<p align=“full”>Não deixe que as sutis mudanças do cenário em cada chefe que está enfrentando novamente prejudique! Vão com calma não tenham pressa…</p> <p align=“full”>No 1° bata sempre saindo do canto da tela, onde a bola do Dr não alcança.</p> <p align=“full”>No 2° Dr que enfrentou no cassino, não entre na arena com muita velocidade, fique na plataforma ao lado do pinball esquerdo de frente pra ele e espere avançar e quando começar de um pulo normal pendendo pro lado esquerdo da tela, Sonic ficará acertando ele sem parar e só faltará um golpe. Quando Sonic cair, vire bolinha pegue impulso e mande um Homing Attack no Dr quando ele estiver lá em cima!</p> <p align=“full”>No 3°, antes que as paredes subam, fique bem em um dos cantos. Você subirá junto com a coluna e mande um Homing, já garante um golpe e é útil. Depois tenha calma, se sentir que não dá pra bater, não vá e espere a próxima vez.</p> <p align=“full”>No 4°, procure acertar o Dr e não as cápsulas para evitar que as miniaturas ataquem. Quando ele sair voando em disparada, espere para ver o tamanho da cópia ou se é bomba. Para a bomba, basta pular, assim que ele lançar já dá para ver se é ela. Caso seja uma cópia, tente verificar os pontos onde cada tipo não toca o chão. A miniatura branca é lenta, dá para escapar só coordenando a velocidade. Para a azul rápida você não pode ficar no canto da tela ou será apanhado. Já para a amarela gigante pode ficar no canto que ela não bate ali. Dê pulos na medida certa porque é frequente ter que passar por duas miniaturas ou uma miniatura e uma bomba.</p> <p align=“full”>Por fim, no robô gigante em sua primeira etapa, aproveite as ocasiões que a mão não estiver erguida e mande dois golpes por vez: um pulo normal seguido de um Homing Attack no mesmo pulo, isso encurta o trabalho, basta pular com segurança. Quando ele estiver em choque acerte a mão para liberar a possibilidade de ataque e você pode mandar 4 ataques: repita 2x vezes pulo normal e Homing no mesmo pulo, dá tempo! Cuidado com as sequências de raios, se for o caso planeje a mão cair mais longe e faça com que o Dr mire em um ponto e depois que ele começar a disparar vá para outro. Quando for a etapa final e a mira estiver maluca só concentre-se para ver onde ela vá cair e quando o robô cair pule junto para não ser pego no tremor e mande rapidamente o Homing Attack para não cair junto no ataque suicida!</p> <p align=“full”>Espero ter ajudado!! <img title=“Piscadela” src=“../../new/media/tiny/tinymce/jscripts/tiny_mce/plugins/emotions/img/smiley-wink.gif” border=“0” alt=“Piscadela” /></p>
Este troféu requer prática e bastante paciência. Eu preferi seguir o esquema apresentado no primeiro vídeo abaixo para vencer o último chefe (o robô gigante), mas há várias estratégias para conseguir ganhar dos mestres sem ser tocado. Boa sorte.