No dia dois ou qualquer dia depois desse, depois de pagar o Garte pelos danos, você precisa ter o pensamento do Hobocop ou policial pedinte internalizado, usando-o para, com as chaves da lixeira no pátio, pedir por um quarto de graça ao gerente do Whirling in Rags. Se você insistir o suficiente, ele dirá que você não precisa pagá-lo: você precisa continuar o diálogo até ele finalmente sugerir que você durma na lixeira, que é exatamente o que você deve fazer.
Detalhe que, ao fazer isso, o jogo se encerra imediatamente.