• Introdução Sejam todos muito bem vindos ao guia definitivo de troféus e platina do myPSt referente ao Call of Duty Black Ops Cold War!
Gostaria de começar como sempre agradecendo aos amigos do myPSt pelo suporte e feedback. Venho escrevendo cada vez mais guias no síte sempre com foco em jogos que estão em falta de um escrito ensinando o jogador a conquistar cada troféu. O apoio da comunidade tem sido vital para que cada platina se torne mais fácil e aproveitável, conto com todos para que cada vez mais platinas venham, vamos então para a próxima!
Aqui planejo ir ainda mais longe, além de explicar em detalhes cada troféu e sua respectiva forma de o adquirir da maneira correta e mais acessível o possível, o leitor que permanecer um pouco mais ainda pode esperar pelas melhores configurações de sensibilidade, mira, movimentação, os mais utilizados métodos para nivelar as suas armas, boas classes de armamentos/perks e muito mais.
Um verdadeiro guia ensinando o passo a passo para cada tópico, que vai servir e prover igualmente para muitos outros propósitos a mais, jogadores iniciantes a veteranos vão adquirir todos os conhecimentos necessários para melhor usufruir de toda experiência. A quem solenemente está buscando a platina terá quaisquer de suas duvidas sanadas e até aprender algo novo.
● Black Ops Cold War, do que se trata? Black Ops Cold War ou simplesmente abreviado como BOCW é um FPS Arcade ambientado nos anos 80 desenvolvido pelos estúdios Treyarch e Raven Software, distribuído pela empresa Activision em 13 de novembro de 2020.
Vindo de uma sequência direta a os acontecimentos de BO1 se passando antes mesmo dos eventos do BO2, em curta sentença, podemos compreender esse jogo como um “Black Ops 1.5”.
Por muito tempo alvo de polêmicas e controvérsias, injustamente criticado acerca de suas animações mais leves, movimentação suave e gráficos simplórios que não faziam frente ao lançamento de 2019. O qual buscava colocar a série COD em um alto patamar muito semelhante a jogos FPS na temática de simuladores, que imitassem por completo a vida real em junção de fotorealismo e captura de movimentos legítimas junto de armas e equipamentos autênticos.
Além de que no começo de sua vida útil, BOCW não trouxe tantos conteúdos além de poucos armamentos, mapas, modos de jogo em seu multijogador e modo zombies.
Mas hoje, após todas as seis temporadas recheadas de consertos, crossovers, eventos, novos modos de jogo, mapas inéditos e diversas armas; felizmente é considerado pela maioria esmagadora da comunidade como um jogo “Cult” e até bem mais completo e divertido do que os CODs de sua época como o MW e VG.
• Conteúdo Em sua totalidade, BOCW oferece um excelente modo história de aproximadamente 8-12h que faz ponte diretamente a os ocorridos do clássico Black Ops 1, com direito a vários Plot Twists, localidades clássicas, easter eggs, referências aos títulos anteriores, novos tanto velhos personagens fazem as suas melhores aparições nesse novo capítulo da série Black Ops. E não para por aí! Temos após esperar por quase vinte anos a tão desejada integração entre o universo de Modern Warfare e Black Ops.
Black Ops Cold War é mais do que uma simples releitura e homenagem aos velhos tempos, com cenários, tematica, veículos ou até o modo de falar como as gírias daquela era que não decepcionam, os mesmos são muito comparáveis as obras Blockbusters “oitentistas”! Os jogadores que gostam dos bons e velhos filmes da Tela Quente/Sessão da Tarde com mais cara de “Rambo”, “Duro de Matar”, “Pulp Fiction”, “Scarface” ou “Stallone Cobra” vão se sentir em casa com a nostalgia se tornando uma parte a mais da experiência, junto de uma excelente dublagem, uma boa porção de fatos históricos sobre os conflitos do Vietnã/Guerra Fria e mais do que diversas trilhas sonoras contagiantes da época.
Uma experiência sem igual para escutar junto de um bom Synthwave ou quem sabe a os sucessos dos anos 80 como; Smooth Criminal de Micheal Jackson, Girls Just Want to Have Fun de Cyndi Lauper até o popular City Pop feito Stay with Me da Miki Matsubara e Fantasy de Meiko Nakahara. Eu lhe asseguro disso!
Acompanhe o misterioso personagem “Bell” a mando da CIA enquanto viaja pela América do Norte, Cuba e Rússia dentre tantos outros lugares icônicos do mundo em busca de parar a ameaça comunista de uma vez por todas na companhia dos personagens já de velha guarda como Woods, Mason, Hudson e conheça novas personalidades feito Adler, Park, Lazar ou Sims.
Seu multijogador competitivo também apresenta mapas originais desse novo título bem ambientados e com bom ritmo como também trás de volta mapas clássicos do Black Ops 2 de maior sucesso feito a Nuketown, Hijacked, Standoff, Slums ou a Raid que são só algumas das melhores opções mais jogadas e sem dúvidas que mais agradam tanto os fãs mais antigos igualmente aos que estão chegando agora.
Você também pode experimentar outros modos de jogo como o “Prop Hunt” aonde o jogador se transforma em um objeto e precisa se esconder pelo cenário para continuar vivo, Snipers contra Snipers ganha quem conseguir acertar o tiro mais preciso, Jogo de Armas que a cada baixa o seu armamento muda e assim as suas chances, passando por um enorme modo de mundo aberto intitulado como “Bomba Suja”.
Há sempre os já conhecidos e adorados modos mata-mata 12 contra 12 ou 6 contra 6, dominação ou dog-tag que não saem de moda em número de jogadores para aqueles que preferem um modo de jogo mais tradicional.
Por fim o modo Zombies que é uma modalidade de jogo para até 4 jogadores simultâneos estritamente direcionado ao fator cooperativo, como o nome sugere, você vai estar em um modo de sobrevivência por ondas com o objetivo de eliminar zumbis controlados por inteligência artificial. Cada um dos modos do Zombies tem o seu próprio mapa, história, objetivo, inimigos comuns a chefes mais fortes e até mesmo segredos para desbravar.
Em resumo, BOCW é hoje completo e divertido, sendo uma carta de amor aos jogadores que preferem a série Black Ops e também aos que gostam de um bom filme ala Schwarzenegger.
Sem muito mais a adicionar, vamos tratar da platina em si
● Troféus obrigatórios do modo campanha Aqui estão listados todos os troféus os quais você vai ganhar automaticamente até os creditos finais.
Iniciando uma nova campanha aproveite ao máximo a história do BOCW em seus mínimos detalhes, roteiro, atuação, cenários, dublagem e gestos/maneirismos que conseguem capturar e convencer muito bem, levando a quem aprecia os anos 80 de volta para a época de ouro aonde os mocinhos ganham as guerras andando com uma faixa na cabeça carregando em mãos uma M60, não há nada mais badass do que explodir algo, virar as costas e caminhar em direção a câmera.
No modo campanha não há troféus que você possa perder! Assim como os jogos anteriores da franquia, BOCW conta com a opção de repetir qualquer missão no menu principal a qualquer momento que o jogador quiser.
Uma outra boa notícia, principalmente aos jogadores que não são lá muito fãs de troféus envolvendo coletáveis. Na campanha há sim certos colecionáveis mas não há nenhum troféu que o pede para coletar esses itens.
Organizei a lista de troféus em ordem cronológica para melhor localização de cada fase e o seu devido troféu relacionado.
• Experiente em Combate Conclua a Campanha na dificuldade Veterano ou Realista.
Recomendo aqui a você já começar a sua primeiríssima jogatina escolhendo a dificuldade “Veterano” pois desse modo já iremos limpar quase que todos os troféus que são relacionados a fases e também todos que são direcionados a dificuldade. Jogue normalmente e com calma!
Não é necessário de forma alguma começar a campanha no modo “Realismo”. Essa dificuldade deixa os inimigos ainda mais precisos e com uma melhor reação, ao mesmo tempo que limita os icones e informação na tela. Por agora, o melhor a se fazer é somente a ignorar. Se futuramente desejar jogar essa dificuldade pela experiência, reserve para fazê-lo após a obtenção dos troféus no modo campanha.
Assim, tão logo que terminar a segunda missão principal você terá de preencher uma ficha, é de suma importância que você faça as escolhas das duas melhorias de personagem (na aba de perfil psicológico) com o foco em saúde e resistência a danos sendo essas;
1. Sobrevivente Concede mais 25% de saúde total ao personagem.
2. Confiável Reduz o dano recebido em 30% enquanto estiver parado.
Essas melhorias são passivas, o que significa que sempre vão estar ativas o ajudando a completar as fases contanto que você esteja no controle do personagem Bell, mas não se engane, a campanha ainda vai te oferecer um bom desafio.
Há sim outras melhorias de personagem, embora não tão úteis, que acabam por serem trivializadas, essas concedem um maior dano infligido, munição e equipamento adicionais, ou melhor velocidade para apontar a mira. Nesse sentido a melhor escolha para o jogador que irá se aventurar na maior dificuldade é aumentar a tolerância contra danos inimigos e acertar tiros na cabeça para um abate imediato.
Após isso, preencha o formulário de customização do seu personagem com base no seu próprio gosto. Algumas cenas e diálogos podem variar dependendo do gênero, etnia, passado e nacionalidade que você escolher.
Caso quiser, converse com os membros da equipe no esconderijo para escutar mais sobre a história/lore do jogo e tão logo se dirija ao quadro de missões para dar início a continuação da história.
Indo mais além na campanha vamos desbloquear duas missões secundárias, que no quadro vão estar disponíveis a partir do fim da missão principal “Operação Fracture Jaw” e antes da missão “Fim da Linha”. Cujas são;
Operação Red Circus Operação Chaos
Elas não são necessárias de serem feitas para o troféu de maior dificuldade mas valem sim troféu de conclusão!
Para adentrar nessas missões não é também necessário realizar o quebra-cabeças que o quadro de missões pede, apenas aperte o botão “Iniciar” para ser levado a missão. Embora se você mesmo assim optar por realizar este puzzle, a cena final da missão pode mudar.
Meu conselho é ignorar elas por hora e finalizar a campanha o mais breve que lhe for possível na dificuldade Veterano. Todos os outros troféus, inclusive ambos os finais você pode realizar na dificuldade Recruta pela seleção de capítulos.
Dica Na dificuldade Veterano, naturalmente os inimigos serão letais, a forma mais fácil de passar por eles é se esconder, eliminar um por vez e voltar a se esconder. Não fique muito tempo mirando nem tente esperar pelo inimigo aparecer.
Sempre fique atrás do seus aliados e deixe com que eles chamem a atenção dos inimigos.
Caso for possível fique no começo do cenário enquanto elimina os inimigos que estão no fim.
Deite no chão segurando o botão Circulo e fique atrás de coberturas a todo momento para não ser alvejado. Se sofrer danos, espere o personagem se curar com o tempo e volte ao combate.
Elimine um por vez e nunca corra tentando passar de cenário com pressa, todos os inimigos tem precisão de mira sobre humana e sabem de exato aonde o jogador está.
Os inimigos comuns vão ter a saúde definida na dificuldade Normal, isso é, ainda vão morrer com poucos disparos no torço ou apenas um tiro na cabeça independente do armamento.
Faça bastante uso de armas como escopetas, rifles de rajadas ou semi automáticas, derrubam quase que toda a vez os inimigos com só um clique.
Barris na cor vermelha representam gasolina! Veículos igualmente são frágeis a explosivos, tente usar destes para eliminar diversos inimigos de uma só vez.
Se puder passar sem ser visto, tal oportunidade é até comum de se encontrar no modo campanha, é uma ótima decisão.
No modo campanha temos a classe de inimigos maiores chamados de “Juggernaut”. São blindados e requerem muitos tiros para quebrar a armadura. Se esconda, espere eles recarregarem e mire na cabeça! Tome cuidado para eles não darem a volta em você.
Granadas aqui são especialmente úteis, use-as sempre que puder.
Aperte L3 para desacelerar o tempo enquanto estiver mirando com uma sniper (apenas modo campanha)
Na missão “Luz Vermelha, Luz Verde” vamos enfrentar um segundo Juggernaut! Faça uso da sua Type 96 por ser uma boa arma para tiros na cabeça. A sua esquerda nas escadas haverá um lança míssil, este é indispensável para acabar com esse Juggernaut sem problemas.
Dando fim ao combate, vamos entrar em um tanque de guerra, é vital saber aonde os inimigos vão nascer para que você os elimine no mesmo momento. Aqui o jogador vai permanecer imóvel e totalmente vulnerável a fogo inimigo.
Enquanto na torreta desse tanque mire a esquerda na parte de cima da escada, na parte de baixo, o inimigo correrá pelo meio de frente ao portão, por fim na parte da direita dessa escada. Essa sessão é puramente um “script”, então os locais não mudam, porém esteja atento já que se você morrer terá de enfrentar o Juggernaut de novo.
Por fim na missão “Crise de Indentidade”, assim que acordar e receber a escolha de dizer a verdade ou mentir sobre os ataques nucleares, escolha a opção “mentir” e contate os russos atrás dos computadores em que a Park está. Isso pois o final ruim é sem dúvidas muito mais fácil de passar. No final bom certamente o jogador irá se encontrar na mesma situação anterior e terá também de assistir a vídeos guias para passar de fase sem morrer.
Até o caminho dos créditos finais você irá desbloquear os seguintes troféus naturalmente;
• Recruta em Combate Conclua a Campanha em qualquer dificuldade.
• Sem Escapatória Conclua ‘Sem Escapatória’ na Campanha em qualquer dificuldade.
• Fracture Jaw Conclua ‘Fracture Jaw’ na Campanha em qualquer dificuldade.
• Na Sombra do Muro Conclua ‘Na Sombra do Muro’ na Campanha em qualquer dificuldade.
• Luz Vermelha, Luz Verde Conclua ‘Luz Vermelha, Luz Verde’ na Campanha em qualquer dificuldade.
• Ecos da Guerra Fria Conclua ‘Ecos da Guerra Fria’ na Campanha em qualquer dificuldade.
• Medidas Desesperadas Conclua ‘Medidas Desesperadas’ na Campanha em qualquer dificuldade.
• Fim da Linha Conclua ‘Fim da Linha’ na Campanha em qualquer dificuldade.
• Do Outro Lado Conclua ‘Do Outro Lado’ na Campanha em qualquer dificuldade.
• Ao Pó Retornarás Conclua ‘Ao Pó Retornarás’ na Campanha em qualquer dificuldade.
Escolhendo a dificuldade Recruta, finalize pela seleção de capítulos a missão “Crise de Indentidade” para começar a missão “A Contagem Regressiva” agora dizendo a verdade sobre os ataques nucleares.
• A Contagem Regressiva Conclua ‘A Contagem Regressiva’ na Campanha em qualquer dificuldade.
● Troféus opcionais do modo campanha São troféus onde o jogador terá de realizar alguma proeza, desafio ou um easter egg/segredo diverso. Esses troféus podem passar despercebidos pelos jogadores que estão jogando de forma casual e sem ênfase na caçada pela platina. Aqui explico cada um.
Lembre de utilizar a seleção de capítulos na dificuldade Fácil/Recruta!
• Mantenha seus Amigos Perto… Utilize um escudo humano cinco vezes.
Dica Pode ser feito logo na primeira missão do jogo assim que sairmos do bar afim de coletar uma arma qualquer no porta-malas do veículo, elimine os primeiros inimigos que estão sentados a uma mesa e assim suba a escada.
Nos telhados o próprio jogo o apresentará a função em forma de tutorial para fazer os inimigos se tornarem reféns.
Basta segurar o botão R3 (ou o botão correspondente que seja atribuído ao ataque corpo a corpo caso tenha mudado esse nas configurações) para agarrar esse mesmo inimigo de refém.
Neste estado o inimigo se torna uma proteção temporaria para o jogador, você pode atirar enquanto usa o mesmo de proteção ou o nocautear. Para agilizar o processo, execute o inimigo que está segurando e já corra para o próximo.
Daí é só repetir por mais quatro vezes após o inimigo que está de refém cair.
• Pau pra Toda Obra Obtenha cinco baixas com uma Metralhadora Leve, Sub Metralhadora, Fuzil de Assalto e Escopeta.
Dica Virá naturalmente durante a sua jogatina pela história, apenas se lembre de coletar toda nova arma que o inimigo deixar e vá seguindo caminho efetuando ao menos uma baixa ou mais com a mesma arma coletada, troque de arma sempre que possível.
Uma boa missão para juntar baixas com todos os tipos de armamentos necessários é “Na Sombra do Muro” se desejar adquirir este troféu de maneira adiantada.
Nota É possível reiniciar o ponto de verificação caso quiser fazer esse troféu em um só cenário. Funciona também para qualquer outro troféu acumulativo.
• Fuzil, meu Velho Amigo! Mate 200 inimigos com um Fuzil de Assalto.
Dica Novamente acumulativo, na campanha o jogador sempre irá se deparar com diversas armas feito a XM4, AK47, M16, FAMAS (que nesse nesse jogo foi apelidada de FAAC1) todas essas contam para o troféu.
“Fracture Jaw” é outra boa missão para arrecadar diversas baixas com Rifles de Assalto.
Nota Um fato interessante, por mais que a M16 do modo multijogador seja considerada um Rifle de Atirador, a M16 do modo campanha é na verdade um Rifle de Assalto!
A razão disso é que a M16 do modo campanha é automática, ou seja, um modelo A1, enquanto a do multijogador se encontra sendo uma A4 que é no modelo de rajadas. O motivo disso é até hoje desconhecido, mas sim, a M16 do modo campanha conta para o troféu.
• Terra Devastada Destrua todos os veículos e equipes de morteiro do inimigo ao defender Ripcord em ‘Fracture Jaw’.
Dica Após o confronto na vila somos levados a um helicóptero, nele tomamos controle total dessa aeronave com a missão de fornecer suporte aéreo para os nossos companheiros na base Ripcord.
O troféu se baseia em eliminar todos os alvos, estes sendo; morteiros (inimigos com lançadores explosivos no solo) e veículos hostis que estão em movimento pelas estradas.
Os morteiros em questão são opcionais, por isso podem ser perdidos se o jogador cumprir antes o objetivo principal de limpar a base.
Para achar os morteiros, sobrevoa procurando pela região pequenos acampamentos que estão subindo uma fumaça branca! Há cinco deles no total.
Eliminando todos os cinco, destrua os veículos hostis e avance na história para ganhar o troféu.
• Operação Red Circus Conclua ‘Operação Red Circus’ na Campanha em qualquer dificuldade.
Dica As duas missões secundárias ficam disponíveis no quadro e também na seleção de capítulos a partir do fim da missão “Operação Fracture Jaw” (a que estamos na companhia de Adler no Vietnã) e antes de começar a missão “Fim da Linha” (missão a qual visitamos Cuba)
São missões um tanto mais curtas mas que complementam bem a história.
Independentemente se não estiver com as evidências suficientes ou marcar os suspeitos errados, os troféus ainda podem ser ganhos tranquilamente.
Inicie a missão secundária pelo quadro, lembrando, não é necessário completa-las na maior dificuldade.
• Operação Chaos Conclua ‘Operação Chaos’ na Campanha em qualquer dificuldade.
• Estande de Tiro Derrube 15 alvos de metal na rua principal em ‘Luz Vermelha, Luz Verde’.
Dica Ao entrarmos na base de Lubianka, Woods mais tarde irá abrir uma porta, este se prepara para atacar por trás um inimigo distraído o imobilizado no mesmo ato. Porém algo o qual ele não contava era que esse hostil era na verdade um manequim! Nessa parte da campanha estaremos em um fliperama em meio de uma maquete que simula uma cidade americana!
O objetivo desse troféu é derrubar alguns dos muitos alvos de metal que estão espalhados por essa mini cidade, uns estarão se movimentando dentro dos estabelecimento presentes ali, outros nos telhados, para-peitos, janelas etc. Eles possuem a aparência de um torso de uma pessoa com um círculo em vermelho no meio, não há como errar.
Há bem mais do que só 15 alvos aqui, não será problema localizar todos que são necessários para o troféu.
• Arqueiro Radical Mate um inimigo com o Arco e Flecha enquanto estiver usando a tirolesa em ‘Ecos da Guerra Fria’.
Dica No início da missão, ao usar uma das tirolesas, o personagem irá acabar por despencar da mesma e cair em uma plataforma. Após essa cena você terá apenas uma faca consigo e deverá passar por um corredor com alguns inimigos a sua procura.
Nesta sessão você pode facilmente encontrar um arco e flecha em um alojamento/quarto, caracterizado por se ter algumas camas beliche, criados mudos logo ao passar pelo primeiro grupo de inimigos. Faça a coleta e mantenha esse arco consigo o tempo todo.
Mais tarde, durante o objetivo “Alcance o Servidor” o jogador deve usar obrigatoriamente outra tirolesa para progredir na missão. Haverá 2 inimigos no final dessa tirolesa.
Portanto, equipe o arco, interaja com a mesma e enquanto estiver preso a tirolesa atire com o arco em qualquer um deles para desbloquear o troféu.
A mira vai balançar bastante durante a travessia nessa tirolesa, o que pode tornar esse feito um tanto complicado, no meu caso em específico pude acertar com mais facilidade o alvo da esquerda.
Nota Se você errar o disparo, reinicie o ponto de verificação no mesmo segundo antes de chegar ao final da tirolesa.
Caso contrário o jogo criará um novo ponto de verificação após a tirolesa o que vai obrigar o jogador a reiniciar a missão desde o início.
Por garantia, faça um back-up do seu arquivo salvo na nuvem utilizando a PS+ ou um pendrive.
• Final Explosivo Mate 12 inimigos com barris explosivos enquanto o mainframe é erguido em ‘Ecos da Guerra Fria’.
Dica Ainda no final dessa mesma missão, você terá que interagir com um gancho para prendê-lo a um elevador.
Em seguida, o elevador subirá e os inimigos aparecerão por todos os lados ao seu redor. Existem barris explosivos vermelhos nessa sessão, localizados nas laterais aonde esses inimigos estão.
Atire nos barris explosivos vermelhos enquanto o elevador sobe e faça com que as explosões matem 12 inimigos. É imprescindível não atirar nos inimigos! Atire apenas nos barris vermelhos, pois as explosões precisam matar os inimigos.
Você pode obter mais que 12 mortes por explosões aqui (cerca de 15), portanto, se você atirar em um inimigo por acidente, ainda poderá ganhar o troféu. Apenas não perca nenhum barril e não atire em muitos inimigos por acidente.
Nota O troféu só desbloqueia depois de completar o nível. Você ainda pode reiniciar o ponto de verificação perto do final da viagem de elevador se achar que perdeu um barril ou não conseguiu 12 mortes por explosão.
No entanto, você não saberá com toda certeza se conseguiu até terminar o nível, só então o troféu poderá ser desbloqueado.
Para todo efeito, é recomendável fazer um backup manual do jogo salvo antes de interagir com o elevador (nas configurações do PS4/PS5, faça backup do seu jogo salvo no PS+ ou por um pendrive)
Se o troféu não desbloquear, você pode copiar e substituir o salvamento para voltar ao elevador.
Dessa forma, você não precisa repetir a missão inteira se não conseguir o troféu.
• GERAAAAAAAL! Mate 25 inimigos com o AC-130 enquanto defende o telhado em Fim da Linha.
Dica No final dessa missão estaremos no topo do prédio defendendo a nossa posição enquanto o resgate vem.
Eliminando alguns inimigos, o jogador terá a oportunidade de chamar um avião AC-130 para um ataque aéreo coordenado apertando a seta direcional para a Direita.
Enquanto estiver coordenando este ataque, você tem de eliminar todos os inimigos restantes desse telhado! Para isso, seja rápido e atire em todos os alvos em vermelhos, mude constantemente entre a minigun e os mísseis apertando o botão Triângulo antes do combustível acabar.
Use as armas desse avião com sabedoria! Os mísseis são ótimos para grupos de inimigos, mas são limitados, a minigun possuí bastante munição mas não irá ter um raio de acerto muito grande.
Nota Caso não conseguir matar todos a tempo, reinicie imediatamente o ponto de verificação! Na dúvida, você sempre pode fazer um backup do seu arquivo salvo na PS+ ou em um pendrive.
• Viagem Mental Veja todos os sete epílogos e jogue todos os quatro finais em ‘Do Outro Lado’.
Dica Esse troféu em questão nos pede para presenciar absolutamente todas as variáveis possíveis dessa missão!
Basicamente temos de ouvir a todos os diálogos que o Adler tem conosco enquanto seguimos por todos os caminhos que o cenário possui.
Parece ser um pouco complexo para quem bate o olho, mas confie em mim, não é!
Para desbloquear esse troféu você necessita de rejogar essa missão por duas vezes, uma obedecendo todas as ordens do Adler e outra o desobedecendo completamente.
Isso fará com que você veja todos os finais que a memória de Bell possui e os caminhos da missão por qual você vai percorrer em uma série de flashbacks.
Cada jogada consiste em 4 sequências, a todo final de cada sequência você passa por uma porta vermelha, ela te coloca de volta no começo da fase, você precisará percorrer o nível novamente com algumas pequenas mudanças no ambiente.
Como dito, Adler lhe guiara aqui, ele estará a todo momento o dando instruções ao fundo. É altamente recomendável ativar as legendas!
Start, Configurações, Interface, Legendas, Ativado. Isso torna mais fácil acompanhar o que ele diz.
Caminho da Obediência;
Rodada 1 Pegue o rifle de assalto M16 do soldado morto no início, dê baixa nos inimigos aqui.
Nas ruínas, pegue o caminho correto.
Após o próximo grupo de inimigos, vá para a direita e entre na entrada da caverna à esquerda.
Lute pela caverna ou fuja até o fim desta e entre na porta vermelha no final.
Rodada 2 Use o arco para matar os inimigos no início.
Nas ruínas, pegue o caminho da esquerda.
Atravesse a ponte e faça o caminho a frente conforme o Adler diz.
Mate os soldados inimigos na vila, depois que o helicóptero de apoio explodir, entre na porta vermelha (use os slides do projetor para exibir fotos da porta vermelha lado a lado)
Rodada 3 Use o seu lançador de granadas M79 e/ou a M16 para matar os inimigos no início.
Nas ruínas, pegue o caminho da esquerda.
Atravesse a ponte e pegue agora o caminho da sua esquerda.
Use um rifle de precisão para matar os inimigos, acione o ataque aéreo, indo ao local a porta vermelha será revelada em meio as chamas.
Entre na porta vermelha e siga o corredor normalmente até que mais uma porta vermelha apareça.
Em seguida, use o computador para continuar (não importa qual arquivo você escolha no computador)
Rodada 4 No início, Adler pulará automaticamente para as ruínas.
Entre na porta vermelha no meio das ruínas.
E é isso para esta jogada. Você deve obter um aviso no canto superior direito dizendo “Discípulo: Seguiu todas as ordens de Adler”.
Volte ao menu principal e repita novamente a mesma missão “Do Outro Lado”.
Caminho da Desobediência;
Rodada 1 No início não pegue nenhuma arma, passe por todos os inimigos (é permitido pegar o MP5 se mesmo assim quiser matá-los, mas passar por eles é bem mais rápido).
Nas ruínas, pegue o caminho da esquerda.
Atravesse a ponte, pegue o caminho pela vila e elimine todos os inimigos, entre na porta vermelha depois que o helicóptero explodir.
Rodada 2 No início, alerte os inimigos (deixe-os ver você) e, em seguida, corra para as ruínas.
Nas ruínas, pegue o caminho da esquerda.
Atravesse a ponte, pegue o caminho novamente da esquerda.
Mate os inimigos usando uma M16 e chame o Ataque Aéreo, passe pela porta vermelha na casa agora destruída.
No corredor, interaja com todas as janelas à esquerda. Depois de interagir com a última janela, sente-se na cadeira.
Rodada 3 No início, passe por todos os inimigos.
Nas ruínas, pegue o caminho da esquerda.
Corra até o fim da ponte, mas não siga adiante! Ao invés disso, volte pela ponte e use a tirolesa.
Após a tirolesa, vá para a direita. Haverá uma escotilha de madeira no chão que você pode abrir.
Ele revela uma escada que leva a um túnel escuro onde você ligará automaticamente a lanterna.
Depois de descer a escada, siga em frente neste túnel até que um zumbi o encontre, você precisa morrer para esse zumbi.
Você irá voltar para o caminho que antes estava, caminhe e passe pelas portas vermelhas.
Chegando a uma sala com diversas telas de computadores, sente-se na cadeira.
Rodada 4 No início, ele pulará automaticamente para as ruínas. O troféu deve desbloquear neste momento.
Se o troféu não desbloquear continue desobedecendo o Adler subindo o caminho à esquerda e usando a tirolesa, nunca entrando pela porta vermelha.
• A Porta Vermelha Desobedeça às ordens de Adler para passar pela porta em Do Outro Lado.
Dica Este troféu é semelhante ao último o qual desbloqueamos! Tudo o que você tem de fazer aqui é jogar até a quarta sequência, mas dessa vez ignorando por completo a última porta nas ruinas.
Quando a quarta sequência começar, você será automaticamente teletransportado mais a frente enquanto o Adler diz ao fundo;
- Já passamos por isso. Pula para a próxima parte.
Nesta sessão, NÃO passe pela porta vermelha nas ruínas. Em vez disso, pegue o caminho da esquerda para a ponte, eventualmente as portas vão começar a cair do céu, quando chegar até a última porta fique de frente a ela por 15 segundos, assim desbloqueando o troféu.
Nota Você pode obedecer ou desobedecer às Ordens de Adler nas primeiras três sequências, não faz diferença.
O link acima redireciona para o vídeo que também demonstra esse troféu.
• Terra Devastada II Exploda todos os caminhões e torres de vigia ao chegar no monastério em ‘A Contagem Regressiva’.
Dica Ainda no começo dessa missão, estaremos no banco de trás de um veículo enquanto Woods toma o volante, nosso objetivo, temos de destruir todos os 4 caminhões e 6 torres de vigia no caminho enquanto estamos com a lança granadas em mãos.
Para entrarmos nessa missão principal temos de dizer a verdade na missão anterior “Crise de Indentidade”.
Esse é talvez um dos troféus mais dificultosos do modo campanha ao lado de finalizar o jogo na dificuldade Veterano! Aqui não haverá muito refresco para o jogador, você terá de memorizar aonde estão os alvos e atirar assim que vê-los!
Segue a ordem de cada um;
2 torres na estrada (a da esquerda é destruída automaticamente, ignore-a e atire na torre da direita)
Primeiro caminhão a esquerda. Vire a câmera para a esquerda no mesmo segundo depois de ter destruido a primeira torre de vigia da direita.
O segundo caminhão a direita.
O terceiro caminhão tão logo a esquerda.
O último caminhão a direita.
2 torres de guarda mais a frente e mais 2 torres de guarda no final dessa estrada.
Conforme você se aproxima das últimas 2 torres de guarda, uma cena será ativada, então destrua-as rapidamente! Será preciso compensar a queda do projétil, mire um pouco para cima para que a granada faça a aterrissagem na torre.
Para os caminhões, lembre-se de apontar para a esquerda > direita > esquerda > direita. As torres de guarda são bastante óbvias e fáceis de ver.
Nota No PS4, o troféu pode demorar meio minuto para ser desbloqueado. Apenas avance um pouco a missão. Se não desbloquear após um minuto, reinicie a missão e tente novamente.
● Troféus do modo Multiplayer O modo multiplayer do BOCW é sem dúvidas um dos mais desafiadores e também divertidos de toda a franquia! Considerado por muitos o tão desejado “BO2 Remake” .
Para o jogador se dar bem aqui deverá ter em suas classes as melhores armas, perks, uma boa noção de jogo junto das configurações que lhe beneficiaram nos tiroteios. Explicarei e darei dicas de tudo mais a frente mas por hora, vamos aprender a solução acerca de todos os troféus.
Adendos Diversos dos modos online podem ser jogados offline e sem a necessidade da assinatura PS+, porém, apenas os troféus relacionados ao modo Zombies são desbloqueados jogando offline.
Se estiver buscando pelo modo “Prop Hunt” ele está na aba “Grupo”.
Lembre-se que seja o modo online que estiver jogando, tendo um ou mais amigos em seu grupo o jogo lhe concede um impulso de XP!
• Sanguinário Obtenha 200 eliminações no Multijogador.
Dica Virá naturalmente durante a sua jogatina
É extremamente importante e necessário ter as melhores classes de armas, bons perks e configurar sua movimentação, campo de visão e áudio.
Cheque o fim desse escrito para um guia adicional cobrindo todos esses tópicos.
Nota Enquanto eu estava testando as armas e anotando as configurações para esse guia, estava também jogando uma partida contra bots no modo “Contra Todos”. Coloquei nas configurações da partida antes dela iniciar, um limite de tempo em 30 minutos e de baixas 1000 eliminações.
Ocorreu que pude desbloquear esse troféu enquanto estava testando as classes contra os bots, eu naquele momento não estava utilizando um jogo online, apenas local sem a mensalidade da PS+ ativada no meu console. Então a quem se interessar, saiba que sim, garanto que há como desbloquear esse troféu com bots.
Para ativar o jogo local, é só apertar o botão “Quadrado” na tela principal de seleção de modos. Aquela a qual escolhemos se queremos jogar a campanha, modo online ou zombies.
Irei realizar mais alguns testes e verei se há como desbloquear outros troféus com bots, caso eu atualize a nota dos outros troféus do multijogador especificamente sobre isso então você pode ir em busca, senão, considere que apenas esse é possível de ser desbloqueado com bots.
Em todo caso, a quem desejar desbloquear este troféu contra bots, basta eliminar 200 que a conquista se auto desbloqueia.
• Solicitando Ajuda Obtenha 50 baixas com Séries de Pontuação letais no Multijogador.
Séries de pontuação ou séries de baixas, são todos os equipamentos que empunhamos ao apertar a seta direcional para a Direita! Quando o jogador elimina vários inimigos de uma só vez, este ganha pontos, são esses pontos que ao acumulados nos concedem esses mesmos equipamentos.
Antes de tudo, note que para termos acesso a esses equipamentos, precisaremos ter o nível de jogador necessário para tal, as quais desbloqueiam até o nível 50. Em seguida tendo o nível necessário, equipe cada uma no menu de customizar o seu personagens abaixo da opção de criar uma classe.
Também vale citar, séries de pontuação não podem ser customizadas ou trocadas ao se entrar em uma partida, apenas no menu principal do multiplayer.
Dica Um número de baixas ou pontuação na partida é necessário de ser alcançado para que a série de pontuação lhe seja concedida na partida. Você tem de eliminar uma quantidade X de inimigos sem morrer para ser recompensado com a série de baixas. Assegurar objetivos, bandeiras também lhe garante mais pontos para as suas series de baixas.
Minha recomendação para quais séries de baixa levar para esse troféu são;
Ataque direto; Para os jogadores que estão acostumados a invadir objetivos e bandeiras.
Maquina de Guerra Canhão de Mão Míssil Cruzador
Ou
Ataque coordenado; Destinado para aqueles que queiram utilizar o equipamento sem a preocupação de perder o mesmo caso vier a morrer.
Artilharia Helicóptero de Ataque Ataque com Napalm
Nota Algo importante de se comentar é que, se o jogador gastar uma ou mais de suas munições nas séries de baixa como o Canhão de Mão ou Maquina de Guerra e em seguida acabar morrendo, ele entrará em um tempo de espera para tentar adquirir a série de pontuação novamente. O mesmo tempo de espera é aplicado ao utilizar por completo a sua série de baixas.
Tanto o Canhão de Mão quanto a Maquina de Guerra podem matar com apenas um único disparo.
O Helicóptero de Ataque, Míssil Cruzador/Artilharia/Ataque com Napalm podem ser usados sem o perigo do jogador morrer no processo e perder a série de pontuação.
Considere trocar um desses pelo “RC-XD” Esse carrinho de controle remoto pode ser sim utilizado para conquistar no mesmo ato o troféu “Voando Alto”. Não o subestime pelo seu porte pequeno, ele é capaz de eliminar facilmente até adversários equipados com o perk “Jaqueta Antibombas”.
• Cinquentão Vença 50 partidas do Multijogador.
Dica É um troféu auto-explicativo, se o competitivo não for o seu forte, então jogos de equipe como Baixa Confirmada serão sem dúvidas o modo ideal para ganhar sem tanto esforço!
Você pode se concentrar em pegar as dog tags de inimigos mortos e ajudar seu time dessa forma (equipes inimigas geralmente ignoram as dog tags para se concentrar nas baixas)
Agora, se você for um jogador de COD mais experiente e bom no competitivo, mata-mata pode ser mais rápido e confiável nesse sentido.
Como foi anteriormente dito no início desse guia, há também o modo de jogo Prop Hunt, aonde o jogador se transforma em um objeto e precisa se esconder enquanto outros jogadores o caçam. É uma boa escolha igualmente.
Procure por partidas públicas em mapas mais abertos como Raid, Standoff, Hijacked, Quartel, Slums dentre outros. Evite a Nuketown caso seu objetivo for só coletar as dog tags. Há jogadores que usam de artimanhas para não deixar com que os outros saiam das áreas de nascimento.
Experimente também modos como “No Máximo” que todo jogador possui um cronômetro, se essa contagem chegar ao fim este morre! A cada baixa esta contagem se extende um pouco mais. Geralmente nesse modo não costuma a ter tantos campers.
“Infectado” igualmente é uma boa, quem morrer automaticamente fica com resistência e velocidade sobre-humana, o objetivo é eliminar todos com uma faca.
Nota Há como o jogador permanecer inativo enquanto espera a partida terminar, é só colocar um elástico fazendo com que os analógicos movam o personagem sozinho. Assim, mantendo o seu PS4/PS5 ligado pela noite enquanto busca as partidas e as ganha sem ter que jogar.
Para checar seu progresso, no menu principal do multijogador selecione Quartel, Histórico de Combate.
• Voando Baixo Obtenha 100 baixas como motorista, piloto ou passageiro de um veículo no Multijogador.
Dica De forma simplória, temos de entrar em algum veículo qualquer e realizarmos baixas com esse. Pode ser por atropelamento ou por alvejar outros jogadores.
O jogador pode realizar esse troféu em modos de mapas de grande escala como “Bomba Suja” ou “Armas Combinadas”.
O método mais conhecido e utilizado é jogar “Armas Combinadas” no mapa “Alpine” ou “Crossroads” teremos veículos como tanques de guerra a disposição. Você pode ficar a distância apenas atirando nos adversários que estão mais longe.
No mapa “Armada” temos também diversos barcos armados que podem ser controlados igualmente pelo jogador. Embora aqui o jogador ficará mais exposto a explosivos de outros jogadores.
Nota Algo que não é explicado de forma específica na descrição do troféu é que a série de pontuação aonde o jogador controla o veículo RC-XD (carrinho de controle remoto) conta para o troféu. É só dirigir e chegando próximo a um inimigo aperte “R2” (ou R1 caso tenha mudado nas configurações) para este explodir.
Caso não vier a encontrar servidores nesses modos de jogo, é uma boa optar pelo RC-XD em modos de mata-mata.
Se ainda não desbloqueou o troféu “Solicitando Ajuda” você pode faze-lo junto desse ao mesmo tempo.
Por vezes esses modos podem demorar a encontrar uma partida já que a comunidade de jogadores se concentra mais em modos de pequena escala.
É esperado que após a compra da Activision pela MS, os servidores recebam mais público pelo Crossplay.
Método do modo “Bomba Suja” e/ou “Armas Combinadas”.
Para checar seu progresso, no menu principal do multijogador selecione Quartel, Histórico de Combate.
• Patrulha em Grupo Obtenha 10 medalhas de extermínio de pelotão em Esquadrão.
Dica Mais um troféu envolvendo o modo de grande escala do BOCW e infelizmente para tantos, o único que deve ser feito obrigatoriamente nesse mesmo modo. Possuí o potencial de se tornar extremamente complicado por esse modo não haver tantos jogadores ativos atualmente.
Ainda no modo de jogo “Bomba Suja” na aba de modos selecione “Esquadrões” e clique em “Moshpit Esquadrões”.
Outros jogadores estaram separados em equipes, tudo o que temos de fazer é eliminar o último jogador vivo dessa equipe para que uma medalha seja ganha. Não é preciso eliminar o time inteiro, só quem está vivo naquele momento.
Procure por partidas desses modos entre as 20h da noite até 6h da manhã, se for em um final de semana, melhor ainda visto que são esses os dias e horários aonde os jogadores de outras regiões pelo mundo entram para jogar. O ping será alto então devemos ter paciência acima de tudo. Lembre de manter o Crossplay ligado.
Seu equipamento aqui é importante, coloque na sua arma um carregador com a maior capacidade de munição possível pois os jogadores vão nascer com vida adicional juntado a coletes balísticos. Snipers são recomendadas para combate a longa distância.
Explore o mapa! Em caixas de suprimentos podem ter séries de pontuação que ajudam muito.
Faça o objetivo, outros esquadrões virão em busca de toma-lo da sua equipe.
Derrube os inimigos mas não os elimine, faça com que o último inimigo venha para que você possa eliminar o mesmo e dar fim a aquele esquadrão.
Se estiver em boost combine para todos os participantes aterrisarem em uma região específica do mapa. Faça grupos com quatro pessoas e procurem ao mesmo tempo, chances são de que se encontrem no mesmo mapa.
Uma boa arma para levar aqui é a Stoner 63, que além de possuir muito dano há bastante cadência.
Nota Um truque que todos aqueles que estiverem em boost podem utilizar para suprir a falta de jogadores é usar um segundo controle para splitscreen/jogo de dois. Fazendo isso, o segundo jogador que está na tela dividida toma o lugar do próximo, isso pode ser utilizado por todos os jogadores daquela sala.
O que muitos não devem saber é que os jogadores podem simular um segundo controle usando de um celular o qual tenha instalado o app “Remote Play”! Isso mesmo, podemos facilmente adquirir um segundo controle para o método acima com o nosso celular, não importando a marca deste ou se é um modelo um tanto mais antigo.
Para isso, vamos a um rápido passo a passo;
1. Baixe na loja virtual de seu celular o app “PS Remote Play” ele é um app oficial da Sony e também gratuito, ou seja, absolutamente qualquer pessoa pode baixa-lo e usa-lo bastando ter um conexão constante a internet. No meu caso, possuo um celular Android da Samsung o que me leva a loja Google Play.
2. Depois de instalado, entre no app e faça login com as suas informações da sua conta PSN.
3. Um segundo usuário do seu PS4/PS5 será necessário de ser feito, não é preciso ter uma conta na PS apenas o usuário em si. Crie um portanto.
4. Aqui é importante, utilizando-se do PS Remote selecione a sua plataforma (PS4 ou PS5) e clique em “Vincular Manualmente”.
5. Agora no seu PS4/PS5, vá nas configurações do mesmo, clique em “Configurações de conexão para Uso remoto”. Marque a caixa que diz “Habilitar Uso remoto”.
6. Ainda no seu PS4/PS5 clique em “Adicionar dispositivo”. Seu PS4/PS5 lhe dará uma série de 8 dígitos como uma espécie de senha, digite essa mesma senha no PS Remote do seu celular portanto.
7. Agora é só conectar o seu celular ao seu PS4/PS5, aqui vale notar que o seu controle irá desligar; quando isso acontecer ligue-o apertando o botão “PS” e selecione o segundo usuário que antes você fez ou já tinha em seu console.
8. Por fim, jogando no seu dispositivo móvel, entre no multiplayer (ou zombies, também funciona) e com o seu controle aperte o botão X para se unir ao jogo como um segundo jogador.
E voala! Temos dois controles neste momento, podendo estes serem utilizados para boost ou para um segundo jogador mesmo. Embora jogar na tela não seja tão prático quanto no controle propriamente dito. Habilitar a rotação de tela nas configurações do seu celular e diminuir a sensibilidade de visão no jogo pode ajudar imensamente a controlar o personagem sem problemas.
Observe que se a conexão não estiver muito boa, no próprio app podemos abaixar a qualidade da transmissão, escolha algo entre 360p ou 480p.
Também o som passará a sair pelo aparelho móvel, senão agradar você pode abaixar o volume.
Se faz interessante colocar um elástico nos analógicos do segundo controle já que se o segundo jogador permanecer parado por muito tempo, ele irá ser expulso por inatividade.
Com por exemplo apenas dois jogadores por boost tão logo se tornam quatro por esse método e assim sucessivamente.
É importante não desconectar o Remote Play do seu PS4/PS5 ao contrário você irá cair da sala voltando ao menu principal.
Para checar seu progresso, no menu principal do multijogador selecione Quartel, Histórico de Combate.
● Troféus do modo Zombies O modo Zombies do BOCW é para uma grande parcela da comunidade a melhor parte do jogo inteiro, temos vários modos que fazem dessa experiência muito rica e única, tanto os jogadores iniciantes ou de velha guarda vão se sentir em casa!
Adendos Todos os troféus relacionados ao modo Zombies podem ser conquistados em partidas privadas ou com amigos. PS+ não é necessário aqui.
Ao jogar os modos em uma sala privada agora o jogador pode continuar do Round o qual parou. Útil para o troféu “Reunindo com Fidolina”.
Não só isso, jogando solo você automaticamente começa com um Quick Revive para levantar se for abatido. Como também pausar o jogo apertando o botão Start é permitido, igual ao modo campanha.
Recomendo fortemente aos jogadores experimentarem o modo Epidemia e o mapa Firebase Z! A modalidade Epidemia é o equivalente a um modo de mundo aberto, só que agora com zumbis! Temos uma ótima seleção de mapas nesse modo que apresentam uma série de missões diversas como eliminar um inimigo de alto valor, proteger um local de uma infestação zumbi, trazer um objeto do ponto A para o ponto B etc. Mas o triunfo desse modo é que ele não enjoa! É um modo constante, que o jogador troca de mapas a cada vez que progride e vai realizando mais missões, cada uma diferente da outra. Um modo muito bom para juntarmos cristais de Etherium, necessários para dois troféus.
Já o modo Firebase Z é ao contrário, estamos em um só mapa com o objetivo de ligar a energia e descobrir aonde uma personagem importante da história foi. Funciona por rounds então a cada vez que você elimina os zumbis restantes uma outra leva se inicia. É ótimo para evoluir o nível do seu personagem e as suas armas.
Mas se estiver jogando solo e não quiser procurar uma partida pública, nesse caso a Die Maschine também é uma boa opção a se considerar.
• Perfeccionista Em Zumbis, aprimore uma habilidade.
Dica As habilidades que contam para esse troféu são as que apertamos os botões L1 e R1, portanto, as Melhorias de Campo!
Para melhorarmos uma habilidade no modo Zombies vamos precisar de Etherium, o qual se assemelha a um cristal luminoso em tom roxo, servindo puramente como formato de moeda que os vários modos de jogo nos recompensam ao sobreviver por cada Round.
Novamente volto a recomendar a todos os jogadores novatos a jogarem o modo “Epidemia” por ser o modo de jogo mais acessível a todos, mesmo aqueles que não tenham tudo desbloqueado ou que não tenham alcançado um nível muito alto. É um modo de jogo fácil, que não necessita do jogador saber como proceder.
Dessa forma, tudo o que o jogador deve fazer é jogar o modo realizando as missões que são marcadas no seu mapa, elas estão caracterizadas por estarem na cor laranja sendo as secundárias e a missão principal na cor branca em formato de uma estrela ☆
Assim que realizar todas você pode escolher entre continuar para o próximo mapa ou extrair, voltando para o menu.
A escolha fica por parte do jogador, se continuar as suas recompensas de cristais Etherium por cada missão aumentam. Mas se extrair você recebe cristais de Etherium igualmente.
Assim que estiver com os cristais necessários vá para o menu principal do modo Zombies, selecione “Armas”, “Habilidades” clique em “Melhorias de Campo”.
Nota As duas melhores melhorias de campo que mais utilizo são;
Aura de Cura A melhor escolha para os jogadores que estão tendo dificuldades com os zumbis, essa melhoria permite curar a si e a seus aliados pressionando os botões L1 e R1. Evoluindo essa habilidade ainda mais essa pode até mesmo reanimar os companheiros que foram abatidos ou mortos. Essa Melhoria de Campo também faz com que os zumbis caiam no chão e fiquem paralisados por alguns segundos, ótimo para os jogadores escaparem caso forem cercados por uma orda.
Ou
Circulo de Fogo Essa melhoria é destinada puramente para os jogadores com o foco em ataque, a ativando pressionando os botões L1 e R1 se cria uma redoma aonde os zumbis que estiverem dentro começam a morrer carbonizados. Todo dano que o jogador dá aos zumbis dentro dessa redoma é ainda multiplicado, junto de suas armas que passam a gastar munição da reserva ao invés do pente. Em curta sentença, os jogadores dão mais dano ao mesmo tempo que não precisam recarregar!
Faça a escolha da melhoria que mais lhe for útil dependendo se você joga mais em equipe ou solo.
Você pode equipar a Melhoria de Campo no menu aonde personaliza as suas classes de armas.
• Aí Eu Vi Vantagem Em Zumbis, aprimore 6 Habilidades de Vantagem para o Nível III.
Dica Semelhante ao último temos de evoluir para o nível III agora 6 tipos de habilidades de vantagem que nada mais são do que aqueles refrigerantes que o personagem pode comprar nas máquinas em qualquer modo do Zombies.
É tão simples quanto o anterior, embora seja mais demorado, jogue o modo Epidemia e procure realizar todos os objetivos limpando todo o mapa. Com amigos o processo pode até ser mais rápido.
Quando estiver com os cristais de Etherium, selecione no menu principal do modo Zombies, Armas, Habilidades, Vantagens.
○ Troféus do modo Die Maschine Aqui estamos, Die Maschine, os jogadores de longa data que já tenham jogado algum mapa tradicional do modo Zombies em um título anterior da série Black Ops devem saber com certa exatidão os princípios básicos dessa modalidade.
Este modo funciona por rounds, você estará em uma área semi aberta e deverá ligar a energia do local enquanto elimina os zumbis afim de arrecadar pontos. Mais tarde, esses mesmos pontos podem ser gastos para liberar as portas moldando o seu caminho, também evoluir suas armas ou comprar certas vantagens para o seu personagem.
Como havia sido mencionado, todo mapa por rounds do Zombies tem a sua própria história e fechar, sendo possível finalizar um mapa se o jogador cumprir todas as missões que esse mesmo mapa oferece.
Portanto aproveite, recomendo jogar uma primeira vez apenas para melhor conhecer o mapa e suas rotas de fuga ou senão realizar alguns troféus mais fáceis. Quando se acostumar, é só usar o vídeo guia que deixei logo abaixo para um suporte a mais afim de completar a Die Maschine!
• Bucólico Em Die Maschine, fique no Quintal por 15 rodadas.
Dica Outro troféu até bem fácil de se fazer, a “pegadinha” aqui é que o jogador não pode prosseguir na fase, ou seja, abrir portas e sair da área inicial “Quintal” utilizando dos pontos ganhos é completamente proibido. Se fizer isso, o troféu não contará.
Se estiver jogando com um amigo, diga para que ele não saia da área também. Mas caso estiver sozinho, você começará com um Quick Revive gratuito para levantar se for abatido pelos zumbis.
Pois bem, você terá de sobreviver por 15 ondas para o troféu desbloquear, leve consigo uma arma a qual você confie. Na minha experiência me sinto confortavel utilizando da escopeta semi automática “Gallo SA12”, todos os jogadores possuem ela após chegar no nível de jogador 50. Mas a escolha é sua!
Corra para longe sempre que possível, se vire, elimine alguns zumbis e corra novamente. Em momento algum fique próximo a paredes ou algum lugar mais confinado, os zumbis tentaram a todo custo te cercar.
Se vier a ficar sem munição, não há problema, nesse cenário você pode gastar 250 pontos na caixa de munições para encher o seu estoque. A caixa está marcada no seu mapa por um simbolo de munição.
Por vezes os inimigos deixam cair arremeçaveis e multiplicadores que reabastecem a sua munição ou senão o ajudam a eliminar os zumbis mais facilmente.
Equipe a melhoria de campo “Circulo de Fogo” pode vir a calhar.
• Metal Pesado Em Die Maschine, forje a máquina de Soco em Lata.
Dica A maquina Soco em Lata ou Pack a Punch como é mais comumente chamada é um dispositivo o qual podemos interagir, nos possibilitando evoluir o dano e poderes elementais de nossas armas em troca dos pontos que ganhamos ao eliminar os zumbis.
Para que o jogador consiga monta-la nesse modo é bem simples, é só seguir no seu mapa a missão principal marcada por uma estrela em branco ☆
Sim, apenas isso, o próprio jogo lhe dá as direções em formato desse icone ☆ e também por setas que brilham em tom roxo nas paredes para qual direção deve tomar, apenas cuidado para não ser encurralado por uma orda de zumbis, deixe sempre um único zumbi vivo para poder interagir com o cenário sem preocupações.
Pegue o item necessário e volte até o cenário aonde você ligou a energia, interaja com a maquina por fim.
• 100 Noção Em Die Maschine, mate 100 inimigos sem sair de cima da asa do avião acidentado.
Dica Seguindo pelo mesmo cenário inicial, abra caminho até chegar do outro lado desse campo, antes de descer até o Bunker haverá uma área bloqueada a sua direita por uma barricada. Atrás dessa mesma barricada existe um avião acidentado. Você deverá antes ligar a energia para que o local se torne acessível!
Junto a ele uma asa de avião a qual você facilmente poderá subir. Ela está localizada ao lado da maquina de refrigerantes.
Daqui o jogador tem de fazer 100 baixas consecutivas nos zumbis do topo dessa asa. É permitido sair da asa e voltar.
Você pode utilizar qualquer arma, inclusive Fuzis de Assaltos ou Metralhadoras Leves, até mesmo a Escopeta anterior se você ainda a tem consigo. É até bom nesse caso ter duas armas de classes diferentes se vier a faltar munição, a segunda você pode comprar em marcações nas paredes próximas.
Os zumbis podem escalar pelos lados e virem pela sua frente, mas não conseguem escalar atrás de você.
Não há tanto segredos portanto, lembre de comprar a melhoria para o seu personagem na maquina de refrigerantes nessa região. Mas há um detalhe, você não pode sair dessa área.
Nota Deite de frente a uma máquina de refrigerantes para ganhar gratuitamente 100 pontos!
Baixas corpo a corpo e por tiros na cabeça recompensam sempre com 115 pontos ao invés de apenas 90.
Guardar a arma faz o personagem correr mais rápido.
Se possível, monte um colete balístico (procure por uma maquina que possui um símbolo de escudo em seu minimapa, ela está nessa mesma sala que você liga a energia) e evolua o dano e elemental da sua arma no Pack a Punch ali próximo.
• Faz-tudo Em Die Maschine, crie 14 tipos diferentes de itens em uma única partida.
Dica Primeiro, você precisará ter atingido o nível 54. É necessário para criar a seringa de auto reanimação!
Os 14 tipos de itens que são necessários para o troféu são criados na mesa de trabalho/bancada.
Para montar cada um, o jogador precisa coletar suprimentos que os zumbis deixam ao serem abatidos. Esses mesmos suprimentos são caracterizados por terem uma coloração verde e também azul.
Por último, todos os equipamentos devem ser criados em uma mesma partida, contando assim para o troféu.
Seguem eles;
Equipamento Tático
1) Seringa
2) Granada de Atordoamento
3) Granada de Distração
4) Macaco Bomba
Equipamento Letal
5) Tomahawk
6) Granada Frag
7) Granada Semtex
8) Molotov
9) C4
Equipamento de Suporte
10) Arco de Combate
11) Torreta Sentinela
12) Maquina de Guerra
13) Auto Reanimador (requer nível 54)
14) Atirador no Helicóptero
Crie todos para receber o troféu, você pode simplesmente usar o equipamento para dar espaço a outro. Não é necessário ser nessa ordem específica.
Nota No menu de criar uma classe, equipando na sua arma acessórios feitos silenciadores e miras a laser/lanternas aumentam as chances desses surprimentos virem.
É mais que recomendavel deixar um único zumbi vivo para que você possa interagir com a bancada sem o perigo de ser cercado.
• Dois Coelhos, Uma Cajadada Em Die Maschine, mate os dois Megatons divididos com um tiro só.
Dica Os Megatons são os inimigos verdes com roupas de quimico, certamente em alguma vez você já deve ter visto um desses durante a sua jogatina no Zombies.
O primeiro Megaton sempre aparece entre os Rounds 6-10, o próximo entre 11-15 (um pouco aleatório em qual Round exatamente)
Depois de matar o Megaton, ele se dividirá ao meio para formar dois zumbis tóxicos menores. Enquanto eles estão se dividindo são invulneráveis a todos os danos. Mas imediatamente depois que eles terminarem de se separar, você precisa matar ambos ao mesmo tempo com apenas um disparo ou dano infligido.
Várias armas podem ser usadas aqui, por exemplo a Maquina de Guerra que pode ser montada em bancadas, a RPG-7 ou M79 em conjunto da Melhoria de Campo “Circulo de Fogo” caso tenha equipado na sua classe.
Funciona também dar dano em ambos até que fiquem com pouca vida e assim finaliza-los com uma granada, molotov ou C4 deixando-os juntos.
Mas de longe o método mais fácil para mata-los ao mesmo tempo todas as vezes é adquirir nessa fase a arma “DIE Shockwave”. Essa possuí um poder de fogo extremo e um raio de dano por splash também bastante generoso.
Caso queira aprender a adquiri-la, o que certamente vale troféu também, ensino logo abaixo.
Eliminando os dois Megaton com um disparo da Shockwave
Nota Se for utilizar de lançadores como a RPG ou a maquina de guerra, lembre que ao entrar no portal a máquina de refrigerantes passa a ficar disponível em cima do telhado no cenário o qual começamos esse modo. Compre a vantagem “PHD em Deslizamento” para assim ficar imune a suas próprias explosões (requer a melhoria para o nível III com Etherium no menu!)
• Carpe D.I.E.M. Em Die Maschine, liberte a Máquina de Entrelaçamento Isotópico Descomprimido perdida.
Dica A “Máquina de Entrelaçamento Isotópico Descomprimido” (baita nome cumprido ein dona Treyarch?) ou simplesmente “DIE Shockwave” é um armamento que faz parte no curso da história de Die Maschine.
Ao cumprirmos os primeiros objetivos desse modo, teremos a oportunidade de coletar a mesma em uma sala secreta.
As tarefas que nos são dispostas serão sempre marcadas como um icone de estrela ☆ no mapa, assim sendo, não há como se perder ou ficar sem saber o que fazer.
O jogador terá de ligar a energia do local, montar a maquina Pack a Punch, recuperar um cartão eletrônico eliminando o subchefe químico e realizar um desafio de fazer com que uma armadilha do cenário mate os zumbis localizada no começo da fase.
Efetivamente iremos ganhar os seguintes troféus no caminho;
! Metal Pesado Forje a maquina Pack a Punch/Soco em Lata em Die Maschine.
! Dois Coelhos, Uma Cajadada Eliminar dois megatons ao mesmo tempo após terem se separado.
E avançando ainda mais nesse modo poderemos receber;
! Negócio Fechado Feche a fenda em Die Maschine.
Embora para completar esse modo totalmente, mais tarefas ainda vão ser necessárias de serem feitas, mais tarde deixarei um link ensinando como zerar esse mapa em cem porcento.
Para todo efeito, explico em etapas como o jogador deve progredir para adquirir a arma “DIE Shockwave”.
Etapa 1 A primeira coisa a se fazer é ligar a energia da sala principal, lembre-se de seguir o icone de estrela ☆ em seu mapa. Ative cada um dos terminais remanescentes.
Um portal irá aparecer ao meio dessa sala de controle, entre nele para irmos em busca da parte necessária para o conserto da maquina Pack a Punch. Interaja com a maquina Pack a Punch para retornar ao mundo normal assim que estiver com a peça.
Etapa 2 Agora teremos de continuar jogando normalmente até que um Megaton apareça, por volta do Round 6-10. Não se preocupe em eliminar este se estiver ainda procurando pelo troféu de eliminar ambos com apenas um tiro, mais deles virão futuramente!
Etapa 3 Eliminando ambos, um deles deixará cair um item, sendo um cartão, pegue esse para darmos continuidade. Leve esse cartão até um laboratório chamado “Laboratório de Armas” e interaja com o computador.
Na gaveta desse dispositivo, colete o item “Controle Remoto”.
Etapa 4 Daqui devemos voltar até o ponto de início da fase, exatamente na escada que o jogador pode trocar os pontos ganhos para explodir alguns escombros. Ao lado dessa escada está uma parede com certas rachaduras aonde podemos interagir, utilizando o controle remoto de antes.
Uma forte corrente de ar ao lado dessa rachadura começará a puxar os zumbis para dentro, seu objetivo é fazer com que trinta zumbis sejam puxados. Interaja com a rachadura após os trinta zumbis terem sido puxados para adquirir a arma “DIE Shockwave” ela estará dentro da sala a qual há essa rachadura. Se for necessário, junte um amontoado de zumbis fora do cenário e corra os guiando para a armadilha.
Relacionado ao Easter Egg desse modo, você precisará zerar esse mapa cumprindo absolutamente todos os objetivos que o modo tem. Deixo aqui o vídeo o qual utilizei.
○ Troféus do modo Dead Ops Arcade Dead Ops Arcade! Ao iniciar nesse modo é quase que garantido de todos jogadores relembrarem os bons e velhos tempos daqueles jogos clássicos dos anos 80 até 2000. Quem nunca teve que assoprar uma fita para que essa voltasse a funcionar no SNES? Ou quando tinhamos que deixar o videogame ligado pois não se tinha os auto-saves de hoje?
Pois é, o modo Dead Ops Arcade busca resgatar justamente a adorada era do 8-bit, quando os personagem na tela eram apenas aqueles quadradinhos coloridos e a música meros sons, ruídos gerados por computador.
Aqui, estaremos em cenários um tanto mais fechados com o tema de nossos jogos preferidos de antigamente, o objetivo não muda tanto, eliminar até o último zumbi. Assim que esse objetivo é concluído, devemos subir em um portal para sermos levados a próxima fase/round.
A cada leva que sobrevivemos, o cenário nos acompanha pelo horário, o primeiro round sempre será de dia, o próximo a tarde e o final de noite. Devemos tomar cuidado pois nessas arenas além de a cada round ficar mais difícil de enxergar o que vem a frente terão várias armadilhas aguardando a quem passar por elas, que inclusive podem ser usadas contra os zumbis.
Mas nem tudo está contra nós, igualmente vão ter power-ups! Por vezes uma arma mais forte que o jogador pode coletar ou uma melhoria que concede mais velocidade e/ou proteção contra danos então sempre esteja atento.
É um modo bem linear, é só eliminar tudo o que ver para prosseguir.
• Sobreviva à Floresta Escape da floresta obscura.
Dica Um troféu que não explica com clareza o que temos de fazer mas é quem sabe o mais simples de todo o modo Zombies! Simplesmente passe do Round 4 do Dead Ops Arcade.
Depois do Round 4 o tema do mapa irá mudar para outro cenário qualquer, deixando assim o tema da floresta para trás.
• Cinco Frangos Amarre 5 galinhas umas as outras em Dead Ops Arcade.
Apesar do pedido um tanto estranho que esse troféu nos faz, galinhas são um dos muitos “power-ups” que vamos adquirir nessa modalidade do Zombies.
Ao abrir as caixas que aparecem em uma fase qualquer ou ao explorar masmorras, somos recompensados com certos poderes temporários para o nosso personagem. Esse troféu nos pede para encontrar 5 ou mais galinhas de uma só vez em alguma dessas caixas.
As chances de acharmos exatamente 5 galinhas vária bastante dependendo unicamente de sorte e probabilidade do jogador. As vezes podemos pegar uma ou duas, as vezes podem vir outros power-ups aleatórios e assim sucessivamente.
Dica O Round 5 é com certeza a melhor fase para tentar este troféu, nessa floresta há uma fase bônus, para acessa-la você terá de pegar o caminho da direita, subindo o morro na sua mesma direita terá um portal vermelho, entre nele para dar início a fase bônus.
Tome cuidado com os dois megaton que irão ter nessa fase bônus, elimine ambos e por fim abra os baús. As chances são de que você encontre as 5 galinhas já de uma vez.
Nota Como citei por vezes também irão vir outros poderes e melhorias, o melhor a se fazer é sair do jogo e recomeçar o Round 5 até conseguir.
• Explorador de Masmorras Vasculhe todas as áreas de uma Masmorra Mortal.
Masmorras são salas bônus que podemos adentrar em uma fase/round, quando entramos em uma masmorra, somos levados a uma espécie de labirinto. Há muito para se ver e também coletar em masmorras, desde power-ups, vidas e novas armas para o nosso personagem. Assim que adquirimos o que precisamos podemos sair a qualquer momento coletando o icone de escada, ou se houver um cronômetro na tela, ao fim dessa contagem.
Dica Na modalidade Dead Ops Arcade a masmorra mais fácil de encontrar está também no Round 5! Agora ao invés de seguir a direita, siga em frente nessa floresta até encontrar uma caverna com um tom de cor azul incandescente. Entre nessa caverna portanto.
Mas se estiver mais a frente e perder essa masmorra, no Round 20 haverá outra, antes de subirmos totalmente essa montanha e encontrarmos o Guardião, procure por uma ponte que liga a montanha com uma próxima área. Cruze essa ponte e na sua direita haverá uma caverna, entre nela.
Tão logo ao entrar nessa masmorra, um minimapa será adicionado a sua tela. Visite todas as áreas mostradas no minimapa dessa masmorra. Vale notar que a área que você visitar mudará de cor nesse minimapa sinalizando o quanto já foi explorado.
Apenas não saia dessa masmorra (pois você não pode entrar novamente nessa mesma masmorra depois, a menos que comece uma nova partida) e também não colete o icone de escada que está ao lado, senão você volta a fase normal e a masmorra se fecha.
As masmorras são geradas randomicamente e algumas podem ser bem grandes, então é capaz que o jogador leve cerca de 10 minutos para descobrir o minimapa completo de uma masmorra maior. Basta apenas visitar cada área disponível.
• Destino Eterno Descubra sua sina na Sala do Destino.
Dica Praticamente o mesmo objetivo do primeiro troféu desse modo, dessa vez o jogador deve passar do Round 20. Assim, o jogador será realocado para uma sala a qual o oferece uma seleção de diversos tipos de meteorito para a coleta, este lhe garante um power-up permanente, contanto que seu personagem não morra!
É só realizar a coleta deste meteorito e o troféu é seu!
Nota Recomendo fortemente que o jogador opte pelo meteorito vermelho, este se faz a arma mais forte desse modo, sendo a minigun.
Não demore para escolher ou o jogo irá te retornar para o próximo round. Se vier a voltar irá temporariamente perder o troféu até que chegue a uma nova sala do destino. Geralmente morrendo e voltando no checkpoint, lhe faz escolher um meteorito também.
• Reuniu-se com Fidolina Derrote a Mãe Gorila e salve sua querida amiga.
Dica Temos aqui de finalizar por completo a modalidade “Dead Ops Arcade” completando o Round 64 que é a rodada máxima desse modo.
Muitos podem dizer que esse troféu é o mais desafiador do modo Zombies, mas acontece que não!
A partir da versão 1.11 (04 de fevereiro de 2021) o modo Dead Ops Arcade conta agora com Checkpoints! Isso claro, demanda que jogue solo escolhendo o modo “Dead Ops Arcade Início Avançado”. Para acessar vá na aba “Solo” e selecione o modo com o mesmo nome.
Checkpoints nesse modo não se diferenciam tanto do que se propõem, se o jogador vier a perder todas as vidas e receber o Game Over vamos dizer que na rodada 40, ele irá recomeçar na rodada 40 com três vidas. Morrendo novamente é só selecionar o mesmo modo uma vez mais quantas vezes forem necessárias. Um checkpoint é dado a cada 3 Rounds!
A partir dessa mecânica, não é mais vantajoso jogar esse modo pelo troféu com amigos visto que em companhia os inimigos ficam ainda mais fortes e não haverá checkpoints portanto.
No Round 40 (bloodpool) é geralmente aonde os jogadores passam dificuldade O segredo aqui é rotacionar nos escombros que estão de frente a cachoeira, fazendo um “8” pelo cenário. Nessa área os zumbis não nascem e você pode contornar todos com chances mínimas de ser cercado. Aberturas são comuns então é seguro correr mas não se afaste da cachoeira por nada! A menos que esteja com o power-up de correr mais rápido, não fuja dos zumbis em linha reta aqui pois eles certamente vão te alcançar. Use os escombros sempre que possível para fazê-los te seguir em um “8”, as bombas quando ver algum power-up do cenário que vale a pena coletar e o escape se for cercado e não saia de perto da cachoeira.
Lembre que ao alto da cachoeira haveram duas bombas para coleta sempre a cada novo Round. Suba a cachoeira utilizando do deslizamento do botão L1.
Nota Convém escolher o modo em primeira pessoa dessa modalidade, já que teremos um melhor campo de visão, o personagem aguentará mais danos e pode regenerar a saúde sozinho.
No mais, tome cuidado com armadilhas do cenário feito os espinhos no chão ou postes elétricos. Essas armadilhas podem causar danos aos inimigos então use ao seu favor.
Nas configurações de controle, deixe sua sensibilidade de visão um tanto mais alta, é importante caso precisar de agilidade.
Tente contornar os zumbis tomando distância para atacar. Atire em uma ponta e corra quando houver uma abertura na outra.
Faça as masmorras para vantagens e melhorias.
Preste atenção ao cenário, a cada Round vão ter ao menos duas vantagens iniciais na arena. Mais vantagens aparecem ao longo do tempo.
Os power-ups que transformam o personagem em um helicóptero ou tanque o deixam invencível por um curto espaço de tempo.
Se vier a ser encurralado, aperte L1 para um deslizamento que o tira dos inimigos ou R1 para uma bomba que explode todos, verifique quantas você possui de cada no canto superior esquerdo.
Power-ups de destino são adquiridos aleatoriamente, porém é bom sempre tentar fazer uma jogatina nesse modo visando o power-up de poder de fogo.
Em especial quando recomeçar após um Game Over você pode escolher uma melhoria, escolha sempre o meteorito com pedras vermelhas!! A minigun dessa melhoria será uma das armas mais fortes para o modo.
A cada 200 mil pontos o jogador ganha uma vida adicional, vidas, bombas e deslizamentos podem ser guardados até o limite de 9.
Tenha em mente que o jogador ao usar checkpoints não irá desbloquear mais calling cards (cartões de visita) ou atualizar o próprio recorde pessoal nos placares de líderes.
● Configurações Aqui vão as minhas configurações pessoais para que qualquer pessoa possa copiar, com essas pude fazer bons K.D, a movimentação se torna mais fluida junto de uma boa precisão de mira.
• Controle Sensibilidade horizontal do controle 5
Sensibilidade vertical do controle 5 (troque ambos para valores maiores quando se sentir mais confortável)
Sensibilidade ao mirar (zoom baixo) 0.90
Sensibilidade ao mirar (zoom alto) 1.00
Esquema de Botões Seguir e Mover (necessário para Jumpshots)
Tipo de resposta da curva de mira Linear
Ajuda de mira no alvo Habilitado
Modo de ajuda de mira no alvo Padrão (o Aim Assist padrão é confirmado de ser a melhor opção)
Ajuda de mira ao apontar Habilitado (mantenha habilitado, para os modos campanha e zombies a mira sempre vai grudar automaticamente nos inimigos) Há como abusar disso se o jogador adquiriu a vantagem “Deadshot Daiquiri” na maquina de refrigerantes, pressionando o botão L2 (ou L1 caso mudou nas configurações) a mira sempre irá travar na cabeça dos zumbis. Apertando sem parar fará com que a mira trave no próximo após matar o zumbi.
Comportamento de transposição aérea Automático
Comportamento de blindagem Aplicar todas
Limite mínimo de comandos do controle esquerdo 30
Limite máximo dos comandos do controle esquerdo 15
Limite mínimo dos comandos do controle direito 50
Limite máximo dos comandos do controle direito 100
Corrida automática Habilitado
Comportamento do equipamento Alternar (caso for utilizar as escopetas com o exploit do Gung-Ho)
Comportamento para Interagir/Recarregar Priorizar Recarga
• Gráficos
Brilho 100 (deixe o brilho da sua tv ou monitor bem baixa, contraste médio, compense pelo brilho do jogo ao contrario o jogo pode ficar com um forte tom em branco)
Campo de Visão 120 (para o multijogador recomendo 90 a 100, por vezes a aquisição do alvo pode ser mais dificultosa, no Zombies 120)
Campo de Visão da Mira Independente, é importante colocar essa configuração pois ao jogador mirar com o Campo de Visão em um valor mais alto, o zoom tornará os jogadores muito distantes. Com essa configuração você poderá enxerga-los sem problemas ao mirar com a sua arma.
Perda de foco por movimento Desabilitado
Nota Se caso o jogador estiver com dificuldades para perceber o inimigo, seja porquê eles estão se misturando com as cores do cenário ou porquê não há indicativos acima do personagem inimigo quando você passa por eles. Considere trocar na customização um acessório de sua arma e equipar uma lanterna chamada de “Lanterna de Apoio”.
Essa lanterna faz com que todos os inimigos no seu raio de visão apareçam com um círculo vermelho acima de suas cabeças a uma boa distância. Facilitando e muito para a sua percepção em avista-los na hora.
Outros acessórios que dêem “Distância de Revelação” como uma vantagem sempre fazem o mesmo.
Esse efeito infelizmente é anulado se o adversário estiver com o perk “Sangue Frio” equipado.
• Áudio
Música 0 (o som da música pode muitas vezes disfarçar os sons de passos, mantenha desabilitado se for jogar nos modos competitivos)
● Melhores classes de armamentos para o Multiplayer/Zombies Talvez as questões mais comuns por parte dos jogadores sejam, quais perks devo equipar na classe? Qual arma começar a jogar, junto a isso, quais armas que dominam nos modos competitivos?
Atualmente após todos os “Nerfs” e “Buffs” o balanceamento de armas do BOCW se encontra em um bom equilibrio geral, os jogadores podem facilmente montar qualquer classe com quase que qualquer arma e mesmo assim se dar bem nos vários modos online.
Para os jogadores iniciantes, é de lei chegar ao nível 50! Independente se você o alcançou no Multiplayer ou Zombies, isso pois todos os armamentos, perks e séries de pontuação se auto desbloqueiam nesse nível. Com exceção das armas que possuem desafios para desbloqueio.
Uma nota a deixar aqui, é que tanto a classe de pistolas quanto escopetas são consideradas “armas secundárias”.
As armas mais populares e fortes do multiplayer em ordem;
• TEC-9 Submetralhadora, desbloqueada por desafio.
• LC10 Submetralhadora, desbloqueada por desafio.
• AK74u Submetralhadora, desbloqueada por nível.
• M16 Rifle de Batalha, desbloqueada por nível.
• AMP63 em Duplas Pistola, desbloqueada por desafio.
• Marshal em Duplas Pistola, desbloqueada por desafio.
• Magnum em Duplas Pistola, desbloqueada por nível.
• Gallo SA12 Escopeta, desbloqueada por nível.
• Streetsweeper Escopeta, desbloqueada por desafio.
Minha recomendação pessoal de classes são;
• Classe 1 (a que mais recomendo a todos) M16 VisionTech 2x (ou uma lente de sua preferência, Refletora Milstop é outra escolha interessante) Silenciador da Agência Alta Performance 20,5 (Ou Titânio 16,3“ e Força Tarefa 20,5” são boas escolhas) Carregador 45 Prj Tiras Elásticas Aéreas
Streetsweeper Pesado Reforçado 13,3“ (após o nerf do Força-Tarefa, todos os canos são dois tiros para matar, o mais prudente em minha opinião é escolher o Pesado Reforçado para uma melhora de alcance e ainda mais cadência. Ou troque pelo Ranger 14,6 caso desejar maximizar por completo o alcance de dano) Mira Laser da Swat de 5mw Tambor Stanag com 18 Prj Abafador Bico de Pato (ou o primeiro silenciador) Coronha Pulverizadora
Ou
Gallo SA12 Força-Tarefa 24,8 (adiciona um alcance a curta distância aonde pode eliminar com um tiro, perdendo alcance mínimo a média distância, se não vier a possuir esse desbloqueado, opte pelo Pesado Reforçado 21,4” para bom alcance de dano e cadência) Mira Laser da Swat de 5mw Tubo Stanag com 12 Prj Abafador Bico de Pato (ou o primeiro silenciador) Coronha Pulverizadora
Descrição Uma classe pensada primariamente para jogadores os quais estão iniciando agora, que não possuem tanto costume com CODs arcades ou que simplesmente apenas querem se divertir sem preocupações enquanto ficam par a par com os outros jogadores.
É uma combinação que mistura balanço e versatilidade, cobre praticamente qualquer situação que os jogadores vão se encontrar, seja média ou longas distâncias a M16 é confiável ao ponto de eliminar os adversários com uma rajada apenas, desde que essa acerte do torço para cima, mais rajadas podem ser disparadas se os tiros acertarem as pernas ou barriga.
As escopetas Streetsweeper ou Gallo SA12 sempre serão as suas aliadas para o combate exclusivo a curta distância e vão fazer exatamente o que deve ser feito, alguns rápidos disparos e o adversário está fora. Ou se vier a ser abatido, a sua granada caí no chão com muitas chances de eliminar o inimigo.
Tive várias vitórias com essa classe no mapa de Nuketown, até mesmo gravei um vídeo demonstrando uma partida que pude chegar a 60 baixas! Tal você encontrará logo abaixo caso deseje assistir.
• Classe 2 (classe melhor utilizada para mapas de média escala como Raid ou Standoff por exemplo) AK74u Supressor de Som (ou troque por Eliminador KGB) Lanterna de Apoio (ou troque por Empunhadura Spetsnaz) Carregador Rápido VDV 50 Prj Tiras Elásticas Gru Coronha de Esqueleto KGB
Magnum Supressor de Som (Não usar o Supressor da Agência nesse caso, retira muito alcance de dano) Curto Estreito 4,7“ (o Força-Tarefa 7,2” tem um melhor alcance efetivo e quase tanto dano quanto, escolha pessoal) Mira Laser da Swat de 5mw Carregador Rápido de Rajada 12 Prj Porte Duplo
Descrição Já essa classe podemos a chamar de intermediária, você está aprendendo a realizar jumpshots, slide cancel em esquinas para surpreender os inimigos e quer melhorar pelo alto desafio e alta recompensa? A AK74u é uma boa aposta. Sendo uma das melhores submetralhadoras automáticas com grande capacidade de munição da categoria.
Uma arma leve, que o jogador pode manejar sem perder mobilidade, tempo de resposta e principalmente dano a curta e média distância. Mira de ferro limpa que promove boa visibilidade, recuo bem mínimo.
Os dois revólveres .44 também não deixam de ser altamente viáveis, dois cliques em um só e o oponente se confunde de ter voltado ao início do mapa tão rápido.
É uma ótima classe para jogar mapas mais abertos, já que esses revólveres cobrem uma distância bem maior que as escopetas já não conseguem alcançar.
• Classe 3 LC10 Supressor da Agência Estriado 13,2 Empunhadura de Agente Carregador Rápido de Rajada 52 Prj Tiras Elásticas Aéreas
Ou
TEC-9 Repetidor de Disparo Automático Força Tarefa 8.1“ Empunhadura de Agente de Campo Stanag 39 Prj Tiras Elásticas Aéreas
AMP63 Supressor de Som Força Tarefa 6,4' Mira Laser da Swat de 5mw Stanag 25 Prj Porte Duplo
Ou
Marshal Estendido 12,1” Bafo de Dragão Porte Duplo (Infelizmente a Marshal não possuí personalização além desses três equipamentos, apenas uma mira que ao equipar você retira o porte duplo)
Descrição Por fim, para quem já se acostumou ao ritmo do jogo, sabe os principais pontos aonde deve mirar, esperar, ir e reagir experimente a LC10 ou a TEC-9 que continuam sendo as submetralhadoras que disputam o primeiro lugar sempre. Ambas deletam até quem está atento ao jogo e podem virar as suas chances a qualquer momento.
A AMP63 é outra secundária mas com o diferencial de ser totalmente automática, bom alcance e dano geral, seria perfeito se possuísse mais capacidade nos carregadores.
E falando da Marshal, ela seria o equivalente a escopeta 725 do MWI de 2019 aqui no BOCW. Muito semelhante a classe de Magnum, com um único clique, sempre o inimigo vai cair, independente se ele está equipado com jaqueta antibomba (pelos estilhaços cobertos em chamas da munição incendiária) ou seja de você não ter conseguido mirar bem o suficiente. Se ele está na mira e a curta/média distância, a vantagem é sua.
Vale a pena investir algumas horas para desbloquear essas acima, o modo zombies como sempre é acessível para realizar os desafios no seu próprio tempo sem se estressar. Embora claro, não é uma obrigação se não quiser.
Uma menção honrosa a clássica classe de FAD14 e Diamatti Akimbo que mesmo hoje não sendo tão comum de se ver, continuam muito fortes dentro do BOCW.
• Classe 4 FAD14 VisionTech 2x (Axial Arms 3x também não decepciona, escolha pessoal) Silenciador da Agência (Ou Eliminador KGB se quiser ainda mais controle de recuo) Equipe de Assalto 17,1 (Tanto o Titânio 16.3, Alta Performance 20,8 quando o Força-Tarefa 20,8 são bons, mas por essa arma ser de padrão bem lenta acaba sendo melhor priorizar a cadência de disparo enquanto o dano não sofre redução) Carregador Rápido de Rajada 35 Prj Tiras Elásticas Aéreas
Diamatti Supressor de Som (o mesmo caso da Magnum, caso quiser pode trocar pelo Eliminador Socom) Op. Tát.6,5 (o Força-Tarefa 7,2 é igualmente muito bom, escolha pessoal) Mira Laser da Swat de 5mw Carregador Rápido de Rajada 30 Prj Porte Duplo
Descrição Se você já jogou o primeiro Warzone na época de 2020 então se lembra tanto quanto a grande parte da comunidade, a FAD14 era o terror das salas.
As pistolas em rajadas também sempre ganhavam de perto, logo foram nerfadas, mas apenas no velho Warzone.
Nota Presumindo que o jogador irá utilizar as escopetas com o exploit do Gung-Ho, é imprescindível não utilizar nenhuma coronha que retire a precisão de tiro livre, ao contrário as escopetas nesse método vão se tornar obsoletas. Abafador da Agência aqui também não equipe! Por mais que adicione precisão de tiro livre, retira muito do alcance de dano.
Se não souber por qual classe começar então experimente a classe de número 1! Como dito, a M16 possui o potencial de eliminar os jogadores com apenas uma única rajada! Desde que essa acerte do torço para cima, a escopeta Streetsweeper é perfeita para encontros de curto alcance.
O que muito faço na Nuketown por exemplo é segurar uma posição dentro de uma casa com a M16, olhando aos arredores para ver se consigo eliminar quem tenta avançar ou se revela para um tiro. Quando asseguro o lugar posso invadir o território do adversário com a escopeta, se sou eliminado minha granada cai matando quem consegui dar dano suficiente.
Aqui vai um link de um vídeo o qual demonstro em uma partida de Nuketown não só apenas essa classe da M16 e Streetsweeper em uso mas também técnicas de movimentação avançadas como o Slide Cancel e Jumpshots que também ensino mais a frente nesse mesmo guia.
Faço uso igualmente do exploit do Gung-Ho com escopeta o qual me possibilita total controle sob o combate a curta distância!
Caso o jogador vier a não possuir a escopeta Streetsweeper, há como usar a Gallo SA12 com o mesmo grau de efetividade!
Usando dessa classe foi sem nenhuma dúvida uma partida bastante divertida que fiz em torno de 60 baixas ao total; algumas foram até pelo RC-XD (carrinho de controle remoto) contando para o troféu “Voando Baixo”.
Com isso, todos que forem se aventurar no modo competitivo assistam para assim aprenderem uma melhor noção de jogo, como se movimentar corretamente pelo mapa, em quais lugares focar a sua atenção nos tiroteios junto de diversas dicas gerais para a sua performance no multijogador.
Quando já estiver mais habilidoso aí sim experimente as outras classes, submetralhadoras são ótimas para quem gostar de avançar.
Se por ventura o jogador preferir por utilizar a classe de número 2, saiba que diferente do MWI de 2019, o porte duplo das pistolas e revólveres se desbloqueia ao chegar no nível 35 daquele armamento. Não é preciso realizar nenhum desafio como era no título anterior.
Tenha em mente no BOCW existe o “Reload Cancel” que literalmente como o nome diz permite cancelar o recarregamento da sua arma se o jogador quiser realizar outra ação. É só apertar duas vezes o botão “Triângulo”.
E também mais do que isso, é possivel recarregar uma arma sem completar a animação por inteiro! Quando perceber que o contador de munição mudou, aperte tambêm duas vezes “Triângulo”.
Dentro do menu “Criar uma Classe” aperte Start em qualquer classe feita e em seguida clique na opção “Marcar como Favorito”. Assim você sempre começa aquela partida com o armamento que você mais joga e está acostumado.
Outro fato legal, no mesmo menu dentro de “Editar uma Classe” clique no botão R3 ativando a opção “Definir Exibição” em qualquer arma de sua escolha. O personagem irá aparecer andando no menu com a arma que você ativou essa opção.
Diferente dos jogos da série “MW” o Perk “Fantasma” não esconde jogadores que estejam parados.
Não utilize armas feito a RPG ou a M79 no multijogador, lançadores aqui não são efetivos em modos competitivos.
Não há claymores nesse jogo, mas há a mina de proximidade, se ver uma no chão que não seja do seu time abaixe-se para não levar dano.
Em fuzis, submetralhadoras, metralhadoras leves e snipers considere usar um supressor de som, nesse jogo os jogadores que não possuem uma arma silenciada aparecem no minimapa ao atirar.
• Equipamento Estimulante (sempre muito bom para se curar dos danos de algum tiroteio aonde você saiu vivo ou de uma granada, molotov que o inimigo arremeçou em sua direção)
Semtex (todos os equipamentos são bons, eu diria para usar a Semtex em conjunto do exploit das escopetas com Gung-Ho) C4 e molotov para classes padrão, escolha pessoal.
Melhoria de campo, usar a comunicação para mapas maiores, em mapas como Nuketown leve a mina de proximidade ou mina de gás e deixa-as dentro das casas ou objetivos/bandeiras. Há como arrecadar diversas baixas por inimigos desatentos. Mesmo que o jogador morrer, a melhoria de campo permanece no mapa.
O mesmo pode ser feito com a série de baixas “Torreta Sentinela”.
• Perks/Vantagens Primeiro, nas suas cartas “Curingas” escolha a última opção “Sede de Vantagens” para que você possa equipar até 6 perks. A nossa escolha será a seguinte;
Tier 1 Jaqueta Antibomba Util para não morrer tão facilmente para explosivos inimigos, vários jogadores vão estar portando C4, Semtex e a Maquina de Guerra.
Máscara Tática Minimizar efeitos de granadas de luz e concussão.
Tier 2 Oportunista Recarrega munições ao passar por jogadores mortos, independente do mapa e situação, ficar sem munição nunca é uma boa.
Quartel Mestre Recarrega seus equipamentos como seringas e granadas.
Tier 3 Fervoroso (apenas com uma classe de escopeta) Unicamente se estiver com alguma escopeta na classe, o jogador pode se aproveitar do exploit do Gung-Ho.
Caso contrário, troque por Ninja Para seus passos ficarem mais abafados, ótimo para dar a volta no inimigo e atacar os flancos.
Indetectavel Obrigatório se estiver jogando em mapas de menor escala como Nuketown, ao contrário você pode morrer bastante por minas de proximidade e de gás.
• Series de Pontuação Recomendo;
Canhão de Mão Maquina de Guerra HARP (ou troque por avião espião, mas jogadores com o perk Fantasma podem não aparecer)
• Zombies
Gallo SA12 A mesma classe se aplica
Magnum A mesma classe se aplica
Diamatti A mesma classe se aplica
RPG-7 Evolua ambas as vantagens ao máximo;
Coice de Mula PHD em deslizamento
Isso fará com que os zumbis deixem munições e o jogador fique imune a dano explosivo autoinfligido assim que comprar ambas as vantagens na maquina de refrigerantes. Praticamente sendo a melhor classe do Zombies.
• Melhoria de Campo
Aura de Cura (jogando em equipe)
Circulo de Fogo (jogando solo)
• Mods de munição
O mod criogenia é muito bom, praticamente não há tempo de espera, congela os inimigos, deixando-os extremamente lentos, ficam incapazes de te atacar enquanto congelados.
● Dicas de jogo, movimentação e nível Nesta aba vou detalhar diversos macetes que o jogador pode usar para melhorar o seu desempenho no modo online, mas lembre-se! O intuito dessas informações não é ser uma espécie de receita de bolo, os jogadores terão de praticar e cada vez mais adquirir habilidade e aptidão.
Treine até que suas habilidades evoluam, até que sua memória muscular se aperfeiçoe! É possível entrar em uma partida apenas com bots se estiver em busca de conhecer mais dos mapas e melhorar a sua mira. Uma boa dica para se dar bem no multiplayer é simplesmente esperar a cada entrada e cada saída do cenário! Sim, por mais que o jogo tenha um ritmo mais rápido, os jogadores nesse jogo preferem por jogar em um ritmo mais cadenciado, portanto fique em lugares aonde você tenha uma plena visão do cenário e seus arredores, assim você poderá avistar os inimigos com facilidade.
• Como realizar Jumpshots de maneira confortável e precisa (todos os modos de jogo) Desde que eu me conheço como um jogador de FPS, o que deve ter se dado início em meados de 2007 a 2008 enquanto jogava CS e Black nas saudosas Lan Houses e locadoras do bairro, era notável que os jogos FPS daquela época se faziam muito mais simplórios, não se tinha competitividade ao nível de hoje. Atualmente, a todo custo os jogadores tem de encontrarem alguma tática, alguma vantagem que os faça ser melhores do que a maioria que joga naquele mesmo ambiente.
Naturalmente surgiu o “Jumpshot” que nada mais é do que o fato do jogador pular enquanto atira, assim tornando mais difícil ser atingido enquanto a própria mira sobe uma boa distância para cima. Geralmente facilitando bastante de acertar os tiros na cabeça do inimigo o eliminando bem mais rápido que o normal.
No BOCW é sem precedentes algo muito utilizado por quem já possui mais experiência de jogo e procura vencer em toda partida. Para realiza-lo, diferente do que muitos jogadores pensam você não precisa de um controle personalizado como são os “Scuff” ou jogar posicionando os dedos de forma diferente do habitual.
Basta apertar “Start” e ir em “Opções”.
Em “Controle” procure pela configuração “Esquema de Botões” fica após as primeiras opções abaixo do “Sensibilidade ao Mirar”.
A configuração ideal para Jumpshots é a opção “Seguir e Mover” para assim sempre que o jogador for pressionar o analógico R3 ele irá pular.
Mas não para por aí! Ainda há como melhorar isso, aperte o botão “PS” de seu controle. Vá em “Configurações” no seu PS4/PS5.
Selecione “Acessibilidade” em seguida “Atribuições de Botões”.
Por último troque o R3 pelo L3.
Fazendo isso, o jogador pode pular agora no analógico de movimento e não mais no analógico de câmera. O que significa que você poderá pular enquanto atira mantendo a total precisão na sua câmera por não estar interferindo na mira.
• Como realizar o Slide Cancel no Cold War (todos os modos de jogo) Os jogadores mais familiarizados com o MWI (lançamento de 2019) devem se lembrar que nesse jogo o personagem enquanto corria por longos períodos de tempo, ao cansar podia deslizar no chão, esse movimento reinicializava a corrida e seu vigor. Assim nunca se cansando e podendo correr na velocidade máxima por quanto tempo quisesse.
No BOCW é um tanto diferente e mais prático, mesmo que nesse jogo não exista a corrida tática o conceito acerca disso não mudou!
Para realizar o Slide Cancel aqui, começe a correr, aperte o botão Circulo para deslizar (ou o botão correspondente se houver mudado nas configurações) no mesmo instante aperte o botão Circulo novamente para levantar antes do deslizamento terminar enquanto ainda corre.
Fazendo isso o personagem desliza para frente ganhando “momento” enquanto volta a correr em sua velocidade máxima. Isso pode ser usado para chegar a um local mais rápido em comparação a corrida normal.
Ainda, há como melhorar isso se o jogador usar em sua arma coronhas e empunhaduras que aumentem a velocidade de deslizamento ou guardar a sua arma para aumentar a própria velocidade ainda mais.
É bom usar disso também ao entrar dentro de casas e locais mais fechados aonde você tenha a certeza que há jogadores inimigos, esse deslizamento acelera muito a velocidade de movimento do personagem.
Pular e deslizar enquanto no ar também aumenta esse impulso e a velocidade do personagem por um curto período.
• Evoluindo diversos níveis na Firebase Z (modo zombies) Já para os jogadores que desejam adquirir o nível máximo em suas armas em poucas horas ganhando muito XP no processo aqui passo o meu método pessoal para tal;
Esse método em específico não é necessário de ter nada desbloqueado, em fato, nem mesmo nível de jogador alcançado. Basta montar a sua classe como bem quiser.
Mais para a frente claro, se possível comprar e evoluir a melhoria de campo “Circulo de Fogo” pois nos ajuda concedendo ainda mais XP e de quebra facilitando as eliminações dos zumbis no modo. Mas por hora não é de um todo necessário.
E se caso você possuir algum vale de XP em dobro, antes de entrar na partida ative-o.
Comece então normalmente uma partida no modo Firebase Z Se houver com quem jogar, é uma boa, mas caso contrário não há com o que se preocupar jogando solo. Ao carregar o modo, equipe a sua classe de escolha.
O jogador deve em ordem; eliminar os zumbis com ataques corpo a corpo, isso pois nos primeiros Rounds os zumbis caem com apenas um único ataque o recompensando com 115 pontos. Portanto elimine todos que ver pela frente dessa forma até mais ou menos o Round 4 até no máximo 6.
Assim que adquirir pontos suficientes, abra o portão e suba as escadas, passe pelo portal como o jogo o pede.
Aqui é importante, você terá ao todo três portões para escolher, é vital para esse método o jogador ligar a energia do local.
Do outro lado do portal, abra o portão a sua esquerda, não o do meio nem a sua direita, isso pois faremos um único caminho linear que apenas será necessário abrir um único portão para chegar até os três geradores economizando muitos pontos.
Aqui já não há segredos, siga em frente ligando um gerador por vez, elimine os zumbis com ataques corpo a corpo como sempre.
Assim que chegar no terceiro e último gerador, ligue-o para a energia retornar, aqui mora o método, dentro desse galpão suba as escadas para encontrar a sua direita um escritório chamado “Sala do Coronel”.
Dentro desse escritório será um ótimo ambiente para o jogador assegurar, ficando ao lado do armário branco, os inimigos apenas virão em direção da porta a sua frente e na janela a sua esquerda. Grave bem em sua memória esse local.
De preferência a deixar um único zumbi vivo para que você possa ficar com mais segurança nesse momento.
Faça seu caminho de volta até o portal que você utilizou para chegar até aqui. Novamente não é necessário gastar com nenhum portão, só seguir de volta o caminho que fez. Atravesse o portal.
Agora tanto o Pack a Punch, maquina de refrigerantes e máquina de coletes vão estar em pleno funcionamento.
Melhore sua arma no Pack a Punch para o nv 1 e compre o elemental “Criogenia”.
Na maquina de refrigerantes, compre a vantagem “Deadshot Daiquiri”.
Se possuir suprimentos, um colete balístico vai muito bem. Senão geralmente em subchefes que aparecem randomicamente deixam esses cair ao elimina-los.
Agora refaça todo o caminho anterior até esse escritório, chegando lá é só eliminar quantos zumbis quiser.
Muitas vezes o jogador vai desbloquear as camuflagens para a sua arma o dando ainda mais XP! Juntando isso aos vales de 2x certamente você irá evoluir uma arma da qual quiser a cada tarde sem dificuldades.
Economizando pontos suficientes é só voltar o caminho e assim melhorar ainda mais sua arma para os próximos dois níveis, vantagens e coletes para o máximo.
Quando se sentir confortável, no andar de cima aonde há o Pack a Punch, há uma máquina (marcado por um icone de caveira no minimapa) que ao ativar faz os zumbis ficarem mais rápidos. Demorando muito menos para renascerem e virem ao seu encontro. Ótimo para agilizar todo o método.
E não podemos esquecer, nesse mesmo andar de cima, próximo a escada que subimos para encontrar a maquina que deixam os zumbis mais rápidos, há no cenário um coelho azul. Se ficar encarando ele, o mesmo te levará a um local escuro, inóspito, aonde diversos zumbis virão. Se conseguir sobreviver você ganha no mesmo ato uma vantagem gratuita!
• Chaves de prestígio, o que são e como usar! As chaves de prestígio são uma das diversas recompensas dadas ao jogador assim que este alcança o nível de personagem 50!
A função dessa chave se estende a desbloquearmos novos emblemas, cartões de visita (calling cards) e até mesmo projetos de armas as quais você pode ainda não ter desbloqueado naturalmente.
A cada vez que o jogador chega a um novo nível 50, seja nível 100, 150, 200 e assim sucessivamente uma nova chave de prestígio lhe é concedida. Você pode guarda-las para usar depois na “Loja de Prestígio” localizada na opção “Quartel” no menu do multiplayer ou zombies.
Aqui estando, escolha o desbloqueio que mais lhe interessar, há diversos avatares e icones dos jogos clássicos como BO2 ou MW1.
Mas o que certamente vai lhe capturar a atenção são os “Projetos de Armas”
Classes de armas já montadas e personalizadas que você pode trocar por suas chaves de prestígio! Se você as comprar com as suas chaves, essa mesma arma é adicionada ao seu arsenal!!
Desse modo, os jogadores podem já desbloquear ainda mais facilmente a escopeta Streetsweeper por meio dessas chaves também.
• Como desbloquear a escopeta Marshal o melhor método existente Como todos bem sabem, a escopeta Marshal é uma das armas mais dominantes e fortes do multiplayer, geralmente usada em conjunto da TEC-9 ou da LC10; está sempre nos equipamentos dos melhores jogadores da Nuketown.
Caso, claro, os jogadores optarem por desbloquear essa escopeta após terem essas submetralhadoras e desejarem evoluir o seu modo de jogar bem como as suas habilidades, é imprescindível portanto saber o melhor e mais rápido modo para desbloquear a escopeta Marshal.
O primeiro passo, monte uma classe de pistola para usarmos no Zombies! Use a pistola por rajadas Diamatti que é sempre uma opção confiável ou a Magnum que carrega um poder de parada excelente. Ambas são muito boas, mas a escolha fica pelo jogador.
Escolha o mapa “Mauer Der Toten” Necessário para encontrarmos mais que facilmente os inimigos “Discípulos” são caracterizados pela sua habilidade de voar e controlar outros zumbis. Não há erro, assim que ver um inimigo com capuz e rosto brilhante, você encontrou um “Discípulo”.
Pois bem, começe o mapa com a sua classe, o objetivo é simples, ligue a energia e siga o caminho marcado pelo icone de estrela ☆ no seu mapa.
Se não souber o que tem que fazer ou até se quiser zerar esse mapa, deixo um link com todas as informações (assim como a Firebase Z não é necessário para a platina!)
Chegando na rua principal, você terá acesso a um Pack a Punch e uma maquina de coletes e sua frente. No prédio a sua esquerda, uma corda que você pode subir e comprar as suas habilidades na máquina de refrigerantes.
Tudo o que temos que fazer é passar de Round para uma nova leva se iniciar, os discípulos nascem a cada um ou dois Rounds, então é só continuar jogando até que um apareça.
Quando um nascer, espere alguns segundos até atacar o mesmo, isso pois você precisa deixar com que ele tome controle de alguns zumbis (no mínimo cinco) ideal sendo que você guie os zumbis de forma segura, mantendo distância para que estes não consigam chegar até você.
Percebendo que cinco ou mais zumbis estão sob o raio vermelho do discipulo, com a própria pistola elimine o discípulo! Não os zumbis, só o discípulo.
● Glitches e bugs No BOCW há certos exploits que até hoje não foram consertados, esses podem nos beneficiar tanto no Multiplayer quanto também no modo Zombies! Cito nessa parte do guia os que são de meu conhecimento. Tudo comentado nessa sessão foi sim testado na mais recente atualização 1.39.
• Bug do Gung-Ho nas escopetas (Multiplayer) Foi descoberto um bug do jogo em que ao se equipar o Perk “Gung-Ho” (Fervoroso) na classe em junção de uma escopeta semi automática (Gallo SA12) ou automática (Streetsweeper) em seguida segurar uma Semtex em mãos, o personagem mantém toda a precisão da arma, enquanto corre com a velocidade máxima.
O bug não termina por aí, mais do que isso não há nenhum atraso para atirar enquanto corre e ainda quando o personagem morre a granada Semtex cai no chão e explode! Eliminando qualquer inimigo com pouca vida que esteja no raio da explosão. Como os jogadores adversários precisam passar pelo personagem no chão para adquirir munição, acaba se tornando comum eles morrerem pela Semtex.
É de fato um exploit tão irritante que faz até jogadores mais experientes se estressarem. Uma otima ideia igualmente usar desse exploit se o “SBMM” parear você contra tryhards e/ou campers.
Nesse vídeo há uma pequena amostra do que esse exploit pode ser capaz.
Nota Como citei anteriormente, se o jogador não tiver desbloqueado a escopeta Streetsweeper, ele poderá utilizar a Gallo SA12 da mesma forma. Até, é uma escolha interessante pois a Gallo SA12 tem o potencial de causar mais dano a um maior alcance, embora, a Streetsweeper possua bem mais capacidade de munição além de cadência de tiro por ser automática.
No fim, o ideal é jogar com ambas e retirar suas próprias conclusões de qual escopeta funciona melhor para você.
Em momento algum equipe coronhas nas escopetas que diminuam a precisão de tiro livre, pois fazendo disso os disparos simplesmente não irão acertar o alvo!
Silenciadores até são uma boa ideia, tirando o Abafador de Agência, o silenciador comum não consome tanto alcance juntamente não revelando o jogador no minimapa, mas não é um acessório obrigatório.
Esse bug é mais utilizado em modos de jogo Hardcore aonde a vida de todos os jogadores é cortada pela metade e não há minimapa sem que um Avião Espião esteja ativo. Até mesmo um único disparo de escopeta é mortal de longe.
Mas nos modos normais esse exploit funciona muito bem, principalmente em mapas de curta escala como a Nuketown.
Também é mais utlizado com escopetas, mas é possível utilizar deste com fuzis de assalto, submetralhadoras e até metralhadoras leves embora a precisão por vezes pode variar de arma para arma. Escopetas são mais utilizadas por simplesmente não terem margem para erro.
Lembrando que apenas armas semi automáticas e automáticas podem ser usadas, as de tiro único como a escopeta Hauer por exemplo precisaram que o jogador guarde a granada para colocar outra munição na agulha.
Nas configurações de controle, em “Comportamento do Equipamento” coloque em “Alternar” para que o personagem segure a granada Semtex com apenas um clique. Podendo assim você se movimentar livremente sem precisar segurar o botão.
O único ponto negativo é que o personagem não poderá escalar nesse estado e seu pulo ficará mais curto. No caso do pulo, há como contornar isso, você pode deslizar no chão e em seguida pular para realizar o pulo com a altitude correta.
Por fim, nunca se esqueça que morrer acaba sendo mais rápido do que recarregar.
• Bug Atravessar paredes (modo Zombies) Evoluindo a vantagem PHD em deslizamento no nível IV, o jogador poderá deslizar grandes distancias;
Para esse método você precisa estar em uma sala de jogo solo!
Compre essa vantagem nas maquinas de refrigerantes.
Tome distância de uma parede qualquer.
Correndo em direção a parede, pouco antes de chegar a ela pule e aperte para deslizar.
No mesmo segundo, pause duas vezes ou mais, haverá grandes chances dele varar a parede!
É um bug um pouco difícil de pegar o jeito, mas assim que o custome é adquirido você estará eliminando quantos zumbis quiser fora do cenário! E detalhe, eles não podem te atacar.
Não esqueça de comprar a vantagem “Coice de Mula” para assim os zumbis deixarem munições ao serem abatidos.
Aqui vai uma compilação mais que completa de todos os lugares que o jogador pode atravessar a parede com o bug anterior! De longe o melhor método de todos para que o jogador chegue a qualquer Round de sua escolha e evolua quantos níveis desejar.