Galera, eu consegui na fase do Azrael! No do Asa Noturna não estava indo. No Azrael é mais fácil manter o combo, vc tem mais espaço. Substituí o Golpe usando o ambiente ( + ) por + que levanta o adversário do chão. Quem não estiver conseguindo no do desafio do Asa Noturna como eu, pode tentar lá. Boa sorte! Fiz a seguinte ordem, vá contando conforme faz, facilita: 1 2 3 4 5 O especial vai encher, então use Depois, desvie com o . A cada esquiva que vc fizer, faça os movimentos na seguinte ordem, pois facilita a memorização: 6 Esquive e 7 Esquive e 8 Esquive e 9 Esquive e 10 Esquive e Já foram 10 movimentos. Agora encha o combo e faça os especiais, lembrando sempre de usar a esquiva, o contra-ataque e a garra pra não perder o combo. 11 Encha o combo e Segure 12 Encha o combo e segure Agora só faltam três movimentos. Eu fiz os seguintes: 13 Surra no chão 14 Erguer inimigo do chão 15 por último fiz , em que vc atordoa o inimigo e pula sobre ele socando.
Espero ter ajudado. Eu estava desesperado não conseguindo seguindo a dica aqui na fase do Asa Noturna. Mas perseverei e tentei na do Azrael e deu certo, achei mais fácil manter o combo e tem espaço suficiente para esquiva, e ainda por cima não aparecem os caras do escudo do desafio do Asa, eles atrapalham bastante lá, sempre perdia o combo por causa deles. Boa sorte mais uma vez!
Você precisa realizar 15 movimentos de combates sem perder o combo (ou seja, sem zerar o multiplicador de combo). Há 27 movimentos de combates no total, alguns deles são meio difíceis de fazer dependendo da situação. Selecionei 16 desses (aqueles que eu acho mais fácil) e os mostrei no vídeo. Lembrando que alguns deles você compra com pontos de habilidades no menu de habilidades do jogo (e é recomendável que você faça isso, pois eles são fáceis e rápidos de realizar). Também lembrando que o golpe do combo especial você só realiza quando seu multiplicador de combo está amarelo. O golpe usando ambiente só funciona perto de algum item para interagir. É mais fácil fazer isso no desafio RA do batman e asa noturna. Os ataques que eu mostro são esses:
#1 Atacar: ; #2 Golpe final de eliminação: #3 Super atordoamento: #4 Golpe do combo especial: + #5 Atordoamento: #6 Golpe de Bat-garra: + #7 Surra no chão: + #8 Combo da carga elétrica remota: + #9 Combo do batarangue: #10 Combo especial do batarangue: Segure #11 Golpe usando o ambiente: + #12 Golpe duplo em equipe: #13 Ataque aéreo: #14 Combo com o gel explosivo: + #15 Esquiva: #16 contra-ataque:
Método fácil: A melhor dica é do nosso amigo “panstro”. Um ótimo local para fazer os movimentos, fica bem no finalzinho do modo historia (98%), no pesadelo do Coringa. Logo após, você, como Coringa, ter destruído várias estátuas de pedra do Batman, estará em uma ponte, onde o Batman aparecerá de uma jaula, neste momento, agora você controla o Batman com o objetivo de trancar o Coringa na jaula ( + ), NÃO FAÇA ISTO SEM ANTES GANHAR O TROFÉU. Aqui o Coringa é imortal pode bater a vontade, sem se preocupar em perder o combo. Faz uma lista fácil de movimentos e execute sem quebrar o combo… pode ir apertando bem devagar os comandos sempre no ritmo… Super simples neste local. Consegui em menos de 10 minutos. Só basta decorar uma ordem simples de movimentos.
Existem 27 movimentos de combate disponíveis. Fazer qualquer 15 deles em um combo (sem o multiplicador de quebra combo). Ele funciona melhor no desafio de combate AR “Batman & Nightwing”. Você deve jogar através da história primeiro a obter certos dispositivos e é altamente recomendado para comprar todas as habilidades de combate que desbloquear novos movimentos. Tenha em mente que os movimentos especiais exigem um medidor de combinação completa.
Galera, olhando alguns comentários de algumas pessoas dizendo que esse troféu é complicado, mas na verdade não é. Vou dá algumas dicas importantes para conquistar esse troféu:
1 – Faça todos os desafios “RA” – Realidade aumentada – de combate. Eles são fáceis e ajuda você aprender o sistema de combate do jogo. São quatro desafios e cada um foca num determinado fundamento de combate do jogo.
2 – Dois movimentos que ajuda você não perder o combo é: (esquiva) e (golpe de bat-garra) esses movimentos citados permitem que você faça todas as variações necessárias para troféu sem medo de zerar o combo.
Esquiva: esse movimento é excelente para realizar o primeiro desafio “RA” de combate, onde objetivo é conseguir 50 combos num único fluxo – umas das exigências desse troféu. Ele é fácil: usa o direcional na direção do inimigo e aperta duas vezes .
Golpe da bat-garra: nem sempre os inimigos estarão perto do Batman, o que pode levar a perca da sequência dos combos. Para evitar isso, você pode puxar um inimigo para sua direção e depois usar esquiva para aproximar dos outros inimigos e continuar com a sequência.
Estão… o primeiro desafio é aprender usar esses dois movimentos excelentes para segurar a sequências dos combos.
Detalhe: golpe da Bat-garra é único que você pode usar em sequência várias vezes sem zera o combo. Já outros aparelhos do Batman, como batarangue, gel explosivo, descarga elétrica usados em sequência zeram o combo. Exemplo: usar duas vezes seguida o gel-explosivo zera o combo.
3 – A parte mais difícil para mim foi decorar os movimentos. Eu recomendo você usar a lista de movimentos postado pelo usuário “Rockstargamer622”, são movimentos fácies de decorar. Minha dica em relação a isso: dividi os movimentos de combate normal (sem uso de dispositivos) depois com dispositivos do Batman e por último os movimentos especiais.
4 – Desafio de “RA” de combate com Asa noturna é excelente para tentar o troféu. Esse desafio é dividido em três partes: 1 – somente inimigos com bastão; 2 – inimigos com bastão e alguns com escudo; 3 – inimigos com bastão, escudo e brutamontes (inimigos grandes e fortes).
5 – Compra melhorias e movimentos de combate para Batman, pois alguns movimentos só estão disponíveis a partir do momento que você adquiri-los no menu de habilidades.
Na primeira parte você deverá usar os movimentos simples do Batman: #1 Atacar: ; #2 quadrado: : Golpe final de eliminação: #3 Super atordoamento: #4 Atordoamento: #5 + Golpe do combo especial:
Esses são os movimentos básicos, eu recomendo você fazer eles antes, pois exige o contato físico, e os inimigos no começo desse desafio não oferece perigo para seu combo. Obs.: não procura usar essa sequência rapidamente, ou seja, faça um movimento e usa esquiva, procura usar sempre esse método.
Golpe do combo especial: esse movimento só é possível utilizá-lo quando o medidor de combo estiver cheio. Recomendo que a partir do momento que seu medidor estiver cheio, procura logo usar esse movimento, pois o Batman finaliza os inimigos com um golpe com medidor cheio, o que pode levar a morte muito cedo dos inimigos e você ficar sem inimigos para continuar a sequência.
Provavelmente quando você chegar no “golpe do combo especial” terá poucos inimigos no cenário e jogo leva um tempo para carregar outros inimigos. Nesse momento você deverá utilizar bat-garra para puxar um inimigo para sua direção e ficar usando esquiva encima dele até o jogo oferecer novos inimigos.
#6 Golpe de Bat-garra: +
Detalhe: o combo pode zerar de várias formas, e uma delas é você ficar num pequeno intervalo sem realizar um movimento. E como citando antes, se houver poucos inimigos, geralmente eles estarão longe de você, e para evitar isso, usa sempre bat-garra para puxar um inimigo em sua direção e logo seguida usa esquiva para aproximar dos outros.
Agora vem um movimento complicado: a surra no chão só funciona quando há inimigos caídos. O problema não é esse detalhe, mas sim o tempo que o Batman leva para realizá-lo, o que poderá deixar você vulnerável aos ataques dos inimigos em volta. Dica: procura usar esse golpe somente quando houver inimigo caído no chão, mas numa distância segura dos outros inimigos. Esse não precisa se realizado nesse exato momento, mas se você tiver a oportunidade de usá-lo, procura usá-lo imediatamente para ficar livre desse movimento.
Agora vem a parte mais fácil das variações: mas antes eu recomendo eliminar todos inimigos com escudo, eles são um grande risco para seu combo. Há alguns inimigos com escudo, procura eliminá-los com ataque aéreo.
#8 Ataque aéreo:
Utilizar qualquer outro movimento nesses inimigos, seu combo zera na hora. Então…. Cuidado! Estão vai esquivando dos outros inimigos até chegar nos capangas com escudos, eliminá-los antes e depois faça o processo dos movimentos com os dispositivos.
Separei esses movimentos para segunda parte do desafio, pois ficar longe e evitar muito contato físico nessa parte é uma boa estratégia.
Procura utilizar na seguinte ordem:
#9 Combo da carga elétrica remota: + #10 Combo do batarangue: #11 Combo com granada de gelo: #12 Combo com o gel explosivo: + #13 Combo especial do batarangue: Segure
Detalhe: você nunca pode usar o mesmo dispositivo numa sequência, ou seja, você não pode usar gel explosivo duas vezes em seguida. Você deve utilizar um dispositivo diferente de cada vez. Ah, outra coisa a citar: combo especial do batarangue é muito bom, mas só funciona quando você estiver com medidor cheio e nunca utiliza esse movimento num grupo grande de inimigos, pode você poderá nocauteá-los e não terá inimigos para realizar ou segurar a sequência/combo.
Na questão de o medidor ficar dourado: prevalece a dica citada, bate em alguns inimigos sem nocauteá-los e nesse processo usando a esquiva até deixar medidor dourado.
Agora vem grande final. Nessa parte você deverá usar os movimentos especiais:
#14 Golpe usando o ambiente: +
Nesse desafio de combate, haverá alguns objetos no cenário, você deverá chegar próximo desses objetos e quando o inimigo estiver marcado na cor azul, usar a sequência de botões mostrados acima.
E por último, há outro movimento especial nesse desafio: golpe duplo em equipe, esse movimento estará disponível a partir do momento que símbolo do Batman estiver dourado perto do medidor de combo, eu recomendo utilizar esse movimento no brutamonte, ele aparecerá na 3 parte do desafio, eliminá-lo ele acabará com perigo de zerar seu combo.
#15 Golpe duplo em equipe:
Todos os movimentos citados eu utilizei através da dica do “Rockstargamer622”, pois são movimentos fáceis. Claro, só adaptei com as condições do cenário do desafio. A ordem não afeta, o único cuidado que você deve ter é não zera o combo durante a execução dos movimentos. A maior dificuldade desse troféu é aprender segurar o combo, mas usando esquiva + bat-garra para puxar inimigos perto de você, não terá problemas de conquistar esse troféu. Ah, não contei os movimentos esquiva e contra-ataque, mas são movimentos básicos e não tem como realizar um combate sem usá-los. Ao todo são 17 movimentos contando com esses dois movimentos:
#16 Esquiva: #17 contra-ataque:
Outra coisa, você está jogando com Batman, e não com Kratos! Não fica só apertando a todo momento, procura criar o habito de usar os dispositivos, eles são importantes e não estão lá para encher linguiça. Boa sorte e pouco de paciência! Levei 30 minutos para conquistar o meu troféu.
Vídeo utilizado para ter uma ideia de como funciona o desafio + conquista do troféu
Segui a dica do WJBenedithus e realmente foi a maneira que eu achei mais fácil:
Método fácil: A melhor dica é do nosso amigo “panstro”. Um ótimo local para fazer os movimentos, fica bem no finalzinho do modo historia (98%), no pesadelo do Coringa. Logo após, você, como Coringa, ter destruído várias estátuas de pedra do Batman, estará em uma ponte, onde o Batman aparecerá de uma jaula, neste momento, agora você controla o Batman com o objetivo de trancar o Coringa na jaula ( + ), NÃO FAÇA ISTO SEM ANTES GANHAR O TROFÉU. Aqui o Coringa é imortal pode bater a vontade, sem se preocupar em perder o combo. Faz uma lista fácil de movimentos e execute sem quebrar o combo… pode ir apertando bem devagar os comandos sempre no ritmo… Super simples neste local. Consegui em menos de 10 minutos. Só basta decorar uma ordem simples de movimentos.
Apenas complementando, quando o Coringa estiver no chão bata nele com para não perder o combo (e também para encher a barra de especial) e levante-o com + . Comece utilizando o contra-ataque com , pois será o único momento em que o coringa irá lhe atacar, após você começar a atacá-lo, ele ficará o tempo todo atordoado. Eu utilizei os seguintes movimentos:
+ , , , , , Segure (Com a barra de combo cheia)
+ (Com o coringa caído no chão) + (Com a barra de combo cheia e o coringa caído no chão) + (Com a barra de combo cheia) + , + , + +
Além desses, um fácil de utilizar e que você pode deixar como finalização do combo pode ser o ,
Pra galera que não jogou os outros jogos ou que fica encanada nesse tipo de sequência: É FÁCIL! è questão de timing. Dicas:
1 - Não precisa metralhar o botão. Apenas aperte uma vez o botão ou o especial junto. 2 - Não esqueça de apontar com o direcional para o meliante e em seguida apertar o golpe 3 - Uma boa área é no desafio com o Asa Noturna, onde tem inimigos fracos e ainda pode usar o com o medidor cheio do golpe em dupla - ele também conta. Além de ter golpe de ambiente ( + ) quando o inimigo fica destacado em azul.
Vc pode seguir qqer uma das sequencias.. mas oq me ajudou de verdade foi o seguinte..
1 - Use o desafio “mestres dos combos” ja que os primeiros inimigos são os mais simples do jogo (sem armas, escudos, choque etc)
2 - se estiver cercado de esquiva
3 - se não tiver habilidade o suficiente pra fazer a sequencia de uma vez.. faça os movimentos sem afobação e a cada movimento vai apertando o pause (touch)
4 - não importa se vai precisar repetir o movimento, desde que o contador não zere ele está valendo
Um golpe que ajuda muito em situações de aperto é o golpe com bat guarra ( ) os inimigos não te acertam enqto faz o batman tiver executando esse golpe.
os vídeos já postados realmente ajudam e estão corretos, Desafios RA, desafio com o Asa Noturna, muitos dizem que é um troféu simples, mas eu tive dificuldade, então vou passar pra vocês algo que me ajudou muito, usem a granada congelante, por causa dela você terá uns 3 golpes a mais, então os 15 do troféu não serão tão difíceis de alcançar. OBS: para conseguir esse troféu tive que dar um combo de 74 hits. hehehe
O DESAFIO RA MESTRE DOS COMBOS É O MAIS FÁCIL DE CONSEGUIR A QUANTIDADE DE INIMIGOS É SEMPRE BAIXA, SEGUINDO AS DICAS DA SEQUENCIA, FICA FÁCIL E SE ERRAR, COMEÇA DE NOVO NA SEQUÊNCIA. NESTE RA SEMPRE APITA QUANDO ERRA O COMBO
Finalmente consegui, tentei diversas vezes no desafio do Asa noturna mas sem sucesso, resolvi então seguir a dica do nosso amigo “SeraphNando” e tentar no desafio do Azrael. No meu caso foi mais fácil pois eu não consigo perder a mania de apertar o mesmo sem ter nenhum inimigo atacando, e aí eu sempre perdia o combo por isso, no Azrael sempre tem alguém atacando você pois você joga sozinho, mas mesmo assim tive que aprender a me adaptar a luta utilizando o + para esquivar, e ai sim tudo se torna muito mais fácil, pois dá tempo de pensar no próximo golpe. Além disso é usar tudo o que o pessoal já comentou, fazer a lista dos golpes que você mais se adapta, e tentar muito.
Se estiver estressado em um dia, deixe para tentar no outro dia de cabeça fria, você ficará impressionado como sua habilidade melhora de cabeça fria.
O troféu realmente é difícil, eu recomendo inicialmente testar os golpes aos quais você se adapta melhor e montar a sua própria sequência de combo, a bomba de gelo e o golpe com e que levanta o inimigo do chão, são rápidos e você não corre risco de ser atacado durante sua execução. O importante é ser persistente que o troféu pipoca
A dica do usuário “Nando_Seraph” é boa, utilizei a lista de combo dele para fazer,
Porém, eu tentei diversas vezes no desafio do Azrael, e sempre que vinha aqueles ninjas que esquiva ou os caras com o choque, ficava muito mais difícil, principalmente na parte final,
Fui no primeiro desafio, “Mestre dos Combos” como recomendado pelos usuários “RPO_13” e “jk_cwb”, foi muito mais fácil,
Na minhas contas, precisei fazer 16 movimentos, utilizei o super stan (O O O) no ultimo golpe;
Tem muitas dicas boas aqui. Recomendo você fazer umas lista com os movimentos que você mais domina. Montar uma sequência e persistir nela. Use e abuse da esquiva, pois ela ajuda a não zera o medidor. Com umas 2, 3 horinhas de persistência pipocou pra mim!