Olá caçadores e caçadoras de troféus! Como estão? Espero que bem, como já deve ser de conhecimento geral venho escrevendo guias de troféus para o myPSt já fazem muitos anos (desde 2022 se não me falha a memória!) e com todo esse tempo passado há momentos em que quando tenho disponível algum tempo livre volto a esses guias para realizar uma releitura em busca de corrigir erros ortográficos, reescrever sessões ou tão simplesmente para fazer uma simples adição, incluindo dicas extras e estratégias que ficaram de fora.
No caso do Devil May Cry 4 e do Devil May Cry 5, com esses dois eu não havia escrito exatamente um guia de troféus, mas sim um breve guia geral de dicas e macetes, mas que de tão extenso, com tantas informações adicionadas, ambos acabaram indiretamente colaborando para a obtenção dos troféus, de modo que, qualquer um que usando das dicas poderia sim adquirir a platina, embora não da forma mais conveniente que poderia ter sido posso supor.
Entendendo isso e pelo fato do Devil May Cry 4 ainda hoje não possuir um guia próprio de troféus no myPSt, resolvi por fazer essa revisão completa assim como fiz com meu o guia de dicas para a platina do DMC5, agora explicando cada troféu e seu modo simplificado de desbloqueio, a ordem correta e menos cansativa de ir em busca de cada um, os textos agora foram reescritos com melhor concordância, tornando deste escrito agora um verdadeiro guia de platina impar com o do Devil May Cry 5 (o qual você pode encontrar acessando este link caso precisar)
Com tudo isso dito, espero mais uma vez que meu guia ajude a quem buscar essa platina, Devil May Cry 4 é naturalmente o DMC mais difícil de se platinar, não será fácil, mas com força de vontade e motivação essa platina se tornará um tanto menos punitiva, o que possibilitará de qualquer pessoa que realmente a quiser a conquistar.
Desejo então boa sorte e uma boa leitura.
● Troféus de dificuldades Como já é de praxe na franquia, com Devil May Cry 4 não é diferente, contando com incríveis sete níveis de dificuldade para o jogador finalizar, indo do absoluto mais fácil até o modo “permadeath” chamado de Hell and Hell, você terá logo ao começar na sua tela de seleção de fases as dificuldades Human (fácil), Devil Hunter (Normal) e Legendary Dark Knight (modo difícil, mas com adição de bem mais inimigos por cenário) finalize o jogo mais vezes para desbloquear as dificuldades restantes.
Recomendo, ao menos por enquanto nas primeiras dificuldades, se concentrar em apenas finalizar o jogo, aproveitar a história, escolha aqui o personagem Nero e se divirta. Caso achar interessante, logo abaixo estaram vídeos das localizações dos fragmentos de orbs azuis e missões especiais, ambos irão evoluir a sua barra de vitalidade, o que vale troféu igualmente.
Por fim quando chegar na dificuldade permadeath (Hell and Hell) saiba que você não precisa jogar esse modo dificílimo “na raça”, compre e encha seu inventário de Holy Waters e assim, use-as para finalizar esse modo tranquilamente. Um bom modo de juntar mais orbs vermelhas é finalizar o Blood Palace.
No caminho até a platina você irá receber os seguintes troféus:
• Easy Does It Finalize todas as missões no modo Human.
• Done and Done Finalize todas as missões no modo Devil Hunter.
• Hardly A Simple Task Finalize todas as missões no modo Son of Sparda.
• All Bow Before You Finalize todas as missões no modo Dante Must Die.
• Step into the Light Finalize todas as missões no modo Heaven or Hell.
• Tonight, We Dine in Hell Finalize todas as missões no modo Hell and Hell.
• What Legends Are Made Of Finalize todas as missões no modo Legendary Dark Knight Mode.
(Não se esqueça também de finalizar o jogo ao menos uma vez com Vergil e também com a Trish/Lady! Mais tarde você irá receber o troféu “Throne of Glory” ao finalizar o Blood Palace, assim tendo completado absolutamente todos os modos com todos os personagens)
• Devil In A Blue Coat Finalize o jogo com o Vergil.
• Deadly Pair Finalize o jogo com Lady e Trish.
Nota Uma dica rápida, mais como um adendo para esse último troféu acima! Não cometam o mesmo erro que eu ao buscarem o troféu de fechar todas as dificuldades com vários personagens; por exemplo, zerar o Normal com o Nero, Dante Must Die com o Vergil. Não façam isso!! O troféu apenas conta se você zerar todas as dificuldade com um único personagem.
● Troféus de Coletáveis Você finalizou o jogo, agora está na hora de coletar tudo o que temos para evoluir o personagem, isso inclui melhorias da barra de vitalidade, Devil Trigger e também os golpes que podem ser comprados, irei deixar vídeos abaixo para você localizar as melhorias principais
• Nothing Left Unsaid Finalize todas as missões secretas
Dica As missões secretas não são mais segredo, sendo portas que levam a outro cenário oferecendo algum desafio diverso, seja de eliminar tantos inimigos com um limite de tempo, sem ser atingido, usando algum ataque específico etc. As proezas são em sua maioria simples, algumas são mais trabalhosas, depende bastante do quanto você conhece do jogo, para facilitar você pode tentar essas missões em dificuldades mais baixas, cada uma dessas missões especiais quando completadas he recompensam com um fragmento de orb azul.
E espalhadas por fases específicas vão estar disponíveis para a coleta fragmentos de orbs azul soltos, esses já vão estar escondidos e quase sempre fora do campo de visão do jogador. Por isso deixo esse vídeo logo abaixo mostrando todas as localizações. Como foi dito mais cedo, ir em busca desses fragmentos desde mais cedo pode lhe poupar o esforço depois.
TODAS as missões secretas (e fragmentos escondidos de orbs azuis!)
Nota Uma observação, quando for coletar os fragmentos de orbs azuis na campanha, se estiver no controle de Nero, saiba que seu agarrāo é capaz de coletar as Orbs que são difíceis de alcançar normalmente.
Igualmente, se ao jogar para zerar o jogo com outros personagens feito o Vergil, saiba que todas as estatuas de orbs azuis são compatíveis com todas as suas armas.
Creio que a missão secreta mais complicada do jogo inteiro é a de usarmos o Royal Guard cinco vezes em sequência. Aqui, escolha o ataque do inimigo o qual ele usa as duas garras, pelo “timming” deste mesmo ataque ser mais fácil e consistente de acertar! Você pode pular ou rolar para evitar qualquer outro ataque. Se ao caso vier a ficar sem saúde ou perceber que vai falhar é só eliminar o inimigo ou sair pela porta dessa sala. Volte ao cenário anterior que irá ter um inimigo que tenta capturar o Dante, elimine-o para recuperar saúde.
Há também a missão secreta de atravessarmos o cenário com os pisos que somem, mas essa você pode completa-la com o Super Dante utilizando a Pandora Voadora.
As melhorias de saúde e Devil Trigger e golpes comprados são compartilhados com o Blood Palace, por isso evolua totalmente o personagem antes de entrar nesse modo.
• Skill Collector - Nero Adquira todas as habilidades do Nero.
• Skill Collector - Dante Adquira todas as habilidades do Dante.
Dica Diferente dos Devil May Cry anteriores (e o Devil May Cry 5) comprar novos golpes para o personagem é feito agora utilizando uma moeda única chamada de “Proud Souls” dada mediante ao seu rank final a cada missão, a menos claro que você decida por gastar com micro-transações (sim nem DMC4 escapou disso)
Caso não for gastar com essas DLCs (e pessoalmente não lhe recomendo que o faça) continue portanto jogando no seu ritmo e vá colecionando cada vez mais dessas moedas, você também pode adquirir mais Proud Souls finalizando o Blood Palace, tal como iremos fazer no próximo passo desse guia.
Nota As Proud Souls são reembolsáveis, caso as queira de volta depois de comprar os ataques ou investir essas em outro personagem (recomendo as investir depois na Lady e Trish quando for começar os Rank S em missões e Blood Palace!)
Novamente, caso estiver em busca de juntar orbs vermelhas, o melhor método na minha opinião será o Blood Palace com o Super Dante usando a Pandora Voadora! A cada partida de 1h completada ganhamos por volta de 150 mil orbs vermelhas. Explico sobre essa estratégia mais a frente na aba de troféus do Blood Palace.
• Rookie Devil Hunter Elimine 100 inimigos.
• Skilled Devil Hunter Elimine 1,000 inimigos.
• Legendary Devil Hunter Elimine 10,000 inimigos.
Dica Esses troféus são acumulativos, infelizmente Devil May Cry 4 não conta com um menu onde podemos acompanhar as estatísticas de jogo, então não há como ficar a par de quantos você eliminou até o presente momento. No meu caso puder alcançar 10,000 inimigos já em uma das várias tentativas que estava fazendo no Blood Palace.
• Wrath Of The Raging Demon Hunter Elimine 10 inimigos em 1 segundo.
Parece complicado, mas não é! Um bom lugar para adquirir esse troféu é no galpão da missão 2 utilizando a Lady, se certifique de escolher a dificuldade “The Legendary Dark Knight”.
Fique rodeando a orda até que todos nasçam, assim que os dez surgirem ative o Devil Trigger da Lady para ela lançar uma série de granadas, eliminando todos os inimigos em uma só ação.
● Troféus do Blood Palace O Blood Palace é desbloqueado assim que o jogador finaliza a dificuldade Dante Must Die com qualquer personagem, sendo um modo de sobrevivência com 101 níveis, a mecânica de três portais do DMC3 não mais existe aqui, ao invés disso um único portal lhe teleporta para a próxima fase e depois a seguinte.
Já de início a primeira dica que posso dar, antes mesmo de iniciar o Blood Palace vá nas configurações e ative o modo Turbo, um troféu lhe pede para completar o Blood Palace enquanto tem essa opção ativa.
A próxima dica, essa vale para Nero, Dante e Vergil, esses três personagens possuem a roupa Super, a qual lhes confere Devil Trigger infinito (em troca da regeneração de vida com Devil Trigger ativo) para desbloquear essa roupa basta finalizar o modo Dante Must Die com o personagem de escolha. Isso será vital para a conquista do troféu de forma hiper facilitada com esses três, visto que Dante possuí uma nave que pode atirar mísseis teleguiados (Pandora Voadora) e Vergil tem o Judgment Cut End, o qual paralisa os inimigos, incluindo chefes, os dando um montante de dano durante este ataque.
Com o Nero, bom, todos os seus ataques ganham um acréscimo bem generoso de dano, junto de seu revólver que agora lança adagas aumentando também o dano final dos projéteis, pode ser uma boa usar com ele também, mas se preferir, use sem para o troféu de Rank S no Blood Palace.
Nota No Blood Palace não é permitido o uso de itens, por isso se estiver com pouca vida derrote inimigos para que eles deixem cair orbs verdes.
Sempre que derrotar um chefe, sua saúde é recuperada totalmente!
• Bring It On! Finalize o Blood Palace com Nero.
Nero é o equilíbrio perfeito que combina versatilidade e competência, seus ataques são tão rápidos quanto o Dante e carregam boa força, seu braço pode agarrar inimigos que estejam nocauteados no chão ou no ar, colaborando para máximo dano.
(Caso você escolher o Nero sem a roupa Super também irá ganhar esse próximo troféu, ao contrário, jogue com Lady ou Trish para ganha-lo)
Estratégia E vamos iniciar o Blood Palace com o Nero, para que a nossa quantia de Red Orbs já fique maximizada suficientemente afim de estarmos prontos para a dificuldade Hell and Hell! Vamos usar bastante combos aéreos, por isso não compre ataques cujo o Nero mergulha com a espada tampouco ataques que ele dá um certo tipo de Dash, como uma esquiva no ar. Nas configurações, ative o modo Automático afim dos combos ficarem mais acessíveis, troque o botão de tiro pelo DT e a todo ataque fique pressionando o botão L1 (caso for realizar apenas combos) para que mais e mais mini espadas sejam lançadas ao inimigos (enquanto realiza agarrões, as mini espadas ainda podem ser lançadas para dano adicional) também abuse bastante do agarrāo do Nero!! Mas aqui, a verdadeira arma do Nero será o seu revólver com tiros carregados até o nível 3; acredite em mim, é de grande ajuda pois pode derrubar, tontear e servir de auxílio logo após agarrar um inimigo. Essa arma pode ser usada de longe e causa um dano devastador quando a mão do Nero brilha em vermelho, use bastante seja no ar ou quando os inimigos estão deitados, tontos especialmente contra espadas e tubarões, que assim, realizando esse mesmo tiro carregado e o agarrāo novamente os vencerá sem dificuldade. No Dante, sempre agarre ele no ar para o derrotar facilmente ou corra tentando o deixar fora da câmera, mesmo com Royal Guard esses tiros ainda causam um dano razoável. Em momentos enquanto o Dante está se defendendo dos nossos tiros, há como agarra-lo no solo. Contra fantasmas, use tiros carregados e agarre duas ou três vezes no ar, cuidado com seus ataques pois agarrar muitas vezes pode faze-los atacarem de forma agressiva. Contra Blitz, abuse bastante de tiros carregados e quando o mesmo perder a eletricidade você pode o agarrar quantas vezes conseguir para efetuar um combo do qual ele não pode escapar, geralmente eu consigo realizar até quatro agarrões, após isso o Blitz irá conduzir a eletricidade vermelha. Nesse momento é uma boa ideia o finalizar com um tiro carregado. Contra cachorros, os agarre no ar, para um ataque no solo que dá dano em área a outros inimigos e ao próprio E os cavaleiros, tente joga-los para o alto, fazendo diversos combos aereos. Com eles deitados, ou tontos após ter o escudo quebrado é sua chance de efetuar um agarrāo. Pode também tentar agarrar eles no ar ou logo após ter dado um tiro carregado, mas cuidado, pois se o fizer ficará exposto. O mesmo se aplica com os largatos de gelo e inimigos com serras circulares. Você também pode agarrar a lança que o Credo atira, o recompensando com saúde! Como também pode atacar logo após ele ter atacado se conseguir desviar de seus ataques com sucesso. Cada chefe possui um estado em que eles caem e ficam no chão por vários segundos, nesse momento aproveite e realize o agarrāo para realizar um combo de alto dano. Tome nota, é possível usar do bug da câmera na maioria dos adversários, quando estamos correndo pelas bordas do mapa sem que os inimigos apareçam no nosso campo de visão. Explico mais sobre isso quando chegarmos na estratégia da Lady. Os únicos chefes que possuem saúde/orbs verdes em suas arenas são: Edchina (a mulher planta) Angelo Credo (o primeiro chefe anjo) nesse você terá que agarrar a lança que ele ataca em sua direção. Angelo Agnus (cenário do Nero) Por mais que a roupa Super do Nero seja recomendada, pessoalmente eu preferi usar a roupa normal pelo DT regenerar saúde. Isso pois, na minha primeira jogatina eu cheguei no nível 80 sem nenhuma saúde e acabei morrendo para o Credo. Mantenha o DT no Nero desligado, ao ver que algum inimigo vai lhe fazer tomar dano ou se quiser quebrar o combo de um inimigo, o DT ao ser ativado possui essas duas funções. Espadas e cavaleiros ao serem derrotados nós dão DT. Inimigos que saem de ovos geralmente nós dão saúde. Cavaleiros, cachorros, fantasmas, fantoches, largatos de gelo e afins possuem uma raríssima chance de deixarem saúde após derrotados. Mas não confie tanto, tente não levar danos. Pois além disso, é nós recompensado com mais 20-30 segundos bônus no cronômetro. Pontos de estilo também adiciona mais contagem no cronômetro ao fim da luta.
• King of the palace Finalize o Blood Palace com um ranking S.
Dica Aqui há uma boa notícia, para ganhar o Rank S no Blood Palace do DMC4 é tão fácil quanto apenas o finalizar, contanto que você não seja derrotado e não esteja em posse de uma roupa Super, sua pontuação ao final sempre irá ser um S. Portanto jogue e finalize o Blood Palace como normalmente o faria.
• Furiously Fast Finalize o Blood Palace com o modo Turbo ativo.
Se ativou a opção Turbo nas configurações antes de iniciar o Blood Palace como recomendei você também ganhará esse troféu! Essa configuração nada mais faz do que acelerar o jogo para 60 FPS! (O que em teoria pode também dificultar a sua experiência com os inimigos ficando mais rápidos e ágeis)
• I Live For This Finalize o Blood Palace com Dante
Estratégia O nosso velho e conhecido Dante, seu arsenal que nunca muda desde o DMC3 inclui aquelas armas que já estamos acostumados, Ebony & Ivory, Rebellion, caso precisar esquivar de algum ataque, utilize o Trickster. Mas há como facilitar ainda mais! A estratégia é a seguinte: equipamos o Super Dante, ao mobilizarmos na arena, aperte o pad esquerdo para escolher o estilo Gunslinger, equipe a Pandora, pule e ative a Pandora no ar apertando o botão Círculo. Agora com mesmo botão você poderá desintegrar tudo com os mísseis infinitos dessa nave.
• Ruthless Efficiency Finalize o Blood Palace dentro de 2 horas.
Utilizando o método anterior com o Dante você irá finalizar o Blood Palace muito próximo das 1h!
• Untouchable Elimine Dante no Blood Palace sem tomar danos.
Dica Já este, é um troféu que você pode perder em questão de segundos, é preciso ser cauteloso aqui, o que iremos fazer é usar a Pandora no formato de boomerang, apertando R1+ Círculo + direcional esquerdo para baixo. Tome distância dele antes usando as esquivas do Trickster (se for necessário utilize o parry ou Dreadnaught do Royal Guard) para que você esteja seguro, assim que o inimigo saltar, não há como ele escapar mais da Pandora.
• Might Makes Right Finalize o Blood Palace com Vergil.
Estratégia Realmente não há muito o que se dizer, Vergil em sua forma base já é tão poderoso (e quebrado) que basta fazer combos enquanto lança as espadas, trocando de armas a todo momento que seu potencial de dano completamente destrói os inimigos, apenas troque o L1 pelo Quadrado, enquanto aperta L2 a cada final de combo e veja o quanto esse personagem destrói os demônios.
Mas se realmente quiser facilitar ainda mais, abuse do Judgement Cut End: equipe a roupa Super, ative o Devil Trigger e pressione Triângulo mais Círculo, Vergil irá paralisar todos os inimigos na tela, enquanto os dá um dano muito alto.
• Filled With Light Finalize o Blood Palace com Trish.
Estratégia Embora muitos digam que essa é a personagem mais complicada de se completar o Blood Palace seja a Trish, eu respeitosamente terei de discordar de longe a Trish é a personagem mais versátil de utilizar em comparação com a a Lady, na minha visão, claro. E por falar na Trish, quando for jogar com ela desative o modo Automático! Não podemos errar os combos ou acabar realizando outra ação! Entrando no Blood Palace, sempre use a estratégia de prender os inimigos lançando a espada em formato de redemoinho e completando com o ataque carregado de chutes e socos e o ataque giratório apertando várias vezes o botão triangulo. Tente sempre prender um alglomerado e ficar no centro do redemoinho para que o ataque pegue em todos. Carregando o DT dela, descarregue sempre com a Pandora quando o inimigo estiver preso nesse mesmo redemoinho. Sendo exatamente o que vamos fazer na arena 85 com dois Blitz, de imediato trave a mira e aperte L3 para travar no Blitz que está no centro. Sem perder tempo, descarregue a Pandora duas vezes! Se tudo correr certo, você já terá controle da situação onde um Blitz conduzirá a eletricidade vermelha, sobrando apenas um. Contra fantasmas, espadas e afins saiba também que enquanto estiver com o DT ativado, as pistolas da Trish causam um dano devastador. Se houver necessidade, o DT da Trish também recupera saúde, porém, é recomendado guardar o mesmo para o ataque da Pandora mesmo. E caso não estiver com DT sobrando, não se preocupe, uma boa forma de juntar DT é usando a Pandora no formato de Lança Mísseis, como também sempre que ao lançarmos a espada em ataque de redemoinho, essa nós fornecerá um pouco de DT, utilize bastante isso contra chefes e que se possível, deixe a câmera somente visualizando a Trish para uma recuperação de DT e sem perigo de levarmos dano. O mesmo vale para espadas, cachorros, tubarões, fantasmas; enquanto estiver na borda da arena, ative o DT, deixe a câmera somente visualizando a Trish assim, acabe com tudo usando as pistolas. Algo que descobri aleatoriamente, é que esse mesmo ataque da espada em redemoinho atrasa o Angelo Credo! Ele irá tentar repelir o ataque dando a oportunidade de nós afastarmos. Se conseguir interromper um ataque em andamento dele, o mesmo vai ficar recebendo dano desse mesmo ataque. Aproveite para descarregar a Pandora nesse caso também. Ao atirar com as pistolas contra o Dante ele irá bloquear os tiros com as pistolas igualmente, mas ao lançar a espada em redemoinho antes é muito provável dele ser pego pelo ataque. Como sempre, descarregue a Pandora. E algo um pouco irrelevante mas que coloco mesmo assim nesse guia, tanto o pulo duplo da Trish quando o da Lady causam dano nos inimigos, não é nada demais. Mas pode dar um pouco mais de pontos de estilo mantendo o combo, destruindo espadas, derrubar cavaleiros no ar ou apenas quebrar a lança que o Credo arremessa, o que nós recompensa com saúde. Com isso você pode receber o troféu de completar o Blood Palace com a Trish e adiantar o troféu de Rank S no Blood Palace caso não o tenha feito com Nero.
• Bazooka Babe Finalize o Blood Palace com Lady.
Estratégia para a Lady Primeiro de tudo, vamos desativar o modo Turbo, mas deixaremos dessa vez o modo Automático ligado. Desativando o Turbo, fará o DMC4 ficar travado a 30 FPS ao invés de 60 FPS. A princípio, pode parecer algo negativo, mas acredite, queremos que sim, o jogo fique mais lento para que o nosso tempo de resposta possa ser melhor, não necessitando tanto de reflexos ultra aguçados por exemplo. O modo Automático nós ajuda recarregando as pistolas com munição explosiva de nível 3 e a nossa escopeta com munições também explosivas nível 3. Não esqueça, é vital que você compre essas habilidades na loja: + Pulo duplo + Munição explosiva até o último nível para a pistola, escopeta e lança mísseis + Agarrāo no último nível - Não compre a habilidade que a Lady mergulha com a Bayoneta no chão, pois isso atrapalha nossos combos. Temos o essencial, também se certifique de estar com todas as missões secretas completadas. Vamos precisar das 20 barras de saúde. Por último, vá no menu, opções, em seguida em configurações de botões. Queremos trocar o botão de atirarmos pelo botão de DT. Pois isso facilitara muito a nossa principal estratégia de passarmos cada um dos 101 níveis sem sofrermos tanto. Então o L1 fica para tiro, quadrado para o DT. Não se preocupe com o cronômetro, até a arena 50 devemos ter mais de 30-50 minutos sobrando. Aqui vamos exemplificar: Sabemos que se estamos lutando com algum inimigo a nossa frente, e o outro está fora do nosso campo de visão, esse mesmo inimigo terá de se aproximar, entrar no nosso campo de visão para realizar seu ataque. Baseado nisso, o que vamos fazer é principalmente correr nas bordas na arena, sempre pulando e encarando o horizonte! Segurando o botão L1 para carregar as pistolas até o terceiro nível, e sempre atirando até o inimigo ser derrotado! Como o inimigo está nos seguindo para justamente entrar no nosso campo de visão, ele não poderá nos aflingir. Essa estratégia funciona como um charme contra as espadas, cavaleiros, cachorros, fantasmas “faust” e afins. Porém não podemos tentar isso contra os Blitz, aquele minotauro que conduz eletricidade, infelizmente. Digo isso pois tentei essa estratégia contra ele, e o que ocorre é que ao invés dele nós seguir, ele se teletransporta para o nosso campo de visão o que o faz ter uma janela para nós atacar imediatamente. Ao invés disso, carregue sempre sua escopeta no nível 3 antes de entrar no portal ou você pode arriscar pegar o lança míssil e desde o primeiro momento que ele aparecer na arena carregar o míssil até o nível 3; Com a escopeta será necessário vários tiros até o Blitz perder a eletricidade, sempre pule para esquivar de seus ataques e aperte o L1 para um tiro com a trava automática. No caso do lança míssil, enquanto o Blitz ainda estiver destraido por acabar de ter aparecido na arena, carregue o míssil até o seu nível 3! Já será o suficiente para que ele perca a eletricidade também. Assim que ele perder a eletricidade, pegue o lança míssil, carregue até o nível 3 e dê um tiro, certifique de se aproximar um pouco e dê mais um tiro de nível 3. Ele tentará conduzir a eletricidade vermelha. Mais um míssil de nível 2 e já é o suficiente! Se ele conduzir a eletricidade vermelha e não der tempo de carregar o míssil, você pode finalizar o blitz com o DT completo da Lady. Apenas cuidado! Geralmente usamos o DT da Lady (e também de outros personagens) para escapar de ataques/agarrões do Blitz os quais são hit kill. Então faça valer a pena! E no mais, apenas temos de saber lidar com os chefes de maneira segura. Berial: o primeiro chefe a enfrentarmos, um minotauro de fogo; esse chefe pode ser consideravelmente perigoso então tome certa precaução. Começe com um míssil de nível 2, pegue distância, vá para um canto da arena e carregue um míssil de nível 3, se acertar, provavelmente o chefe vai cair por alguns segundos, tempo suficiente para carregar mais um míssil de nível 3. Agora finalize com o DT da Lady, mísseis de nível 1 ou tiros de nível 3 da escopeta. Bael: O sapo; segundo chefe, mas razoavelmente tranquilo de enfrentarmos, começe com tiros de nível 3 das pistolas e tente pegar distância para um míssil de nível 2 ou 3. Assim que ele pular para longe escurecendo o cenário, carregue imediatamente um míssil de nível três para assim conseguirmos inflingir um bom dano. Sua presença será trocada por duas personagens azuis, não vale a pena tentarmos lutar contra elas, ao invés disso use a estratégia de encaramos o horizonte enquanto circulamos a arena e carregue tiros das pistolas de nível 3. Assim que ele voltar é só finalizar com o DT da Lady, mísseis de nível 1 ou tiros de escopeta de nível 3. Edchina: A mulher que é uma planta? Bom, ela é uma chefe bem fácil de ser derrotada, a estratégia é simplesmente ir para o canto do cenário, ela tentará a atacar com três séries de ataques. No último ela fará uma provocação. Apenas carregue um míssil de nível 3 e repita. Angelo Credo: o primeiro chefe anjo, vamos dizer, é um inimigo que pode ser problema quando está prestes a ser derrotado. Comece com um míssil de nível 2, pule para longe escapando de seus ataques e repita até ele cair por alguns momentos, o qual será suficiente para carregarmos um míssil de nível 3. Daqui em diante, teremos de ter cuidado, pois o seu set de movimentos muda! Use a escopeta com tiros de nível 3 e pule desviando mesmo após ele ter acabado seu combo, feito isso, o finalize com DT da Lady ou continue com a escopeta. Angelo Agnus: o segundo anjo, o qual consegue invocar aquelas espadas de antes. Podemos derrotar ele com a estratégia de encaramos o horizonte! É bem fácil e não requer tanta atenção as espadas pois elas novamente terão de estar no nosso campo de visão para atacarem. Dante: E aqui está o desafio final, esse cara pode nós dar trabalho, pode sim também nós derrotar se não tomarmos cuidado e pode nós aflingir dano mesmo que estejamos “seguros”. A estratégia que eu usei foi equipar as pistolas; segurar R1+ círculo e direcional esquerdo para cima fazendo assim uma rajada de tiro com um disparo ao fim mais forte sempre podendo repetir. Problema é, quando ele ativar o Royal Guard o que pode nós derrotar com apenas um único golpe! Então teremos de chegar bem próximo dele e já no mesmo momento pularmos para não sermos atingidos. É arriscado, eu sei, mas é a única maneira que eu consegui encontrar de o derrotar, assim que ele trocar de estilo repetimos a estratégia e bem quando o Dante vier correndo a nós em linha reta poderemos o finalizar com um míssil de nível 2.
• House Of Pain Complete o Blood Palace com todos os personagens.
• A Throne of Glory Complete todos os modos de jogo.
● Troféus de S em missões
• The Best of the Rest Finalize todas as missões na dificuldade Human com um rank S.
• A Cut Above Finalize todas as missões na dificuldade Devil Hunter com um rank S.
• A Stunning Feat Finalize todas as missões na dificuldade Son of Sparta com um rank S.
• Never Say Die Finalize todas as missões na dificuldade Dante Must Die com um rank S.
• I Am Legendary Finalize todas as missões na dificuldade The Legendary Dark Knight com um rank S.
Dica O sistema de notas do DMC4 compreende pontos de estilo, tempo e orbs vermelhas coletadas por destruir os objetos do cenário. Vários multiplicadores também estão inclusos, porém, esses são um adicional ao nosso Rank total não sendo um fator definitivo muitas vezes. Os valores dos multiplicadores principais podem mudar com base na dificuldade e missão. Como modelo, estarei usando a dificuldade Son of Sparda! Vale ressaltar igualmente que apenas conseguimos um Rank S com três S em cada multiplicador principal, ou, dois S e um A. Pode ser também um S e dois A. O que geralmente muito ocorrerá, é que você irá conseguir um Rank S em tempo, outro Rank S em estilo e um A em Orbs. Ou pode ser um A em estilo e um S em Orbs. Vimos então que os requerimentos são básicos e até fáceis em teoria; mas há alguns detalhes adicionais, para conseguirmos o Rank S não podemos morrer e continuar a missão, teremos que reiniciar a mesma. Como também itens se usados em grandes quantidades podem afligir nosso Rank final. Começando então nossa parte dos conselhos pelo próprio combate, que penso ser o que geralmente nós dá uma ideia ampla de como podemos ir trabalhando o nosso desempenho durante uma fase. Com a Lady seu agarrāo, o combo aéreo e suas pistolas com munição explosiva no nível 3. Apenas isso, nós garantirá sempre SSS com grandes quantidades de pontos por estilo. No caso da Trish, ela pode arrecadar bastante pontos apenas lançando a espada em redemoinho e fazendo dois combos simples, seja ele o combo de duas vezes triângulo, pausa, mais duas vezes triângulo; o que resultará por fim em um gancho poderoso que nos dará uma quantidade fixa de muitos pontos. O próximo combo é apertar quatro vezes o triângulo sem pausa, o que também resultará em um ataque giratório da Trish, muito bom por sinal, porém, não nós dá mais que uma quantia razoável de pontos por estilo dependendo diretamente de quantos inimigos estiver atingindo ao mesmo tempo. Tanto o Lança Mísseis no nível 3 quanto a Pandora serão utilizados contra chefes. Sugiro aproveitar-los para arrecadar a quantidade de pontos necessária e então os finalizar, caso, chegue ao mesmo chefe sem a quantia necessária. Em termos de combate, essa será nossa estratégia para todo o jogo. Para ganharmos uma nota alta nessa categoria, temos de arrecadar ao menos 5000 mil pontos de estilo para um A. 10000 nos garante o S. Em razão do tempo, geralmente, temos mais de 15 a 26 minutos para completar uma fase qualquer, o que nós garante o primeiro S sem qualquer preocupação. O motivo disso é que, a grande maioria das fases somente nós levam cerca de 3 minutos a 15 minutos para completarmos! Se soubermos o percurso correto e usarmos a habilidade comprada para corrermos mais rápido. Tendo isso em mente, o que vamos necessitar é sempre derrotamos os inimigos rapidamente, cortar qualquer cena e nos guiarmos pelo caminho certo que nos levará até o final da fase em questão Não há segredo então nesse multiplicador, seja vendo algum vídeo de guia ou jogando até decorar cada fase e seu objetivo, o cronômetro sempre será generoso em tempo para completarmos a fase com um Rank S. Vamos conversar então sobre as Orbs que temos de coletar É nesse ponto então que posso dizer que, as nossas jogatinas irão ficar menos automáticas, se posso assim dizer, iremos por diversas vezes procurar pelo cenário objetos que podem ser quebrados; seja esses cadeiras, mesas, candelabros, lixeiras e afins. Buscando também diversas Orbs vermelhas escondidas no cenário. Como também iremos nos posicionar em lugares que possuem orbs vermelhas secretas. O nosso objetivo é coletar absolutamente tudo o que seja Orbs vermelhas! A razão que digo pela qual nossa jogatina será menos automática, é que de fato teremos que nós atentar ao cenário ao invés de apenas lutarmos e prosseguimos. Como conselho, veja um vídeo guia de Rank S ou investigue cada pedaço do cenário sempre mantendo em mente aonde estão as Orbs vermelhas. E apenas um adendo, cristais de Orbs vermelhas não contam para o multiplicador principal. Para conseguirmos um A nessa categoria temos de coletar 80% das Orbs vermelhas da fase. 95% para cima é um S! Lembre que esses valores podem variar, seja a dificuldade ou missão, mas que, a variação não costuma fugir muito dessa limiar. Alguns conselhos sortidos para as missões; Na missão 1, tente derrubar o Dante com a rajada das pistolas, enquanto sob o efeito da explosão, carregue o lança míssil no nível 3 para arrecadar pontos de estilo suficientes. Missão 6, lembre que a sequência sempre será 4,2,6,3,5,1. Para passar dos tubarões sem problemas, use as pistolas carregadas ao nível 3 e sempre ande reto, os deixando fora da câmera, pule com frequência e passará sem grandes problemas. No laboratório do Agnus, tenha em mente que, enquanto você estiver em cima da plataforma no meio da sala, os raios não te causam dano! Deixe as pistolas carregadas, tente sempre pular e agarrar as espadas no ar para afligir o Agnus! Assim que você limpar a sala das espadas, mais surgiram em cerca de 10-15 segundos, sendo perfeito para subir na plataforma e carregar um míssil de nível 3. Não esqueça também de deixar configurado o Lock On para o tipo 1, assim você pode escolher em qual alvo mirar dependendo da direção onde estiver segurando o analógico esquerdo. Na missão 14, assim que começar, haverá Orbs vermelhas em cima da ponte, você pode pular em um pedestal para cair em cima da mesma. Não esqueça que um chute em queda mais um chute normal, elimina os inimigos que surgem do chão o dando um pequeno tempo para fazer combos tranquilamente. Os largatos com lâminas, prefira lidar com o soco carregado no chão e o soco carregado para frente. Missão 18: Atire nas esferas azuis que o gigante lança para recuperar DT, enquanto ele estiver lançando as esferas laranjas, subindo verticalmente na arena, lançando aquele raio da areola a Pandora consegue dar muito mais dano. Quando ele tombar, comece pela perna esquerda, pois é possível arrecadar muitos pontos de estilo nos dois primeiros cavaleiros apenas com o combo de chute e o gancho. Por algum motivo, se os cavaleiros tocarem nos lasers, isso os derrotará imediatamente o dando muitos pontos de estilo. Missão 20, a maior dica aqui será o gancho da Lady; nos ataques em área tome distância, ataques de ondas o agarre para se manter no ar, projéteis, você pode se manter de baixo do Sanctus que nenhum te acerta. Carregue a escopeta da Lady até o nível 3, assim que quebrar o escudo, ou ele se teletransportar para o chão, fique o agarrando sem parar até que ele caia, essa estratégia não irá permitir que ele faça o ataque carregado da espada. Agora só finalizar com a escopeta até ele ser derrotado.
Nota Não se esqueça que enquanto não for atingido, sua classificação/nota de estilo do combo não é perdida. Mesmo que a barra de estilo desapareça da tela.
Algo que recentemente tomei conhecimento é que, ao passarmos por cenários opcionais da campanha, as Red Orbs desse cenário passam a ser necessárias para o Rank S. Um exemplo é a missão 14, onde temos que tomar cuidado com um inimigo que aparece do chão capturando o Dante, afim de teletransporta-lo até um outro cenário cheio de inimigos, se formos para esse cenário, as Red Orbs deste vão passar a contar para o Rank S. Ao contrário, se não formos teletransportados então não será necessário coletar as Red Orbs dessa área.
A dificuldade Hell and Hell não é necessária de ser completada com Rank S, utilize a dica de antes de comprar bastante Holy Water e então finalize-a sem dificuldade.
Um último adendo por fim, na tela de Ranking, ao que parece não é mostrado nossas notas para a dificuldade “The Legendary Dark Knight,” por esse motivo, tente anotar em algum lugar sua última nota da missão, ou vá completando uma por uma sempre finalizando com um S a última missão a qual jogou.
● Troféus de SSS em chefes Por fim os troféus de finalizar os chefes com a barra de estilo em seu nível mais alto, o qual é o triplo S, o que para muitos seria algo dificílimo afinal teríamos que aprender os combos dos personagens, mas há uma ótima notícia aqui! Essa série de troféus podem ser adquiridos utilizando a dupla Lady e Trish, usando do gancho, tiro carregado de nível 3 das pistolas e bazuca da Lady você irá sempre finalizar os chefes com apenas um disparo e sempre com o estilo no triplo S.
Nota O jogo somente contará a obtenção desses troféus na dificuldade Son of Sparta em diante na história principal.
• Down A Notch Derrote Dante com um ranking de estilo SSS na dificuldade Son of Sparta ou maior.
Dica Na missão 1, salte, agarre com o gancho e efetue um disparo de nível 3 com as pistolas, apenas cuidado para não ser atingido, repita até derrotar o Dante.
• Leap Frog Derrote Bael com um ranking de estilo SSS na dificuldade Son of Sparta ou maior.
Dica A estratégia é semelhante, ao começar salte para longe para não ser atingido pelo pulo de Bael, abuse novamente das pistolas com tiro carregado, assim que ele começar a sumir na nevoa carregue a bazuca para o tiro de nível 3.
Use pistolas carregadas nas duas inimigas ou uma Holy Water, assim que Bael voltar continue usando as pistolas carregadas.
• Bad Seed Derrote Echidna com um ranking de estilo SSS na dificuldade Son of Sparta ou maior.
Dica Essa é possívelmente a chefe mais fácil de ser derrotada com a bazuca, utilize a pistola até ela se instalar no chão, com dois tiros de nível 3 da bazuca o troféu é seu.
• For Science! Derrote Angelo Agnus com um ranking de estilo SSS na dificuldade Son of Sparta ou maior.
Dica Não é diferente aqui, mantenha distância deste chefe e com cada oportunidade que ele lhe der tente acertar mísseis de nível dois neste, quando ele for nocauteado, um míssil de nível 3. Repita.