficam no chão. Basta vê-lo usando o golpe Para conseguir as informações do Sargasso:
Encontre o inimigo pela primeira vez Se aproxime do inimigo Para conseguir as informações do Nobody:
Encontre o inimigo pela primeira vez Veja-o sugando sua Devil Trigger Destrua a máscara que eles usam Veja-o soltando um dos olhos Veja-o arremessando o olho Em alguns momentos, os inimigos maiores podem pular e agarrar Dante. Veja ele fazendo esse ataque Eles podem pular e executar um ataque forte contra dante. Seja atingido por esse ataque Ao serem derrotados, eles começam a explodir no chão. Apenas veja-os explodirem Para conseguir as informações do Fetish:
Encontre o inimigo pela primeira vez Veja-o atirar os discos de fogo Em alguns momentos, ele pode pular e agarrar Dante. Veja-o executando o golpe. Você não pode estar em estado de Devil Trigger Um dos ataques das marionetes acontece quando Dante está por perto. Você ficará imobilizado e com cordas de marionete te prendendo. Basta estar por perto e não estar com Devil Trigger ativo. Às vezes eles podem soltar fogo pela boca. Basta vê-los usando o golpe Para conseguir as informações do Frost:
Encontre o inimigo pela primeira vez Deixe-o ataca-lo Veja-o atirar dardos de gelo Fique atrás do inimigo Veja-o executar um ataque onde ele congela o chão atacando Dante com estacas de gelo. Esteja longe dele para provoca-lo a usar o golpe Enquanto estiver perto, o inimigo pode invocar uma esfera de onde saem lanças de gelo. Basta vê-lo fazer o ataque Basta vê-lo executar o teletransporte Ataque normalmente o inimigo Ataque o inimigo até ele estar quase morto. Deixe-o de lado e depois de um tempo ele vai invocar um casulo de gelo, onde vai se recuperar. Ataque o casulo até que quebre. Use Ifrit contra o inimigo Para conseguir as informações do Nightmare:
Encontre o inimigo pela primeira vez Utilize a arma de fogo Nightmare Beta contra o inimigo Ataque os portais de runas para fazer com que Nightmare venha à superfície Seja envolvido pela gosma que te transporta para o submundo onde você enfrenta um chefe Veja-o atirar pequenos dardos das laterais. Veja-o desencaixar uma das partes do próprio corpo e atira-lo pelo cenário Veja-o tentar atacar Dante com arpões da parte lateral do corpo Algumas vezes ele vai atirar uma rajada pela boca, basta vê-lo fazer o golpe Algumas gosmas que ficam no chão podem grudar no Dante e depois se congelarem para tentar atingi-lo. Basta ver o golpe Algumas vezes, ele atira dardos que perseguem Dante. Basta ver o golpe Em determinados momentos, durante o terceiro encontro, Nightmare pode se grudar no teto. Fique embaixo dele e ele irá soltar uma espécie de teia. Destrua a teia para escapar Simples, basta vê-lo revelar os núcleos Quando os núcleos estão expostos, eles podem sugar o Devil Trigger de Dante. Basta ver o golpe. Para conseguir as informações do Plasma:
Encontre o inimigo pela primeira vez Quando estiverem na forma de morcego, eles usarão raios de energia. Basta ver o golpe Encontre o inimigo pela primeira vez Em alguns momentos, eles podem usar raios horizontais. Basta vê-lo usar o golpe Ataque o inimigo e veja-o se separar em vários Use a arma Nightmare Beta contra o inimigo Ataque o inimigo usando Alastor Para conseguir as informações de Mundus:
Para o Troféu I Read You Like A Book, a ultima file do inimigo Syn Scythe esta descrita errada na maioria dos sites na internet, onde diz que vc tem que atordoa-lo e em seguida mata-lo com a Shotgun com um único tiro, quando o certo é atordoa-lo quando ele arremessar a foice, em seguida pule o mais proximo possível e use a pistola.
Pro pessoal que ta com o problema do trofeu I read a book acabei de fazer o ataque da ultima informação do monstro sin scythe. Esse movimento vc tem que dar o golpe com a alastor para o monstro ficar vulneravel e ai o ‘'detalhe’' tem que pular antes de dar o tiro com a shotgun, dai libera a informação e o trofeu.
Segue a relação abaixo com todas as informações necessárias e como faze-las.
Para conseguir as informações de Marionettes: Encontre o inimigo pela primeira vez Alguns possuem shotguns. Veja um disparar contra você. Alguns possuem adagas. Veja um disparar as adagas contra você. Alguns possuem lâminas em formato de meia lua. Veja um disparar essas lâminas contra você Em alguns momentos, eles podem pular e se agarrar ao Dante. Esteja sem Devil Trigger ativado para que possam fazer isso. Um dos ataques das marionetes acontece quando Dante está por perto. Você ficará imobilizado e com cordas de marionete te prendendo. Basta estar por perto e não estar com Devil Trigger ativo. Derrote o inimigo Para conseguir as informações de Sin Scissors:
Encontre o inimigo pela primeira vez Derrote o inimigo Tente atacar a capa do inimigo (ataque normalmente, sem intenção de acertar a máscara) Veja-os descer ao nivel do chão Use Alastor e ataque-os para fazer com que a sua espada bata na tesoura, deixando-os vulneráveis por um tempo Ao usar Alastor e deixa-los vulneráveis como descrito acima, esteja bem perto e mate-os com 1 tiro da shotgun Fique parado vendo-os se mover ao seu redor Para conseguir as informações do Sin Scythe:
Encontre o inimigo Derrote o inimigo Tente atacar a capa do inimigo (ataque normalmente, sem intenção de acertar a máscara) Veja-os atirar as foices (fazem isso eventualmente) Quando atirarem a foice na sua direção, esquive e espere a foice voltar para eles Ao longo da batalha, eles farão um golpe que parecerá com um guarda-chuva. Demora um pouco, mas eventualmente eles irão usar esse golpe. Quando fizerem o ataque acima, espere e seja atingido pelo próximo ataque. O golpe irá segurar Dante, mas você precisa ser atingido para a informação aparecer. Não use Devil Trigger!! Fique parado vendo-os se mover ao seu redor Use Alastor e ataque-os para fazer com que a sua espada bata na foice, deixando-os vulneráveis por um tempo No momento em que eles atirarem a foice contra você, ative Devil Trigger e atire com Ebony & Ivory Atire normalmente neles com suas armas (Ebony & Ivory, Shotgun, etc) Ao usar Alastor e deixa-los vulneráveis como descrito acima, esteja bem perto e mate-os com 1 tiro da shotgun Para conseguir as informações do Death Scissors:
Encontre o inimigo pela primeira vez Tente sair da barreira de lasers que eles criam Em determinados momentos, eles farão um ataque de mergulho que tentará atingir Dante algumas vezes. Basta vê-los usando o golpe. Ative o Devil Trigger, pule e ataque (de preferência usando Alastor) Atire com armas de fogo no inimigo Usando Alastor, pule mais alto do que o inimigo e ataque. Tente atacar a capa do inimigo (ataque normalmente, sem intenção de acertar a máscara) Use Alastor e ataque a tesoura do inimigo Ao receber algum dano, a máscara do inimigo vai ficando diferente e eventualmente vai começar a emitir uma luz. Quando isso acontecer, basta ver o ataque seguinte. Para conseguir as informações do Death Scythe:
Encontre o inimigo pela primeira vez Veja-o descer até o nível do chão para te atacar Caminhe sobre o pequeno portal que eles invocam no chão para ser lançado pro ar Quando for elevado pelo portal, pule enquanto estiver no ar Aguarde até que o inimigo esteja usando 4 foices Tente atacar a capa do inimigo (ataque normalmente, sem intenção de acertar a máscara) Ative o Devil Trigger e use Alastor para tentar atacar a foice do inimigo, deixando-o vulnerável por alguns segundos. Para conseguir as informações do Shadow:
Encontre o inimigo pela primeira vez Enquanto o inimigo estiver andando na forma de pantera, ataque-o usando Alastor, porém sem estar em Devil Trigger Quando estiver atacando o inimigo com espada ou atacando o núcleo dele, ele irá invocar arpões saindo do chão para atingi-lo Atire com armas de fogo até que ele revele o núcleo Quando o inimigo revelar o núcleo, use armas de fogo para atingi-lo Quando Shadow pular, existe a chance de fazer um ataque muito forte, mergulhando em direção a Dante. Basta ver o ataque Em alguns momentos, Shadow se projetará como se fosse um arpão. Basta ver o golpe Quando Shadow se projetar e tentar atingi-lo com o arpão, fique parado. No momento em que ele soltar o arpão, pule e você cairá em cima do arpão. Ative Devil Trigger e atire com a Ebony & Ivory para causar dano diretamente no núcleo. Para conseguir as informações do Beelzebub:
Encontre o inimigo pela primeira vez Os insetos azuis frequentemente vomitam vermes. Basta ser atingido por esse golpe Encontre os insetos verdes Veja os insetos verdes se alimentando Fique de costas para o inimigo e espere ele pular em você Atire com a shotgun para fazê-lo ficar se debatendo no chão de costas Para conseguir as informações do Phantom:
Encontre o inimigo pela primeira vez Veja-o abrindo a boca Veja-o atacando com a cauda Veja-o enfiando a cabeça no chão e soltando pilares de fogo contra você Em alguns momentos, ele irá soltar uma bola de fogo pela boca. Basta ver o golpe Em outros momentos, a bola de fogo virá das costas do inimigo. Também basta ver o golpe Pule nas costas do inimigo e ataque-o com armas de fogo ou Alastor / Ifrit Para conseguir as informações do Kyklops:
Encontre o inimigo Veja-o atirar pedras pela boca Ataque o inimigo Para conseguir as informações do Nelo Angelo:
Encontre o inimigo Veja-o usando o golpe no qual ele atira uma esfera de energia contra você Veja-o atacando com a espada Veja-o usando o teletransporte Nelo Angelo usará um golpe com a espada somente na terceira vez que você o encontrar. Basta ver o combo dele com a espada O inimigo invocará espadas que podem atacar Dante. Basta vê-lo usando o golpe Nelo Angelo também pode invocar espadas para protegê-lo, deixando-as ao seu redor. Basta vê-lo usando o golpe Derrote o inimigo Para conseguir as informações do Blade:
Encontre o inimigo pela primeira vez Ataque-o enquanto estiver com o escudo Use armas de fogo contra ele Em alguns momentos, eles podem usar o próprio sangue para atirar dardos. Veja-o usando o golpe Quando estiver com sua energia no vermelho, deixe que o Blade te ataque. Caso você morra, não tem problema, veja se conseguiu a informação. Se não, tente de novo até conseguir. Pode ser feito na primeira jogada no Normal ou nas jogadas no Hard / Dante Must Die Encontre-o debaixo d’água Quando estiver com sua energia no vermelho, deixe que o Blade te ataque em baixo d’água com um ataque giratório. Caso você morra, não tem problema, veja se conseguiu a informação. Se não, tente de novo até conseguir. Pode ser feito na primeira jogada no Normal ou nas jogadas no Hard / Dante Must Die Use Alastor para dar o ataque :r1: + :down: + :triangle: para tentar lançar o inimigo ao ar Ataque o inimigo até que ele fique no chão de barriga para cima, pule e dê o ataque vertical com Alastor Ataque o inimigo pelas costas Para conseguir as informações do Griffon:
Encontre o inimigo pela primeira vez Basta ver o inimigo lançar correntes de eletricidade na sua direção Ele lançará linhas de eletricidade, contendo 3 raios. Basta vê-lo usando o golpe Ele lançará linhas verticais de energia, com pouco espaço entre elas para se esquivar. Basta vê-lo usando o golpe Enquanto estiver longe, Griffon pode se lançar em direção a Dante, tentando ataca-lo com o bico. Também basta vê-lo usar o golpe Enquanto estiver voando, ele irá derrubar algumas esferas de energia. Veja ele usando o golpe Griffon algumas vezes voará alto e tentará mergulhar em direção a Dante. Veja ele usando o golpe Griffon tentará atingir Dante com uma espécie de “tesoura” de energia. Basta vê-lo usando o golpe – Ele fará esse golpe somente no segundo encontro Ele invoca círculos mágicos que ficam no chão. Basta vê-lo usando o golpe Para conseguir as informações do Sargasso:
Encontre o inimigo pela primeira vez Se aproxime do inimigo Para conseguir as informações do Nobody:
Encontre o inimigo pela primeira vez Veja-o sugando sua Devil Trigger Destrua a máscara que eles usam Veja-o soltando um dos olhos Veja-o arremessando o olho Em alguns momentos, os inimigos maiores podem pular e agarrar Dante. Veja ele fazendo esse ataque Eles podem pular e executar um ataque forte contra dante. Seja atingido por esse ataque Ao serem derrotados, eles começam a explodir no chão. Apenas veja-os explodirem Para conseguir as informações do Fetish:
Encontre o inimigo pela primeira vez Veja-o atirar os discos de fogo Em alguns momentos, ele pode pular e agarrar Dante. Veja-o executando o golpe. Você não pode estar em estado de Devil Trigger Um dos ataques das marionetes acontece quando Dante está por perto. Você ficará imobilizado e com cordas de marionete te prendendo. Basta estar por perto e não estar com Devil Trigger ativo. Às vezes eles podem soltar fogo pela boca. Basta vê-los usando o golpe Para conseguir as informações do Frost:
Encontre o inimigo pela primeira vez Deixe-o ataca-lo Veja-o atirar dardos de gelo Fique atrás do inimigo Veja-o executar um ataque onde ele congela o chão atacando Dante com estacas de gelo. Esteja longe dele para provoca-lo a usar o golpe Enquanto estiver perto, o inimigo pode invocar uma esfera de onde saem lanças de gelo. Basta vê-lo fazer o ataque Basta vê-lo executar o teletransporte Ataque normalmente o inimigo Ataque o inimigo até ele estar quase morto. Deixe-o de lado e depois de um tempo ele vai invocar um casulo de gelo, onde vai se recuperar. Ataque o casulo até que quebre. Use Ifrit contra o inimigo Para conseguir as informações do Nightmare:
Encontre o inimigo pela primeira vez Utilize a arma de fogo Nightmare Beta contra o inimigo Ataque os portais de runas para fazer com que Nightmare venha à superfície Seja envolvido pela gosma que te transporta para o submundo onde você enfrenta um chefe Veja-o atirar pequenos dardos das laterais. Veja-o desencaixar uma das partes do próprio corpo e atira-lo pelo cenário Veja-o tentar atacar Dante com arpões da parte lateral do corpo Algumas vezes ele vai atirar uma rajada pela boca, basta vê-lo fazer o golpe Algumas gosmas que ficam no chão podem grudar no Dante e depois se congelarem para tentar atingi-lo. Basta ver o golpe Algumas vezes, ele atira dardos que perseguem Dante. Basta ver o golpe Em determinados momentos, durante o terceiro encontro, Nightmare pode se grudar no teto. Fique embaixo dele e ele irá soltar uma espécie de teia. Destrua a teia para escapar Simples, basta vê-lo revelar os núcleos Quando os núcleos estão expostos, eles podem sugar o Devil Trigger de Dante. Basta ver o golpe. Para conseguir as informações do Plasma:
Encontre o inimigo pela primeira vez Quando estiverem na forma de morcego, eles usarão raios de energia. Basta ver o golpe Encontre o inimigo pela primeira vez Em alguns momentos, eles podem usar raios horizontais. Basta vê-lo usar o golpe Ataque o inimigo e veja-o se separar em vários Use a arma Nightmare Beta contra o inimigo Ataque o inimigo usando Alastor
Muitos Falam que esse troféu pode ser Feito em Qualquer Dificuldade, e com 2 Jogadas no Máximo.
ERRADO.
NÃO façam isso na Dificuldade Hard e nem Dante Must Die , Façam no Normal, Porque Existem Golpes que Dante Precisa Sofrer para a Informação aparecer, e Jogar no NORMAL fará com que você consiga sofrer pouco dano e tentar mais vezes.
E a Informação mais Dificil, Na minha Opinião, foi sem Dúvida a Última do SHADOW, onde você tem que apertar no momento em que ele Virar um formato de Arpão, e Atirar com a EBONY E IVORY (2 pistolas de Dante), Mas essa Informação ela só pode ser Obtida no CAPÍTULO 4, EU tentei fazer isso nos Outros Capítulos e Missões Secretas e não deu certo, e só dar certo Fazer isso no ‘'NORMAL’', Por isso se for dar Prioridade a esse Troféu, Jogue no ‘'NORMAL’'.
A dica que deixo para este troféu é deixar ele por ultimo depois de habilitar o Super Dante e escolha a dificuldade normal porque ao contrário do que muitos dizem é possível conseguir todas informações na dificuldade normal.