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Comece no fácil jogando as cegas. Experimente e se divirta com o jogo esquecendo dos troféus. Você querendo ou não vai ser obrigado a jogar e rejogar o jogo várias e várias vezes, então sempre terá oportunidade de tentar de novo e de pegar aquele colecionável que você esqueceu, então procure e melhore todas as habilidades antes de começar o processo de fato. Além disto, só é possível pegar todos os colecionáveis depois da primeira zerada.
Ter paciência é fundamental. O jogo é punitivo em altas dificuldades para quem é apressado. O sistema de acessibilidade é INÚTIL para a platina, ele apenas funciona até a dificuldade Normal e é feito apenas para quem tem dificuldades motoras e visuais, sendo uma ferramenta sem uso para platina.
O jogo apresenta um sistema de ritmo, onde você cadencia os combos conforme as batidas (
touch revela o gráfico de batidas), e para a platina, existe uma exigência que te obriga a fazer todas as 10 faixas nas 5 dificuldades do jogo com RANK S, sendo a última, Mestre do Ritmo, uma dificuldade com um sistema de "hitkill" se você chegar ao Rank D.
Sempre que você começa uma luta, seu Rank estará no C, e a cada dificuldade a barra de rank vai decaindo mais rápido, te induzindo a acreditar que o rank só sobe se você acertar combos no ritmo. Isto é uma meia verdade. O jogo, guia ou dica nenhuma te diz isto, mas é possível subir seu rank apenas combando no ar respeitando as regras de ritmo, ou seja, existe algumas lutas durante as fases em que você não terá chance de reagir no primeiro segundo, em alguns casos, terá que esperar os inimigos estarem perto de você ou momentos em que você terá que se defender deles, sendo em casos específicos, tempos impossíveis de você subir seu ranking sem bater em ninguém. Ou seja, uma forma segura de não perder seu ranking no início de uma luta é sempre pular e combar no ar para “segurar seu ranking”, assim, você ganhará alguns poucos segundos a mais para poder reagir e causar combos nos inimigos.
Checkpoints podem ser sua salvação para garantir o Rank S. O jogo não tem uma opção de checkpoint convencional, mas se você alterar as configurações do jogo nas acessibilidades, o jogo ira “reiniciar” para aplicar os efeitos mudados e você voltará para a última luta, assim, te dando a chance de evitar morrer ou ter o rank d aparecendo na tela. O outro checkpoint é exclusivo de assinantes plus; em resumo, você pode salvar o jogo na nuvem toda vez que ganhar uma luta, e caso perca, usar o sistema de backup para voltar de onde parou. É a forma mais segura de você fazer o Rank S nas dificuldades mais altas.
Lembrando: se em uma fase tem 10 lutas, você terá que fazer no mínimo 5'S e 5'A. Se você morrer, seu rank final cai. Porém… se em todas as lutas você fazer Rank S e tiver morrido uma vez, você ainda ganhará um Rank S. Pois o jogo ainda tem o Rank S+, mas ele só é necessário em situações extremas como citado agora. Então, sempre procure fazer metade ou acima da metade Rank S sobre Rank A e você estará bem desde que não morra na fase, caso aconteça, use o backup do seu save da PS+ caso seja assinante.
O chip de bateria é um dos melhores para se investir, pois você aumenta a taxa de drop de baterias ao derrotar inimigos, e se tiver equipado a habilidade de cura, pode tirar vantagem desse sistema para se curar para ter mais chances de sobreviver em lutas, visto que é uma habilidade de uso quase irrestrito (lembrando que ela exige 2 barras de bateria por uso).
O chip de ritmo você pode usar no LVL. 2 ou 3 se quiser se sentir mais seguro, afinal, ela aumenta a velocidade de preenchimento do teu ranking, mas apenas isso.
Os outros dois são para aumentar o aparecimento de suportes após o uso deles, pode ser bem útil caso precise de distância e necessite usar um deles para quebrar escudos.
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(Esmaga botão)
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(Aéreo)
Um dos melhores combos aéreos. Existe a variação simples de S + S + S + S também, mas sempre que puder, use combos aéreos, eles te dão pontos extras e causam mais dano.
Válido lembrar também, que o ritmo de botões de S e ∆ são diferentes, então use a Sala de Treinamento da Peppermint para você mesmo treinar e ter a prática antes de se arriscar nas últimas dificuldades.
E um lembrete: eu não recomendo esse jogo para quem tem problema de visão (limitação ou de cor), coordenação motora ou sensorial e cardíaca. O jogo além de exigir muita atenção com o sistema de batidas/ritmo, existe muita mistura de cores na tela, além de pop-in de luz branca que pode causar confusão ou mau estar.