Logo no inicio do jogo, no bar, conte a história para a guria do bar. No capitulo do Hotel, entregue a fita para o Bill. No capítulo do avião, depois de tirar a foto do fantasma, volte para a cabine, pegue a arma no armário do lado esquerdo da porta e desça pela portinha no chão que da acesso ao deposito, após a cena com Mark, interaja com a porta ao lado, suba as escadas e voltando para a cabine do avião o xerife irá te parar, durante a conversa você terá a opção de atirar ou não nele, ATIRE.