Olho-que-tudo-vê Complete o jogo eliminando apenas os traidores.
O jogo possui um sistema de eliminação de membros e lhe dá assim a possibilidade de remover frutos podres de seu grupo. A grande sacada é que: existem três possíveis traidores por andar. Sendo assim, do primeiro andar ao terceiro serão votados 1 membro do grupo e 2 membros no quarto andar. Mas como identificar o traidor? Após cada missão, Sho usará seu poder e ouvirá as vozes dos amigos, sabendo se entre os cinco há ou não traidores.
Exemplo Himeno, George, Agito, Toya e Marco. 1 Voz (2 fora) Himeno, George, Agito, Toya e SOJIRO. 2 Vozes (1 fora)
Logo, Marco é inocente (marque ele em azul) e Sojiro é suspeito (marque em vermelho) Marque em amarelo os outros membros (Himeno, George, Agito e Toya), pois um deles é um suspeito.
Use o Vision Point em Sojiro e descubra se ele é o traidor. Se ele for identificado como traidor, evite enviá-lo em missões e faça seus colegas votarem nele. Se não, troque ele por outro personagem e repita o processo.
—-Atenção para o 4º andar—- Como haverá DUAS votações neste andar, uma imediatamente após a outra é muito importante identificar quem são os DOIS suspeitos deste andar - e obviamente tenha eliminado corretamente até aqui. Após a primeira votação deste andar, será possível acessar a tela de Visão, não podendo influenciar mais ninguém. Então, antes de ir à votação, tenha certeza que seu grupo eliminar as pessoas corretas, faça com que o 2º e 3º colocados do Rank votem em suspeitos diferentes (deixando para você o voto de Minerva) e elimine de cara o traidor mais popular - o menos popular será eliminado naturalmente na votação seguinte.