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Bioshock Infinite - Guia de Troféus

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Guia de troféus: BioShock Infinite


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- Dificuldade Estimada da Platina: 59.4/100 *
- Pontos de dificuldade: 2127 *
- Tempo Aproximado para a platina: 15 a 30 horas (dependendo de quantas jogadas deseja realizar)
- Offline: 34 :bronze: 15 :silver: 1 :gold:
- Troféus que você pode perder:
:bronze: Infused with Greatness
:bronze: Raising the Bar
:gold: Scavenger Hunt
- Minimo de Jogadas: Uma
- Número de Jogadas Recomendadas: Duas
- A dificuldade afeta os troféus: Sim
- Troféus Bugados: Nenhum
- Cheats impedem troféus?: O único Cheat é o código Konami, e este não interfere no ganho de troféus.

* Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados.

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Bioshock Infinite é um FPS estratégico e sequência indireta de Bioshock e Bioshock 2, sendo portando o terceiro jogo da série. Desenvolvido pela Irrational Games e distribuído pela 2K Games, o jogo esteve em produção por mais de dois anos e teve seu lançamento adiado inúmeras vezes. Apesar de ser o terceiro jogo da série, Bioshock Infinte se passa algumas décadas antes dos jogos originais, no ano de 1912, e não possui relação direta com o enredo apresentando nos jogos originais, entretanto, compartilha semelhanças como a jogabilidade e os temas apresentados (que são praticamente os mesmos, só que de um ponto de vista totalmente diferente)

Diferente do que era esperado, Bioshock Infinite não possui nenhum modo Multiplayer, pois segundo seu criador Kevin Levine, a adição de um modo multiplayer atrasaria a entrega do jogo e poderia influenciar na jogabilidade Single Player.

Curiosidades pré-lançamento

Teaser Trailers
O primeiro teaser trailer apresentou uma pessoa, provavelmente um cidadão de Columbia, sendo atacado por um Handyman e mostra uma clara referência ào Bioshock Original. Elizabeth aparece por alguns segundos, apresentando um misterioso poder de telecinese e têm-se a impressão que Handyman seria o principal inimigo do jogo


Logo após, um trailer de jogabilidade foi apresentado, mostrando um pouco do combate, a usabilidade das fendas e dos Aerotrilhos. Nota-se uma clara diferença entre essa demo fechada e o jogo original. Essa sequência específica simplesmente não existe no jogo original. Como puderam ver, o HUD é totalmente diferente e aparentemente era possível armazenar Medkits e usá-los quando necessário, como nos Bioshocks Originais.


Segredos entre a equipe
Kevin Levine prometeu um final surpreendente, até mesmo para a própria equipe que trabalhava no jogo. Ele manteve o segredo o enredo do final do jogo até que a equipe precisasse trabalhar para criá-lo.
Mudanças Radicais
Como o jogo esteve em desenvolvimento desde 2010, é óbvio que houveram mudanças radicais no quesito design de personagens, inimigos, níveis e outras peculiaridades. Elizabeth por exemplo, possuía habilidades muito mais poderosas. Se ficou curioso, veja esse vídeo abaixo


Redesenho do Modo 1999.
Originalmente, Levine pretendia deixar o jogo ainda mais desafiador para os jogadores adicionando um modo de jogo muito difícil com métodos punitivos a cada morte e escolha feita pelo personagem. Por exemplo, você poderia carregar apenas uma arma por vez, não seria possível atualizar mais que dois vigores, e só poderia equipa-se com um de cada vez, o dinheiro cobrado por cada morte seria 500 águias de prata, e por aí vai. Felizmente, a decisão de aumentar a dificuldade a esse nível foi colocada de lado em detrimento à adição de inimigos muito poderosos que supriram essa dificuldade, sem interferir na jogabilidade (ufa!). Mas não se engane. o Modo 1999 ainda é sim, muito difícil e você passará maus bocados e morrerá bastante.

Jogabilidade

A jogabilidade consagrada da série ainda está presente, baseada em ataques com armas de fogo e poderes, entretanto, é bom citar algumas peculiaridades que você encontrará nesse jogo.

  • Os poderes agora se chamam Vigores, e são baseados nos famosos tônicos milagrosos que (diziam) curavam tudo, que eram vendido por ambulantes no início do século XIX.
  • Não é possível carregar Medkits. Por isso foi adicionado um escudo que protege sua barra de vida por mais tempo. Entretanto você não possuirá esse item no início do jogo.
  • Não é possível armazenar frascos de Sais, o combustível dos Vigores.
  • Elizabeth é seu suporte de vida, fornece Sais, Medkits e munição na maioria das vezes. Ela é autossuficiente e você não precisará protegê-la. Além disso, em momentos de calmaria, ela procura itens importantes, obtém dinheiro para você e marca com uma aura azul, gazuas, Voxofones e Infusões que você ainda não tenha visto ou demore para pegar. Além disso tudo, há a habilidade de Elizabeth abrir fendas e trazer objetos, aliados e outras particularidades in-game, de outras dimensões.
  • Há fechaduras no jogo que apenas Elizabeth pode arrombar com o auxílio de gazuas.
  • O controle foi redesenhado para facilitar a adaptação de novos jogadores (acostumados a pular com :cross: e agir com :square:) entretanto, há um controle específico para quem está acostumado a jogar mirando com :l1: e atirando com :r1:, chamado "Atirador Profissional" e o controle clássico de Bioshock e Bioshock 2. Ambos os tipos podem ser configurados no menu opções, se assim você preferir.
  • Não há limite de dinheiro que você pode carregar.
  • Não é possível hackear máquinas de venda, torretas ou outras máquinas.
  • Há longos diálogos entre Elizabeth é Booker, e o jogo não tenta colocar o jogador na pele do personagem principal, como nos jogos anteriores. Muitas vezes Elizabeth dá dicas de locais não visitados ou sugestão de saque falando com você.
  • Não há Vita-Chambers (o que significa que você não terá que fechar o jogo sem utilizá-las...). No lugar delas, quando está sozinho, Booker abre uma porta e volta à vida, e quando Elizabeth o acompanha, ela o revive. Quando você morre, você recupera parte da sua vida, entretanto seus inimigos também, e você perde um pouco de dinheiro. No modo 1999, se você ficar sem dinheiro, você não será salvo, e voltará até o início do seu último salvamento automático.
  • Não há mapas.
Esclarecimentos entre as diferenças dos Pontos de Retorno e dos Checkpoints
Os Pontos de Retorno são os seus salvamentos automáticos que o jogo realiza quando você alcança determinadas áreas no jogo e os Checkpoints são pseudo-salvamentos mais frequentes e são realizados sempre que você morre. Na verdade, quando você morre o jogo interrompe a ação até que você se recupere (como se você pausasse o jogo) dessa forma, você volta à vida sem precisar derrotar os inimigos já vencidos, e alguns inimigos machucados voltam com apenas parte da vida restaurada, o que facilita sua derrota nessa nova tentativa.

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Há duas formas de se obter a Platina nesse jogo:
  • Em duas jogadas, a primeira vez em qualquer dificuldade com foco nos coletáveis e a segunda no Modo 1999
  • Com uma única jogada direto no Modo 1999, via código Konami.
Nota - Todos os troféus relacionados com número de mortes são cumulativos entre todas as suas jogadas. Se você escolher jogar duas vezes, não precisa se preocupar muito com eles (apenas em terminar o que faltou na segunda jogada).

É altamente recomendável que você jogue duas vezes. O principal motivo para isso é a impossibilidade de usar o assistente de Indicação de Objetivo, que fica desativado quando você joga no Modo 1999. Entretanto, se você quiser jogar com foco em obter a platina com rapidez, pule para o Segundo Passo, e reintero que será necessário saber para onde você tem que ir. Apesar disso, não é tão difícil assim encontrar os locais dos objetivos, e se você tem dificuldades com o Inglês, as localização do jogo em Português do Brasil ira ajudar bastante.

1ª Passo
Jogada no Normal, e obtenção dos coletáveis


Iniciar o jogo no Normal é imprescindível para que sua curva de adaptação ao Modo 1999 não seja tão dura. Se você for um explorador dedicado, encontrará com facilidade todos os 80 Voxofones ( :silver: Eavesdropper ) e as 24 Infusões ( :bronze: Infused with Greatness }. Você terá que ter um cuidado especial com os 37 Cinetoscópios/Telescópios ( :bronze: Sightseer ), pois alguns podem passar batidos, especialmente alguns Telescópios bem sacanas. A vantagem dos coletáveis é que você pode usar a seleção de capítulos para completar sua coleção, exceto pelas Infusões, que devem ser pegas durante uma única jogada. A desvantagem é que o único coletável que é possível manter um controle preciso, são os Voxofones; as Infusões, e principalmente os Cinetoscópios/Telescópios não possuem listas nos menus do jogo, portanto você terá que criar um controle manual para eles.
Há ainda, um outro coletável que não é exatamente classificado dessa forma, que são os Vigores. São 8 Vigores diferentes e você pode realmente perder 2 deles: Assalto e Repuxo. Para ganhar o troféu relacionado a encontrar os 8 Vigores ( :bronze: Well Rounded ) você terá que usar todos eles contra inimigos.
Vá jogando normalmente e aproveitando para testar suas habilidades e escolher sua arma favorita para utilizar durante sua campanha no Modo 1999.

2ª Passo
Jogada Modo 1999, e Clean Up dos troféus restantes


Se você escolheu jogar apenas uma vez. No menu inicial do jogo, realize os seguintes comandos:

:up: :up: :down: :down: :left: :right: :left: :right: <img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> :cross: :start:

Isso desbloqueará o Modo 1999 e te concederá o troféu :bronze: Should Auld Acquaintance... .

Se você zerou o jogo uma vez no Normal, você desbloqueará o Modo 1999 e o troféu normalmente.

Apesar de ser bem difícil, o Modo 1999 é relativamente mais fácil do que o modo Survivor do primeiro Bioshock. O diferencial desse modo é que agora os inimigos são muito mais resistentes, o Indicador de Objetivo acessado em :up: é desativado e você será cobrado por cada morte que tiver e se não tiver dinheiro para pagar, você não será salvo.

Presumindo que esta é sua SEGUNDA JOGADA, você terá que ter foco em passar para as próximas áreas e cumprir todos os objetivos para alcançar o final do jogo, obter os troféus que tenham ficado faltando na sua jogada anterior e obter a sua Platina. Portanto você tera um Modo 1999 mais fácil. Se você jogou uma vez no modo Normal, pule o parágrafo abaixo.

Presumindo que você está em sua PRIMEIRA JOGADA, sua vida será um pouco mais difícil. Para que você tenha escolhido jogar de cara o Modo 1999, presume-se que você não tem intenção de jogar uma segunda vez para platinar o jogo. Você terá algumas dificuldades à caminho meu amigo. Para começar, você deve, além de achar todos os coletáveis de uma tacada só (porque você não irá querer repetir capítulos no Modo 1999), você ainda terá que atualizar uma arma e um Vigor ao máximo e isso requer dinheiro, terá que gastar $10,000 Ãguias de Prata nas máquinas de venda de Columbia, e não poderá em hipótese alguma, realizar compras nas máquinas Dollar Bill, ou seja: você terá que sacrificar as preciosas Ãguias de Prata arduamente saqueadas para obter os troféus :bronze: Kitted Out e :bronze: Grand Largesse , e portanto, não poderá morrer com frequência, pois terá pouco dinheiro para pagar suas mortes. Além disso, você terá que fazer todos os troféus de mortes na mesma jogada, portanto você será obrigado a completar o acúmulo de mortes e, muitas vezes, usar uma arma pouco eficiente em algumas situações, o que pode significar mais mortes (e portanto mais dinheiro requerido).
É claro que existem alguns facilitadores para você, caso esteja disposto a pagar por isso. Se você comprou o Passe de Temporada (ou comprar) você receberá o Early Bird Bonus Pack, que são um conjunto de itens bônus in-game que podem facilitar sua vida e são concedidos APENAS no Restaurante Blue Ribbon: São 5 Infusões, 4 peças de Equipamentos e a primeira atualização da Pistola e da Metralhadora é gratuita. Se além disso, se você ativou seu pacote de pré-venda Industrial Revolution, você também ganha três peças de Equipamento adicionais e 500 Ãguias de Prata, além de uma atualização gratuita para a Escopeta. Utilize esses bônus para economizar dinheiro quando for atualizar suas armas, e para ficar mais resistente no restante do jogo.

O Modo 1999 é até simples quando pega-se o jeito de jogar. Siga essas Dicas Gerais para se dar bem e não passar por muitos sofrimentos:

  • Seja Paciente - Bioshock não é um FPS aos moldes de Call of Duty, portanto tenha isso em mente. Não saia atirando loucamente e nem enfrente os inimigos de frente. Nem sempre agir com a cabeça quente funciona. Aguarde o melhor momento de atacar quando possível e bole uma estratégia para se proteger ou fugir caso algo dê errado ou a situação fique feia. Em alguns cenários, não é necessário se expor, apenas ficar parado em um local relativamente seguro e esperar que os inimigos venham até você.
  • Atire de Longe - Use a precisão das armas não explosivas com :r3: para mirar melhor e tente eliminar seus alvos de longe. Mirar na cabeça deles também é eficiente e economiza balas. Nesse jogo não há tipos diferente de munição para cada arma, mas a variedade de armas compensa isso, e da mesma forma que as munições especiais dos outros jogos eram eficientes para cada tipo de inimigo, aqui cada arma funciona melhor com tipos de inimigos diferentes: Armas de fogo comuns são boas com inimigos humanos sem armadura e as explosivas são muito eficientes contra Handymans, inimigos blindados e máquinas.
  • Use Cobertura sempre que Possível - O sistema de cobertura é incentivado no jogo, mas infelizmente é ruim. Não há uma forma eficiente de se proteger em uma cobertura, mesmo agachando. Mesmo assim, as coberturas (sobretudo, as que Elizabeth abre nas fendas) ajudam a minimizar os danos e dá tempo hábil para seu escudo recarregar.
  • Atualize Primeiro sua Saúde - Ao pegar os frascos de Infusão, atualize primeiro sua saúde, escolhendo o frasco Vermelho. Quando chegar a 10, você deverá focar nos Sais, e só no final, atualize seu Escudo
  • Aceite SEMPRE os Itens que Elizabeth te Fornece - Aperte :square: sempre que Elizabeth achar algo para você, principalmente durante o combate. Ela também acha moedas que rendem um bom dinheiro para ajudar a pagar suas mortes.
  • Abra Fendas Ofensivas Sempre que Disponíveis - Principalmente as fendas onde há Balões Armados, Patriotas Motorizados e Torretas. Eles são muito úteis pois podem atacar em locais onde você não tem uma visão clara imediata e além disso são infinitos: mesmo se destruídos, você pode abrir outra fenda e esperar alguns segundos para abrir a fenda anterior novamente, com seu aliado mecânico totalmente restaurado.
  • Preste Atenção no que Elizabeth Fala pra Você - O diálogo é muito importante em Bioshock Infinite. Elizabeth é dinâmica e fala com você o tempo todo. Além de você se envolver com a narrativa do jogo, ela ainda indica lugares disponíveis para saque ("Podemos dar uma olhada naquele bar primeiro") e ainda te ajuda durante a exploração, marcando objetos importantes, como Voxofones ou Gazuas que você ainda não pegou ou não viu ("Booker, olhe aqui!"; "Booker, peque aquela gazua")
  • Tente Sempre Restaurar seu Escudo em Batalha - O escudo não é tão eficiente quando poderia ser, mas ele ajuda muito a manter sua barra de vida o mais cheia possível. Se esconder para esperar ele recarregar é muito útil e pode ajudar a derrotar aquele Patriota Motorizado que está te cercando.
  • Atualize APENAS os Vigores Assalto, Possessão, e Retornar ao Remetente - São os MELHORES Vigores para o Modo 1999. Atualize TOTALMENTE o Assalto, compre a habilidade de possuir Humanos no início do jogo (custa só $50) e posteriormente MAXIMIZE a Possessão, e compre APENAS o Remeter por Menos, para economizar Sais. O Assalto totalmente atualizado é incrivelmente útil pois adiciona uma explosão ao impacto (que atinge inimigos ao redor do alvo) e ainda recarrega seu escudo e concede uma breve invulnerabilidade, que convenhamos, tem uma importância ímpar no Modo 1999, principalmente contra inimigos robustos. A Possessão é ótima para se livrar daquele granadeiros blindados chatos, pois além deles explodirem alguns inimigos, eles cometem suicídio quando o efeito acaba, livrando você de ter que matá-lo e de quebra, economiza balas. E finalmente, o Retornar ao Remetente é sem sombra de dúvidas seu anjo da guarda nos capítulos finais do jogo; evite usar a absorção segurando :l1: e apenas aperte :l1: para criar um segundo escudo indestrutível (enquanto dura) e poder limpar com maior facilidade áreas grandes cheias de inimigos. Segurar :l1: é altamente eficiente contra Patriotas Motorizados, pois você recolhe todas as balas da Metralhadora de Alavanca e devolve pra ele, além de ficar invulnerável enquanto coleta as balas.
  • Evite Confusão, seu Encrenqueiro - Nem sempre atirar primeiro é a melhor opção. É possivel passar por áreas (armado) cheias de guardas sem abrir conflito. Dessa forma você economiza dinheiro, balas e paciência.
  • Sempre que Possível, Fuja para a Próxima Ãrea - Em alguns momentos no jogo, não é obrigatório vencer todo mundo para acessar a próxima área. Quando ver que pode-se pular alguma batalha, aproveite essa chance. Veja as Dicas Específicas abaixo dessa lista para conhecer as áreas que você pode passar sem muitos tropeços.
  • Use os Aerotrilhos ao Seu Favor - Os Aerotrilhos são uma maravilha. Eles permitem que você fuja, ataque e, dependendo do Equipamento que você usa, amplia seu ataque, resistência e mobilidade. Sempre que possível, mate um inimigo humano blindado com uma morte aérea. Em hipótese alguma tente realizar esse ataque em Patriotas Motorizados e Handymans, porque eles devolvem a bofetada. E cuidado em permanecer passeando nos trilhos quando houver um Handyman na área, porque ele tem a habilidade de eletrocutar os Aerotrilhos e no Modo 1999 é morte praticamente instantânea, mas em contrapartida, enquanto um Handyman está eletrocutando um trilho, ele fica bem vulnerável.
  • Use Sempre que Conveniente, Armadilhas de Vigor - Armadilhas de Vigor gastam uma quantidade enorme de Sais mas são muito poderosas. Use armadilhas estratégicas para atordoar ou paralizar os alvos. A armadilha do Vigor Cavalo Selvagem é a mais econômica, e mais eficiente, logo depois dos Corvos Homicidas.
  • Utilize Equipamentos que te dê Vantagem no Combate e Preservam sua Barra de Vida - Diferente dos Gene Tonics que só podiam ser modificados em um Gene Bank, nos Bioshocks anteriores, aqui é possível "trocar de roupa" a qualquer momento no jogo. Alguns Equipamentos que vou recomendar abaixo só estão disponíveis caso você tenha comprado o Passe de Temporada ou ativado o Industrial Revolution, portanto, caso não tenha interesse, procure adequar os equipamentos de acordo com a situação que você está passando. Os Equipamentos, exceto por alguns específicos, são aleatórios, ou seja, se você morrer ou iniciar um ponto de retorno após pegar um certo equipamento, e pegar ele novamente, provavelmente você encontrará um equipamento diferente do que você achou anteriormente. Recomendo que você use, assim que achar, o Chapéu "Soco Elétrico"(Early Bird Special Pack) ou "Toque Elétrico", a Camisa "Escudo Invernal" ou "Favor da Bala"(Early Bird Special Pack), a Calça "Pássaro de Fogo" e as Botas "Brutalidade". O "Soco Elétrico" aliado ao Vigor Assalto é extremamente eficiente pois atordoa o seu alvo e impede que Patriotas Motorizados e Handymans revidem sua aproximação com um golpe corpo a corpo. O "Favor da Bala" é excelente pois aumenta os pentes das balas em 75% e muitas armas poderosas possuem o pente minúsculo, como o Canhão de Mão, por exemplo. O "Abraço do Vampiro" é eficiente, aliado também ao Assalto pois recupera sua barra de saúde toda vez que um inimigo é morto em combates corpo a corpo. "Brutalidade" é uma forma muito eficiente de imobilizar os inimigos de forma econômica (sem gastar Sais com Vigores) pois ele eletrocuta os inimigos

Dicas e Estratégias para Momentos Específicos do Jogo

Praça da Rifa

Na praça da rifa, você lutará pela primeira vez no jogo. Aqui você NÃO terá a proteção do escudo ainda e terá apenas o Vigor Possessão (que só pode ser utilizado em máquinas e é muito dispendioso). No início, mate os guardas com o Aerogancho e assim que pegar a Pistola, passe a utilizar mais a mira precisa com :r3: e tente sempre mirar na cabeça dos inimigos. Não tente destruir as Torretas pois a pistola é completamente inútil contra eles e você gastará balas sem necessidade. Ao invés disso, use a Possessão para convertê-las, mas não fique parado esperando que elas matem todo mundo, pule para sua linha de visão/ataque enquanto ainda está convertida e se esconda dela, pois quando o efeito do Vigor passar, ela te atacará. Quando pular da barca, você pode descer até a parte inferior do cenário à esquerda e aguardar os guardas virem em seu encontro. Se eles não vierem, suba se escondendo atrás dos muros e deixe eles te verem, mesmo que de longe, volte e espere eles virem te atacar. Atirar de longe com a Pistola é eficiente também, mas requer perícia e precisão para não desperdiçar balas. Avance para a segunda área (aquela rua bloqueada antes da confusão da rifa começar) e se esconda nas laterais nos portais das casas. Aqui você poderá repor sua barra de Sais e Saúde antes de enfrentar seu primeiro Incendiário. Para derrotá-lo mais facilmente, permaneça em movimento para evitar as suas granadas e não pare de atirar pois quando ele estiver para morrer, ele correrá ao seu encontro para explodir e te matar, portanto evite esse encontro atirando para destruí-lo antes que ele consiga correr até você. Quando você pega o Beijo do Diabo, as coisas ficam mais fáceis.

Sua Primeira Luta com o Handyman na Praça do Zelo

Depois que você fala com a Sra. Lin pela primeira vez, você será realmente atacado por um Handyman. Seria bem complicado derrotá-lo nesse momento do jogo mas felizmente existe eum glitch que pode te ajudar a derrotá-lo facilmente e ainda de quebra ganhar o troféu :bronze: Heartbreaker . Em frente à loja do Armeiro, há um pequeno toldo acessível por um gancho próximo, com uma propaganda de Fink. Pule no gancho e fique em cima do toldo aguardando o Handyman te seguir. Quando ele estiver em cima, ele ficará travado nesse local, totalmente disponível para ser atacado diretamente no coração. Pegue um Rifle de Precisão e atire no coração dele até que esteja morto. Para maiores detalhes, veja a descrição do troféu acima citado.

A Batalha no Ancoradouro Particular de Jeremiah Fink

Quando Elizabeth arrombar a última fechadura da fábrica e você presenciar a cena entre Daisy Fitzroy e Fink, você será obrigado a enfrentar algumas ondas de inimigos e mais um Handyman. Inicialmente NÃO use os Aerotrilhos, Volte para perto da porta, e espere pacientemente no canto até que os inimigos venham até você. Use armas explosivas para matar todos rapidamente, e alternativamente você pode usar o Assalto para matar instantâneamente alvos humanos. Quando perceber que os inimigos pararam de vir, pule no Aerotrilho e mate os inimigos restantes que permaneceram na plataforma alta (usar Repuxo é útil, mas consome muitos Sais). Apesar dessas dicas o seu maior problema se chama Handyman. Quanto a ele, a melhor abordagem é utilizar o Assalto (se possível, já totalmente atualizado) combinado com o Chapéu "Soco Elétrico" e, se você ativou seu bônus de pré-venda Industrial Revolution, você ganha um equipamento especial: as Botas "Nêmesis do Handyman" que aumenta o dano contra os Handymans. Aproveite o pequeno intervalo em que o Handyman permanece atordoado e/ou quando você fica invulnerável como bônus da atualização do Assalto para atacá-lo com armas explosivas. O Volley e a Chuva de Fogo são os mais recomendados pois podem ser usados a curta distância sem provocar danos colaterais para você.

Enfrentando a Siren

Nos Jardins Memoriais de Emporia, você terá que enfrentar um inimigo espectral bem resistente. Além do cemitério, você terá que derrotá-la mais duas vezes. A Siren é um inimigo bem forte que não aceita aproximação, não possui ataque direto, mas tem a habilidade de ressussitar os mortos, o que em si, já é um problemão. A melhor forma de acabar com ela é utilizar o Vigor Assalto (totalmente atualizado), acrescido com o Chapéu "Coroa de Fogo", e munido de um Volley, RPG ou Chuva de Fogo. A batalha mais complicada é a última, na frente da Casa Comstock. Lembre-se de que a Siren fica invulnerável enquanto ressussita os mortos, portanto aguarde ela terminar esse processo para atacar (mire nela e observe se a barra de vida dela aparece. Se sim, ela está vulnerável e você pode atacar). Use o Assalto > dois a três tiros de Volley/RPG/Chuva de Fogo > Assalto e repita esse processo até que ela permaneça derrotada.

Batalha a Caminho da Mão do Profeta

Após libertar Elizabeth, você terá acesso ao terraço da Casa Comstock. Seu objetivo é subir à bordo do Zeppelin "A Mão do Profeta". No final do terraço você acessará uma barca de guerra que irá te levar até o Zeppelin e você será atacado no caminho. Escolha os Vigores Cavalo Selvagem e Shock Jockey e muna-se com uma Metralhadora e uma Escopeta assim que possível. O ataque será alternado entre inimigos humanos normais e blindados e Balões Armados. Para os humanos, assim que você pular para as barcas deles, use o Cavalo Selvagem para levitá-los e atire para "empurrá-los" para fora as barcas e jogá-los para fora de Columbia (aqui é uma ótima oportunidade para obter o troféu :silver: Bon Voyage ), e quando você for atacado pelos balões armados, utilize o Shock Jockey para paralizá-los e atire com a metralhadora para destruí-los rapidamente. Aproveite a oportunidade de pular de barca em barca para saquear possíveis Sais, Munição e Kits Médicos pois Elizabeth só te ajuda quando você está na sua barca original.

Ancoramento, 1ª e 2ª Níveis da "Mão do Profeta"

Equipe-se com o Vigor Retornar ao Remetente. Use as fendas a seu favor e tente derrotar o máximo de inimigos com as Torretas e o Balão Armado. Depois disso, você pode usar o Vigor Retornar ao Remetente para se proteger, absorver as balas e devolver, e rapidamente eliminar os inimigos da frente do nível de ancoramento. Suba para o 1ª nível através do Aerotrilho e tente permanecer nele, atirando nos inimigos sem descer. Quando houverem poucos inimigos, desça e aperte o botão para liberar os trilhos que levam para o segundo nível. No segundo nível, tente realizar a mesma coisa que no nível inferior, só que agora, a liberação do trilho para o 3ª nível será mais lenta, e você será atacado por uma nova onda de inimigo, com Patriotas Motorizados, inclusive. PERMANEÇA PRÓXIMO AO BOTÃO QUE VOCÊ ACABOU DE APERTAR, é possivel ficar quieto aguardando a liberação do trilho sem entrar em conflito, apenas alguns inimigos humanos comuns virão até você, e esses você pode matar com agilidade. Quando o trilho for liberado, fuja para o 3ª nível.

3ª Nível (Engenharia) da "Mão do Profeta"

Aqui é um dos momentos que você pode FUGIR. Apesar de haver inimigos humanos, um Handyman e algumas torretas, todos eles podem ser ignorados e a batalha evitada. Use o Vigor Assalto para ficar invulnerável quando atacar algum inimigo e ainda de quebra dar um "sprint" para frente. Aperte :l3: para correr e pule no Aerotrilho no final no cenário para acessar a cabine de Comstock

Batalha Final no Convés de Comando

Essa é a parte mais difícil do jogo, até mesmo nas dificuldades mais baixas. Você terá que proteger o núcleo do motor do Zeppelin enquanto usa o Songbird para destruir os Zeppelins da Vox Populi. Há 3 maneiras diferentes de como isso pode ser feito:

  • Proteja o Núcleo e Suba para a Plataforma acima pelo Aerotrilho e seja um Camper
Assim que a batalha inciar, equipe-se com o Vigor Retornar ao Remetente e crie armadilhas na base do núcleo (segure :l1: até que o pequeno círculo no retículo seja preenchido, e não mais do do que isso para não gastar Sais a mais), dessa forma as armadilhas irão absorver as balas dos inimigos e impedirão que eles destruam o núcleo, além de matarem qualquer um que se aproximar demais do núcleo. Mate os inimigos que estão à frente do núcleo e pule no Aerotrilho subindo para a plataforma mais alta. Abra a fenda onde há Rifles de Precisão e muna-se de um. Agora, você deve atirar NA CABEÇA de todos os inimigos humanos e usar o Songbird para neutralizar as barca de guerras com lança mísseis. Vá eliminando todos até que os granadeiros blindados apareçam. Para eles você deve usar a Possessão. Agora, você enfrentará algumas ondas de Patriotas Motorizados (que só param de vir se você destruir os Zeppelins grandes da Vox). Use o Songbird no chão para derrotá-los. Vá destruindo os Zeppelins até que não exista mais nenhum. Se quiser, veja o vídeo abaixo:

  • Use o Vigor Retornar ao Remetente para se Proteger, pegue uma Repetidora e Fique no Chão
Alternativamente você pode ficar no chão e utilizar apenas o Vigor Retornar ao Remetente apertando (sem segurar) :l1: para criar o escudo eletromagnético e sobreviver. O segredo dessa técnica é matar todos antes que eles possam sequer se aproximar do Núcleo da nave. Outra coisa importante é tentar economizar os ataques do Songbird e focá-lo para destruir apenas as naves grandes. As barcaças pequenas com lança mísseis devem ser detruídas com a sua Repetidoran(pegar a Repetidora é válido pois você terá maior oferta de munição); mire nos canhões e meta bala (enquanto se protege com o :l1:). Use o Vigor Repuxo para jogar os granadeiros para fora do Zeppelin. Assim que os Patriotas Motorizados chegarem, mire nos Zeppelins grandes e mande o Songbird atacar, corra atrás dos Patriotas e atire em suas engrenagens, quando o primeiro morrer, troque uma de suas armas pela Metralhadora de Alavanca e mate o outro Patriota. Vá destruindo os Zeppelins com o Songbird até que não reste nenhum inimigo. Veja o vídeo abaixo, caso tenha alguma dúvida:

  • Combine as duas Estratégias Anteriores (RECOMENDADA)
Eu, particularmente, passei por algumas dificuldades sérias nessa parte do jogo. Uma porque nao tenho uma hábil destreza em jogos de primeira pessoa, e outra porque era lento e me atrapalhava com armas, Vigores e afins. A solução que eu criei e deu certo pra mim, e pode com certeza dar certo pra você é COMBINAR A PROTEÇÃO DO NÚCLEO COM O RETORNAR AO REMETENTE COM A TÉCNICA DE PERMANECER NO CHÃO, SE PROTEGENDO COM O ESCUDO DO RETORNAR ENQUANTO MATA TODOS. É só pegar o início do primeiro vídeo, e a estratégia de combate do segundo. Será muito mais fácil e ainda é possível reforçar a proteção do núcleo. Lembre-se de que o foco é evitar que o Núcleo seja destruído e nessa altura do jogo você terá bastante dinheiro para pagar mortes, portanto morrer nao será um problema.


A Mesma Moeda... Dois Lados Diferentes - R. Lutece



Trof%C3%A9us.png?psid=1

full-trophy_0.png

Platinum Columbia :platinum: [topo]

Acquire all other trophies


trophy_50.png Scavenger Hunt :gold: [topo]
Completed the game in 1999 Mode without purchasing anything from a Dollar Bill machine.

Você pode perder esse troféu
Para esse troféu, você deve fechar o jogo no modo 1999 sem comprar absolutamente NADA das máquinas de venda Dollar Bill. Se por acaso você acessar uma máquina dessas, sair sem efetuar nenhum débito não afetará seu troféu. Lembre-se de que a proibição de compra é APENAS para as máquinas Dollar Bill. Nas outras máquinas (Minuteman Armory e Vivi Vendi Vigor) as compras podem e DEVEM ser realizadas. Realizar compras nas máquinas de venda de Columbia também garante, à longo prazo, o troféu :bronze: Grand Largesse .

trophy_12.png Stone Cold Pinkerton :silver: [topo]
Completed the game on Hard difficulty or above.

Troféu relacionado com a história
Veja :silver: Auld Lang Syne

trophy_13.png Auld Lang Syne :silver: [topo]
Completed the game on 1999 Mode.

Troféu relacionado com a história
O modo 1999 é o modo mais difícil do jogo e pode ser desbloqueado finalizando o jogo uma vez em qualquer dificuldade ou utilizando o código Konami no menu inicial do jogo

:up: :up: :down: :down: :left: :right: :left: :right: <img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> :cross: :start:

Para finalizar o jogo sem muitas dificuldades, confira as dicas que recomendei no 2ª Passo do Roadmap.


trophy_28.png More for Your Money :silver: [topo]
Lured 3 enemies into a single Vigor trap 5 times.

Diferente dos jogos anteriores, aqui os atributos especiais, chamados de Vigores, em sua maioria possuem uma versão carregável que se torna uma armadilha. Segure :r1: para carregar uma armadilha de Vigor e espere que 3 ou mais inimigos caiam nela. Você pode realizar essa façanha com facilidade, atirando armadilhas no meio de grupos de inimigos que ainda não tenham visto você ou:

No Clube Good Time, em Finkton, na primeira onda de inimigos, arme uma armadilha na base da cortina do palco e espere os inimigos avançarem. Logo que eles forem pegos, reinicie o ponto de retorno e repita mais 5 vezes.


trophy_29.png Combination Shock :silver: [topo]
Performed all 8 of the Vigor combinations.

Assim como em Bioshock 2, é possível combinar os poderes de dois Vigores diferentes para ampliar seus efeitos destrutivos. São 8 combinações diferentes que podem ser experimentadas no jogo e só é possível realizá-las quando você tem pelo menos 7 vigores em mãos (Retornar ao Remetente não possui nenhuma combinação possível). Para isso quando tiver os Vigores necessários , sempre que um grupo de inimigos aparecer, equipe-se com dois vigores diferentes e use um após o outro. Você deverá combinar:
  • Cavalo Selvagem > Assalto
  • Cavalo Selvagem > Beijo do Diabo
  • Beijo do Diabo > Assalto
  • Corvos Homicidas > Beijo do Diabo
  • Corvos Homicidas > Shock Jockey
  • Possessão > Beijo do Diabo
  • Possessão > Shock Jockey
  • Repuxo > Shock Jockey (mais efetivo se você segurar :r1: com o Repuxo para prender seu inimigo)
Em uma única onda de ataques inimigos é possível obter esse troféu.

trophy_30.png Mind Over Matter :silver: [topo]
Killed 20 enemies using Possessed machines.

Para esse troféu, é necessário que você tenha o Vigor Possessão.
Possessão, inicialmente, permite que você torne máquinas amigáveis por alguns segundos, sejam elas máquinas de venda ou inimigos. O efeito da Possessão é variável de inimigo para inimigo, portanto veja algumas considerações abaixo:
  • As melhores máquinas para possuir são as Torretas e os Balões Armados, pois a duração da possessão é maior, entretanto tenha ciência de que eles são mais frágeis e podem ser destruídos pelos inimigos com maior facilidade.
  • Os Patriotas Motorizados são geralmente letais e obviamente mais resistentes que as outras máquinas do jogo, entretanto o efeito da Possessão dura apenas 5 segundos. É claro que você pode usar o Vigor novamente, mas lembre-se de que a Possessão é o Vigor mais dispendioso do jogo, portanto use-o com cautela para não ficar zerado de Sais.
  • Alternativamente, você pode usar o sistema de checkpoint do jogo para obter esse troféu. Logo no início do jogo, depois do ocorrido na rifa da feira, você poderá possuir uma Torreta que está em uma balsa flutuante, e como os inimigos são mais fracos aqui, você consegue mortes por essa torreta com maior facilidade. Possua a devida Torreta, espere que ela acabe com todos os inimigos possíveis (se possível, atraia mais deles para a linha de visão da dita cuja), reinicie o ponto de retorno e repita o processo até acumular 20 mortes.

trophy_32.png Strange Bedfellows :silver: [topo]
Killed 20 enemies using allies brought in through a Tear.

Esse é semelhante ao troféu anterior, pelo fato dos aliados trazidos de através de uma fenda serem sempre máquinas. Quando Elizabeth começa a abrir as fendas, ocasionalmente você encontrará Torretas, Balões Armados e Patriotas Motorizados para serem "abertos". A vantagem dos aliados nas fendas é que eles são infinitos, ou seja, caso uma Torreta ou outro aliado seja destruído, é só abrir uma outra fenda qualquer, esperar alguns segundos e abrir a fenda onde o seu aliado anteriormente destruído estava para trazê-lo de volta. Não perca a oportunidade de atravessar Patriotas Motorizados sempre que possível pois eles são muito resistentes e poderosos.

trophy_34.png Bolt From the Blue :silver: [topo]
Killed 5 enemies with a headshot while riding a Sky-Line.

Enquanto está em um Aerotrilho, acerte a cabeça de 5 alvos. Para isso é altamente recomendável estar equipado com o Rifle de Precisão (Sniper). O melhor lugar para realizar esse feito é em Finkton

Logo depois que Elizabeth abre uma fenda e é capturada pela força policial de Columbia

Pule no Aero-trilho e segure o :l3: para trás para diminuir a velocidade de tração do Aerogancho, aperte :r3: para ativar a mira telescópica e mate 5 guardas com tiros na cabeça. O local que indiquei para esse troféu também é indicado para os troféus :bronze: Aerial Assassin e :bronze: On the Fly


trophy_35.png Hazard Pay :silver: [topo]
Killed 10 enemies by utilizing environmental hazards.

Esse troféu não é tão complicado. Você deve matar 10 inimigos com elementos ambientais. As famosas poças de água e óleo espalhadas pelo jogo. No início do capítulo de Finkton, nos píers do município, há 4 trabalhadores limpando o chão. Dê uns tiros para chamar a atenção da polícia e use o Shock Jockey nas poças de água para eletrocutar os guardas que se aproximarem. A técnica também é aplicável ao Beijo do Diabo nas poças de óleo espalhadas em outros ambientes.
Alternativamente pode-se usar fendas para criar situações de risco ambiental, principalmente no caminho para o escritório de Jeremiah Fink ou na batalha do final do capítulo no ancoradouro particular de Fink, trazendo para a realidade de Columbia, Bobinas de Tesla. Elas agem eletrocutando à morte os inimigos que se aproximarem dela, adicionando essas mortes para a contagem desse troféu.

trophy_36.png Bon Voyage :silver: [topo]
Killed 20 enemies by knocking them off Columbia.

Esse troféu é mais facilmente realizável quando você adquire o Vigor Repuxo, mas pode ser realizado com o Vigor Cavalo Selvagem também.Quando os inimigos permanecerem próximos à beiradas, com o Repuxo equipado, aperte :r1: e atire-os para fora das plataformas. Um local bom para dar início à contagem de mortes é na batalha final do capítulo das Indústias Fink. Alternativamente, esse troféu pode ser facilmente obtido no capítulo final do jogo, empurrando seus inimigos com o Repuxo das Barcas de Guerra e do Zepellin a "Mão do Profeta".

trophy_37.png Skeet Shoot :silver: [topo]
Killed 5 enemies while they are falling.

Matar 5 inimigos que estão caindo não seria tão simples sem um truque super fácil para esse feito. Equipe-se com uma Escopeta ou com o Rifle de Precisão e com o Vigor Cavalo Selvagem. Atire o Vigor contra os inimigos e aguarde o efeito acabar. Eles entrarão em queda livre, e você aproveitará esses segundos antes que eles toquem o chão, mirando um pouco abaixo deles para matá-los ainda no ar com a Escopeta ou com o Rifle. Mas atenção, você só pode atirar quando eles estiverem realmente caindo. Atirar com eles ainda sobre efeito do Cavalo Selvagem não conta para esse troféu.

trophy_38.png Lost Weekend :silver: [topo]
Killed 5 enemies while you are drunk.

Esse é uns dos troféus mais divertidos do jogo. Você deve "encher a cara" e passar o fogo em quem estiver na frente.
Na Favela, no bar "Turno da Madrugada" é o local mais recomendado para a realização desse troféu, pois os inimigos aqui não são inicialmente hostis. Equipe-se com um Vigor que cause dano fatal (Beijo do Diabo, por exemplo) e uma arma explosiva (Volley ou RPG), beba absolutamente TUDO o que você ver na sua frente e não economize na munição. Se caso sua bebedeira acabar e você não matar os 5 enquanto está sob o efeito do álcool, reinicie o ponto de retorno e faça novamente.

trophy_41.png Dress for Success :silver: [topo]
Equipped a piece of Gear in all four slots.

No jogo, há um item especial chamado Equipamento.
Equipamentos são peças de vestuário (Botas, Calças, Camisas e Chapéus) que concedem uma bonificação específica passiva a Booker. É bastante similar aos Gene Tonics dos dois últimos Bioshocks. Para obter esse troféu, você deve achar e equipar-se com uma peça de cada parte do corpo. Se caso você tiver comprado o passe de temporada, o Bônus Instantâneo Early Bird Special Pack disponibilizará um Equipamento de cada no restaurante Blue Ribbon, facilitando o ganho desse troféu. Caso não tenha nenhum bônus de pré-venda ou o passe, não se preocupe muito pois muito antes de 1/4 do jogo você terá achado uma parte de cada vestuário, principalmente se você for um explorador dedicado.

trophy_46.png The Roguish Type :silver: [topo]
Used Elizabeth to pick 30 locks.

Durante a campanha, Elizabeth realizará arrombamentos de fechaduras para que vocês avancem. Na linha da história há aproximadamente 25 fechaduras que devem ser obrigatoriamente arrombadas, mas, se você está interessando em coletar todos os Voxofones e Infusões, você obterá esse troféu muito mais facilmente, pois vários desses coletáveis estão presos atrás de portas trancadas. Avalie sempre muito bem cada novo ambiente para encontrar salas trancadas e cofres para serem arrombados. Quando a contagem chegar em 30, o troféu é liberado.

Nota - Alguns locais, possuem duas entradas para o mesmo local (do Centro de Indução aos Trabalhadores para os Elevadores de Serviço em Finkton, por exemplo), portanto, mesmo que você escolha um caminho, volte e abra a fechadura da segunda opção. Colete quantas gazuas forem possível e lembre-se de que os cadeados relacionados com o progresso da campanha não exigem gazuas para serem arrombados (grampo de cabelo), e que quanto mais gazuas são necessárias para abrir uma fechadura, mais valioso é o objeto/prêmio que se esconde atrás dela.

trophy_47.png Eavesdropper :silver: [topo]
Collected every Voxophone.

Voxofones são os famosos diários de áudio de Bioshock. Como o ano é 1912, a tecnologia da fita magnética ainda não havia sido inventada, portanto o sistema de gravação e reprodução desse gravador pessoal ainda é o disco de Vinil. Existem no jogo, exatamente 80 Voxofones e felizmente, eles são bem fáceis de serem encontrados por exploradores dedicados. Alguns Voxofones estão ocultos em salas e compartimentos secretos do Vox Populi, e você deve decifrar os códigos para poder acessá-los.
No geral, como encontrar todos os Voxofones é bem fácil pois são poucos que estão realmente bem escondidos, recomendo que você tente achá-los sozinho. Se você estiver com dificuldades, confira meu Guia de Coletáveis para encontrar todos eles.

trophy_49.png Coins in the Cushion :silver: [topo]
Looted 200 containers.

Em um jogo onde a obtenção de itens diversos é baseado no saque, esse troféu é praticamente relacionado com a história. Logo no início do jogo, vá saqueando baús, barris, caixas de ferramentas, armários, e etc. Quando você tiver obtido objetos de 200 recipientes (o que ocorre bem antes de 25% do jogo), esse troféu é desbloqueado

Nota - O recipiente só é contado para esse troféu quando o saque acontece de fato. Acessar caixas e afins vazias, não conta para esse troféu, felizmente esse não é um problema.

trophy_1.png Written in the Clouds :bronze: [topo]
Completed Lighthouse.

Troféu relacionado com a história

Logo que você desembarca do foguete em Columbia, o troféu lhe é concedido.


trophy_2.png Welcome to Monument Island :bronze: [topo]
Reached Monument Island.

Troféu relacionado com a história

Ao adentrar em Monument Island, você obtêm esse troféu


trophy_3.png Shock Tactics :bronze: [topo]
Retrieved Shock Jockey.

Troféu relacionado com a história

Depois da batalha contra os homens de Slate, você obterá o Vigor Shock Jockey e juntamente, o troféu.


trophy_4.png First Class Ticket :bronze: [topo]
Boarded The First Lady.

Troféu relacionado com a história

Ao alterar o controle de rota do Dirigível First Lady para Nova Iorque, o troféu é desbloqueado


trophy_5.png Armed Revolt :bronze: [topo]
Assisted the gunsmith.

Troféu relacionado com a história

Depois de resolver todo o imbróglio relacionado ao Chen-Lin, você ganha esse troféu


trophy_6.png Working Class Hero :bronze: [topo]
Completed the Factory.

Troféu relacionado com a história

Depois de recuperar o Dirigível First Lady de Fitzroy, o troféu lhe é concedido.


trophy_7.png Blood in the Streets :bronze: [topo]
Completed Emporia.

Troféu relacionado com a história

Depois de derrotar um inimigo muito poderoso e acessar a Casa Comstock, o troféu é desbloqueado


trophy_8.png Higher Learning :bronze: [topo]
Completed Comstock House.

Troféu relacionado com a história

Ao viver um momento nostálgico de ambientação similar aos jogos originais da série na Casa Comstock, e Elizabeth te entregar uma informação valiosa, você ganha esse troféu.


trophy_9.png The Bird or The Cage :bronze: [topo]
Completed The Hand of the Prophet.

Troféu relacionado com a história

Vença a última batalha do jogo e ganhe esse troféu.


trophy_10.png Tin Soldier :bronze: [topo]
Completed the game on Easy difficulty or above.

Troféu relacionado com a história
Veja :silver: Auld Lang Syne

trophy_11.png Saw the Elephant :bronze: [topo]
Completed the game on Normal difficulty or above.

Troféu relacionado com a história
Veja :silver: Auld Lang Syne

trophy_14.png Should Auld Acquaintance... :bronze: [topo]
Unlocked 1999 Mode.

Troféu relacionado com a história ou não...
Para desbloquear o modo 1999 simplesmente termine o jogo em qualquer dificuldade. Caso já quiser encarar o modo 1999 na sua primeira jogada, você pode alternativamente utilizar o código Konami dentro do menu inicial. Abaixo o devido código:

:up: :up: :down: :down: :left: :right: :left: :right: <img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> :cross: :start:


trophy_15.png Industrial Accident :bronze: [topo]
Killed 20 enemies with a Sky-Hook Execution.

Quando você adquire o Aerogancho na rifa, você poderá realizar execuções segurando <img alt=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/triangle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> quando aparecer o símbolo de uma caveira em cima da cabeça do seu inimigo. Acumule 20 execuções dessa forma para obter esse troféu. Aproveite os guardas que aparecem nesse início de jogo para progredir pois eles são mais fracos que seu inimigos vindouros.

trophy_16.png Aerial Assassin :bronze: [topo]
Killed 20 enemies with a Sky-Line Strike.

Ao permanecer pendurado em um Aerotrilho ou um gancho de engate, você poderá matar os inimigos abaixo com um ataque aéreo mortífero mirando neles e apertando :cross:, faça isso 20 vezes durante o jogo.

trophy_17.png A Real Pistol :bronze: [topo]
Killed 25 enemies with the Broadsider Pistol.

Sua primeira arma será a Pistola. Essa é a arma mais equilibrada do jogo, sendo boa tanto para curtas, médias e longas distâncias. É mais efetiva em inimigos humanos comuns portanto tem a desvantagem de quase não surtir efeito em máquinas. Para obter esse troféu você deve matar 25 inimigos com ela. Depois de cumprir essa condição você pode escolher uma arma mais poderosa para utilizar em seu lugar.

Pistol.png?psid=1


trophy_18.png Passionately Reciprocated :bronze: [topo]
Killed 150 enemies with the Founder Triple R Machine Gun or Vox Repeater.

Recomendo que você sempre leve a Metralhadora ou a Repetidora como arma secundária pois é a arma que exige mais mortes no jogo, portando, sempre que as balas da sua arma "principal" (aquela que você está tentando obter certo número de mortes) você pode avançar na contagem da Metralhadora que é 150 inimigos mortos. A maior desvantagem das metralhadoras é que elas causam pouco dano, apesar da Repetidora ser mais forte, ela é mais lenta.

Triple-R.png?psid=1Vox-Repeater.png?psid=1


trophy_19.png Street Sweeper :bronze: [topo]
Killed 50 enemies with the Founder China Broom Shotgun or Vox Heater.

A Escopeta e o Heater são umas das melhores armas do jogo à curta distância. Aliadas aos Vigorer Cavalo Selvagem e Shock Jockey são na maioria das vezes letais, principalmente para os inimigos comuns. As desvantagens estão focadas no tempo de recarga dessas armas, já que Booker inserir um cartucho por vez até atingir o limite máximo do pente. Você deve matar 50 deles usando essas duas armas.

China-Broom.png?psid=1Heater.png?psid=1


trophy_20.png Big Game Hunter :bronze: [topo]
Killed 100 enemies with the Founder Huntsman Carbine or Vox Burstgun.

A Carabina e a Arma de Rajada são muito eficientes à média distância e bem fortes à curta distância. Como desvantagens, a Carabina possui a cadência de tiro muito lento e a Arma de Rajada tem um coice menos controlável que a maioria das armas do jogo e por isso têm a precisão diminuída. Após obter o troféu das metralhadoras, recomendo carregar esta arma como secundária pois ela exige 100 mortes.

Carbine.png?psid=1Arma-de-Rajada.png?psid=1


trophy_21.png Loose Cannon :bronze: [topo]
Killed 25 enemies with the Paddywhacker Hand Cannon.

O Canhão de Mão é uma pistola de médio alcance muito poderosa, mesmo desatualizada. É altamente efetiva em alvos comuns e causa um dano moderado em inimigos "Peso Pesados". Como desvantagem, possui um pente muito pequeno e a capacidade de munição é muito limitada. Matar 25 inimigos com essa arma é relativamente muito fácil.

Canh%C3%A3o-de-M%C3%A3o.png?psid=1


trophy_22.png On a Clear Day... :bronze: [topo]
Killed 30 enemies with the Bird's Eye Sniper Rifle.

O Rifle de Precisão é excepcional para longas distâncias, e muito poderoso. Você deve matar 30 inimigos com essa arma. As desvantagens dessa arma é seu pente e capacidade de munição muito pequenos, e o zoom da mira telescópica é muito circunscrito, o que faz você perder a noção de espaço e movimento se não estiver preparado para essa eventualidade.

Birds-Eye.png?psid=1


trophy_23.png Here Little Piggy :bronze: [topo]
Killed 30 enemies with the Founder Pig Volley Gun or Vox Hail Fire.

O Volley e a Chuva de Fogo são armas de médio alcance bastante destrutivas. O Volley explode ao contato com o alvo e com a Chuva de Fogo você pode controlar a explosão do projétil segurando e soltando :r1: . As maiores desvantagens dessas armas é a dificuldade em atingir alvos aéreos. Além disso o Volley pode não matar instantaneamente alvos comuns se não for bem mirado e o sistema de explosão da Chuva de Fogo é pouco prático

Volley.png?psid=1Chuva-de-Fogo.png?psid=1


trophy_24.png Master of Pyrotechnics :bronze: [topo]
Killed 20 enemies with the Barnstormer RPG.

Mate 20 inimigos com o RPG, um lança mísseis muito bom que permite provocar danos consideráveis a qualquer tipo de inimigo. Muito eficiente contra máquinas, principalmente Torretas, e grupos de inimigos em barcaças de guerra. Infelizmente possui cadência de tiro e recarregamento muito lento.

RPG.png?psid=1


trophy_25.png Seasoned to Taste :bronze: [topo]
Killed 30 enemies with the Peppermill Crank Gun.

Essa é a única arma do jogo que não possui atualizações e nem munição saqueável disponível no jogo. A única fonte de balas é outras Metralhadoras de Alavanca deixadas por Patriotas Motorizados. É uma metralhadora muito potente, porém como desvantagem, é pesada e demora a iniciar o processo de disparo. Pegue uma sempre que derrotar um Patriota Motorizado e mate quantos inimigos puder. Quando acabar as balas, descarte e troque por alguma outra arma qualquer.

Metr-Alavanca.png?psid=1


trophy_26.png Well Rounded :bronze: [topo]
Used all 8 Vigors against enemies.

Você deve usar todos os 8 Vigores disponíveis no jogo. São eles:


Poss.png?psid=1

Possessão

Permite tomar o controle de máquinas, e posteriormente com uma atualização, de humanos. As máquinas permanecem alguns segundos ao seu lado, e os humanos cometem suicidio após o término do efeito. É o Vigor mais dispendioso do jogo e gasta muito Sais. Você adquire esse Vigor obrigatoriamente para acessar a praça da Rifa.


Diabo.png?psid=1

Beijo do Diabo

Cria uma granada explosiva que queima seus inimigos. Pode ser atualizada para causar mais danos e se dividir em mini aglomerações que se espalham e causa mais dano em uma área maior. Você pega esse Vigor após derrotar o seu primeiro Incendiário após a confusão na Rifa. Pegar o Vigor é um objetivo, portando é impossível perder esse Vigor.


Corvos.png?psid=1

Corvos Homicidas

Esse poder permite soltar bandos de corvos de suas mãos, que atordoam e machucam seus inimigos. É similar aos Insect Swarm dos Bioshocks anteriores. Quando atualizado, os corpos das vítimas mortas por Corvos transformam-se em armadilhas de Ninho e atacam qualquer inimigo que se aproximar. Você obtêm esse Vigor ao derrotar o Corvo Mestre na Sociedade dos Corvos.


Cavalo.png?psid=1

Cavalo Selvagem

Esse poder é um dos melhores e mais úteis do jogo pois age imobilizando as vítimas, levitando-as no ar durante alguns segundo e tornando-as totalmente vulneráveis a qualquer ataque. Mais tarde você pode atualizá-lo para o efeito durar o dobro do tempo. Você o pega na sua jornada ao Hall dos Heróis


Shock.png?psid=1

Shock Jockey

Permite eletrocutar os inimigos e cria uma armadilha poderosa que cria redes elétricas para impedir que os inimigos avancem sobre você. É obrigatório pegar esse Vigor para prosseguir na história, portanto não se preocupe com ele.


Assalto.png?psid=1

Assalto

Assalto é um dos Vigores mais valiosos no modo 1999. Ele cria um ataque corporal de investida muito forte que aliado aos Equipamentos certos, causam um dano enorme e dão muita vantagem. Carregar o golpe cria uma onda ainda mais devastadora. Você obtêm esse troféu assim que você volta da Favela.


Repuxo.png?psid=1

Repuxo

Repuxo é extremamente útil para se livrar de inimigos quando você se encontra em áreas abertas, empurrando-os pelas beiradas de Columbia. Quando atualiza-o, você pode atingir um número maior de inimigos. Você adquire esse Vigor a caminho do escritório de Jeremiah Fink perto de um corpo próximo a porta em uma sala com corpos perto de relógios caídos.


retornar.png?psid=1

Retornar ao Remetente

Esse também é um Vigor muito importante no modo 1999. Ele cria um escudo que te protege de todo tipo de tiro. Além disso, segurando :r1: você captura as balas e pode lançá-las contra seus inimigos, altamente efetivo contra Patriotas Motorizados. Futuramente, você poderá comprar uma atualização que permite absorver as balas recolhidas como munição para você e ainda assim usá-las como fogo amigo. Há dois locais onde você pode pegar esse Vigor. Mais cedo, no compartimento secreto no Bar e em Emporia, perto de um corpo caído.

Parece bobeira, mas alguns vigores podem passar desapercebidos durante o jogo, por exemplo, o Vigor Assalto só é encontrado naquele ponto específico do jogo, assim como o Vigor Repuxo.


trophy_27.png Vigorous Opposition :bronze: [topo]
Killed 75 enemies either with a Vigor or while the enemy is under the effects of a Vigor.

Use seus Vigores à vontade e mate inimigos com ele ou enquanto eles estejam sobre o efeito de um Vigor. Quando a contagem chegar a 75 o troféu aparece.

trophy_31.png Tear 'em a New One :bronze: [topo]
Opened 30 Tears.

Elizabeth pode abrir Fendas, que são portas para outras dimensões. Durante o jogo você deve abrir 30 Fendas DIFERENTES para a contagem se computada. Não se preocupe muito com esse troféu pois até o capítulo da Fábrica você provavelmente já ganhou esse troféu, se não tiver ganho, relaxe pois ainda haverão muitas fendas para abrir.

trophy_33.png On the Fly :bronze: [topo]
Killed 30 enemies while riding a Sky-Line.

Enquanto estiver em um Aerotrilho, mate 30 inimigos. Jogando no Normal, essa tarefa fica mais simples. Para facilitar, segure o analógico :l3: para trás (independente do seu personagem estar de lado ou não) para diminuir a velocidade e use a mira apertando :r3: para maior precisão. Se estiver utilizando o Rifle de Precisão a tarefa fica ainda mais fácil e você pode aproveitar para progredir com o troféu :silver: Bolt From the Blue atirando na cabeça dos inimigos.

trophy_39.png David & Goliath :bronze: [topo]
Killed 20 "Heavy Hitter" enemies.

Heavy Hitters são os inimigos mais resistentes do jogo. Existem 6 diferentes que você pode matar para obter esse troféu. Abaixo há uma descrição de cada um, com alguma dicas de como proceder para derrotá-los com maior facilidade.


Patriota Motorizado
BioShock-Infinite-Motorized-Patriot-Reve
O Patriota é uma máquina incansável fortemente armada. Apesar de seu tamanho avantajado, não se engane, ele é rápido e sabe bem como destruir você, porém, felizmente ele não pula.

  • Fácil e Normal
O Patriota Motorizado é mais facilmente derrotado com combinação do Vigor Shock Jockey e a Escopeta (Toda máquina é vulnerável à eletricidade). Tente imobilizá-lo para alcançar e atirar em suas engrenagens nas costas (se ele puder reagir, ele se virá rapidamente). Posteriormente, o Vigor Retornar ao Remetente é o mais indicado para derrotá-lo já que você pode capturar todas as balas da metralhadora dele e jogar as balas de volta com um dano bem considerável.
  • Difícil e 1999
No início do jogo, use a estratégia do Shock Jockey e da Escopeta. Vá procurando os Equipamentos até encontrar o Chapéu "Soco Elétrico" (Somente DLC Early Bird Special Pack). Equipe-se com ele e quando você obter o Vigor Assalto, use-o com frequência. Esse equipamento tem 70% de chance de atordoar a vítima com eletricidade, e aliado ao Assalto tem um poder muito destrutivo, além de impedir que o Patriota revide sua investida com um ataque corpo a corpo. Enquanto ele estiver atordoado, atire, assim que o efeito passar, use o vigor novamente até ele ser derrotado. No modo 1999, 4 ou 5 investidas serão suficientes para derrotá-lo.

Handyman
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O Handyman é o inimigo que mais se assemelha aos Big Daddies. 75% máquina, esses seres já foram totalmente humanos um dia e se submeteram ao processo de união com o metal para se livrarem da morte (Handymans vivem para sempre, se não forem mortos por causa não naturais). As desvantagens são claras, como perda da autonomia característica humana, só que como ganho, obtém agilidade, força física e habilidades elétricas.
  • Fácil e Normal
O Handyman não ataca à distância, portanto esteja preparado para ser atingido em cheio com ataques corporais poderosos. Seu ponto fraco é o coração, então é altamente recomendável atirar nele. O Rifle de Precisão e a Escopeta são as melhores armas. Usar o Vigor Shock Jockey também pode facilitar sua vida.
  • Difícil e 1999
Ao todo no jogo, são 4 encontros com Handymans, entretanto apenas as 2 primeiras lutas são obrigatórias. Siga o conselho que o jogo te dá e nunca seja o primeiro a disparar uma arma. Evitando dois encontros sua vida fica muito mais fácil. Você pode usar Equipamentos que causam dano de fogo ou elétricos ao ser atingido, assim se o Handyman te encostar ele também sairá ferido. O segredo de verdade é impedir que ele invista contra você.

Boy of Silence
Boys-of-Silence-Heavy-Hitters-Bioshock-I
Aparecem apenas no final do jogo e são inimigos indiretos. Eles agem como uma câmera de segurança e somem após te detectar, rompendo algum tipo de ligação interdimensional que mantém com os outros inimigos. Não é possível matar um Boy of Silence sem que ele rompa essa ligação, portanto o melhor método é não atacar.
  • Todas as dificuldades
Evite ser detectado. Caso for, use os Vigores Cavalo Selvagem e/ou Shock Jockey para imobilizar os outros inimigos

Siren
bioshockinfinite_thesiren.jpg?psid=1
Felizmente, existe apenas um inimigo desse do jogo, é quase como um sub-chefe. Ela não ataca (só se você ficar perto demais, ela afasta você quebrando seu escudo) mas em contrapartida ela tem a habilidade de ressuscitar os mortos, portanto isso poderá ser um grave problema. Além disso, ela permanece invulnerável enquanto revive os corpos.
  • Todas as dificuldades
Você terá que lutar com esse inimigo 3 vezes portanto usar o Vigor Assalto acrescido do Equipamento Chapéu Coroa de Fogo é bastante efetivo. Em combinação, usar armas explosivas (recomendo o Volley ou a Chuva de Fogo) podem facilitar o seu trabalho também.

Coveiro
Crow.png?psid=1
Aparece pela primeira vez na Sociedade do Corvo e te concede o Vigor Corvos Homicidas. Ele possui a habilidade de se tornar intangível, dividindo-se em pássaros e deslocando-se rapidamente para algum ponto estratégico onde possa te atacar. Seu maior ponto fraco são as armadilhas de Vigores. São imunes aos Corvos Homicidas
  • Todas as dificuldades
Shock Jockey e Cavalo Selvagem são muito efetivos, principalmente se estiverem no formato de armadilha pois impedem o inimigo de fugir. Não economize nas balas e finalize-os rapidamente.

Incendiário
BioShock-Infinite_Fireman-Feature.jpg?ps
É o primeiro Heavy Hitter que você enfrentará no jogo. Ele tem a habilidade de atirar granadas de Beijo do Diabo e quando está prestes a morrer ele corre para explodir perto de você (para te levar junto, é claro). Ele pode ser içado pelo Vigor Cavalo Selvagem. São imunes ao Beijo do Diabo.
  • Todas as dificuldades
Usar o Cavalo Selvagem e o Shock Jockey combinado à armas explosivas é muito efetivo. Tente focar em destruí-lo primeiro e de quebra, aproveitar a explosão que ele causa para matar qualquer inimigo comum que esteja próximo o suficiente


trophy_40.png Heartbreaker :bronze: [topo]
Killed a Handyman by only shooting his heart.

Você deve matar um Handyman atirando exclusivamente em seu coração. A primeira vez que você enfrenta um Handyman é na Praça do Zelo em Finkton após sair da loja do Armeiro pela primeira vez. Arme-se com um rifle de precisão e mantenha distância do monstro. Ele ataca correndo realizando uma investida. Após esse ataque, ele pára e toma fôlego, cobre o coração com mão e por alguns milésimos de segundo ele expõe o órgão que fica vulnerável. Além disso você deve "desequipar" qualquer roupa que cause dano extra (Brutalidade é um exemplo). Apesar disso, não é fácil realizar esse feito, uma vez que atirar com precisão no coração do Handyman é muito complicado, ainda mais com a mira telescópica do rifle.
Felizmente, existe um glitch no jogo que pode te ajudar, exatamente na Praça do Zelo. Há um toldo pequeno próximo a um gancho em frente à loja de Chen-Lin que quando o Handyman pula em cima, atrás de você, não sei por qual motivo, ele simplesmente para de atacar e fica totalmente disponível para levar bala à vontade. Vejam os vídeos abaixo e sigam aquele que mais lhe aprouverem


trophy_42.png Kitted Out :bronze: [topo]
Fully upgraded one weapon and one Vigor.

Atualize completamente um Vigor e uma Arma qualquer para obter esse troféu. Os Vigores são atualizados nas máquinas Vini Vendi Vigor e as armas nos Minuteman Armory espalhados por todas as áreas do jogo. Cada Vigor possui duas atualizações e cada arma, quatro. Se você comprou o Passe de Temporada, receberá a primeira atualização gratuita para a Pistola e a Metralhadora pelo Early Bird Special Pack. Se ativou o Industrial Revolution você ainda ganhará uma atualização gratuita para a Escopeta.

Nota - Se você estiver jogando diretamente no Modo 1999, você pode ter alguns problemas para obter esse troféu pelo fato de ter que gastar dinheiro para atualizar a Arma escolhida e o Vigor e subsequentemente ficar sem dinheiro para pagar suas mortes. Nesse caso, recomendo a ativação do Industrial Revolution e foque em atualizar a Escopeta. Também, você pode gastar o dinheiro, atualizar tudo, ganhar o troféu e utilizar o Ponto de Retorno, dessa forma você não precisa ficar sem dinheiro para pagar suas mortes.

trophy_43.png Raising the Bar :bronze: [topo]
Upgraded one attribute (Health, Shield, or Salts) to its maximum level.

Você pode perder esse troféu
Os atributos são melhorados ao tomar Infusões. Alcance o posto máximo de qualquer atributo (10 Infusões) para obter esse troféu. Você perderá esse troféu caso ache menos do que 10 infusões e/ou fique distribuindo Infusões para cada atributo. Siga meu conselho no Roadmap e atualize um atributo de cada vez.
Para maiores detalhes, veja :bronze: Infused with Greatness

trophy_44.png Infused with Greatness :bronze: [topo]
Collected every Infusion upgrade in a single game.

Você pode perder esse troféu
Ao todo, no jogo existem 24 frascos de Infusões Lutece. Para obter esse troféu, você deve encontrar todos os frascos EM UMA ÚNICA JOGADA. Geralmente as Infusões estão ocultas em baús trancados, compartimentos secretos da Vox Populi e atrás de portas trancadas que Elizabeth pode abrir, custando de 3 a 5 gazuas. Explore bem os ambientes para encontrar todas elas. Você também pode dar uma conferida no Guia de Coletáveis para conhecer a localização de todas elas.

Nota - Se você comprou/comprar o Passe de Temporada, o Early Bird Special Pack te concederá 5 frascos de Infusões extras no Restaurante Blue Ribbon. Essa Infusões INFLUEM POSITIVAMENTE no ganho desse troféu, ou seja você pode se dar ao luxo de deixar para trás até 5 frascos de Infusão durante o jogo, e mesmo assim, ganhar o troféu. Aproveite essa oportunidade se for possível.

trophy_45.png Sightseer :bronze: [topo]
Used all telescopes and Kinetoscopes in the game.

Durante sua jornada, você encontrará dois tipos de coletáveis que, infelizmente, não possuem registro de captura nos menus do jogo: Os Telescópios e os Cinetoscópios.
Os Telescópios são encontrados em ambientes abertos, como praças, amuradas e pontes e são os itens mais troll de todos para se encontrar. Na verdade, encontrar um Telescópio não é difícil pois ele não fica realmente escondido, entretanto, na grande maioria das vezes, eles passam facilmente batidos. Para eles, eu recomendo que você sigam o Guia de Coletáveis para pelo menos saber de antemão, qual área possui Telescópios e ficar mais atento enquanto joga.

Os Cinetoscópios são cabines onde rola pequenos filmes que contam a história de Columbia. São encontrados em todos os lugares, tanto em praças como locais fechados. Dependendo da iluminação do ambiente no jogo, alguns podem passar despercebidos por se misturarem ao cenário, mas no geral são relativamente fáceis de serem encontrados. Outra coisa que você precisa saber é que existem Cinetoscópios repetidos que não são contabilizados, caso já tenha visto seu filme antes, portanto não estranhe caso no Guia de Coletáveis você se deparar com um número de Cinetoscópios inferior ao que realmente possui no jogo: São Cinetoscópios repetidos.
Ache os 37 (soma de ambos os tipos) e o jogo lhe concederá o troféu.

trophy_48.png Grand Largesse :bronze: [topo]
Spent $10,000 at the vending machines of Columbia.

Há três tipo de máquinas de venda em Columbia, Dollar Bill, Vivi Vendi Vigor e Minuteman Armory. Realize compras nessas máquinas até que você tenha gasto $10,000 e o troféu é liberado.

Nota 1 - Se estiver jogando no Modo 1999 NÃO REALIZE NENHUMA COMPRA NAS MÃQUINAS DOLLAR BILL. Se fizer isso, você PERDERÃ o troféu :gold: Scavenger Hunt

Nota 2 - Se estiver jogando no Modo 1999 sua missão pode se tornar mais difícil, pois para obter esse troféu, você terá que gastar valiosas Ãguias de Prata para acumular $10,000 e não poderá economizar muito dinheiro para pagar suas mortes. Utilizar o truque do Ponto de Retorno não funciona nesse caso, a menos que você tenha $10,000 na carteira.

Nota 3 - Felizmente esse troféu, assim como o de mortes, é cumulativo entre suas jogadas. Se você gastar $2,000 na primeira jogada e $8,000 na segunda, você ganhará esse troféu
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Confronto nas Nuvens

Antes de começar, é recomendável que você leia as considerações no troféu :silver: Blue Ribbon Champ . Todos os outros troféus serão obtidos no caminho para a obtenção desse troféu. Alguns troféus serão obtidos naturalmente como parte da história, portanto você não precisará se preocupar.

 


trophy_59.png Missile Defense System :silver: [topo]

In CitC, killed an enemy with splash damage by shooting a rocket out of the air.

Para obter esse troféu, é necessário enfrentar os soldados armados com RPGs pois você deverá atirar nos mísseis que seu inimigo envia à você. Muna-se com uma metralhadora e tente atirar na boca do RPG do inimigo enquanto ele atira. Se você explodir um míssel perto o suficiente do atirador, ou de algum outro inimigo que por sorte esteja no caminho e ele morrer com a explosão, você desbloqueia o troféu. Há dois tipo de soldados armados com RPG no Confronto nas Nuvens, os blindados e os fortemente blindados. Prefira atacar os soldados com a blindagem mais fraca (sem capacete) pois eles são mais vulneráveis e portanto, mais fáceis de matar com uma única explosão.


trophy_54.png Hand of the Prophet :silver: [topo]

Defeated all waves in Emporia Arcade.

Complete a arena Emporia Arcade. Obter todos os Desafios do Mérito não é necessário para esse troféu.


trophy_60.png Blue Ribbon Champ :silver: [topo]

In CitC, completed all Blue Ribbon Challenges.

Durante as levas, será proposto um desafio a você. Algo a mais para se fazer enquanto elimina os inimigos. São os Desafios do Mérito. São em geral, difíceis, mas com um pouco de treino e paciência você consegue concluir todos eles. Na realidade, paciência é a palavra chave sobre esses desafios, tudo por causa de como eles são.

Por exemplo, não é possível iniciar os desafios de uma determinada leva específica, ou seja, se você fracassou em conseguir o Desafio da leva 14, para tentar novamente, você terá que jogar de novo todas as levas anteriores. Além disso, qualquer morte sem que você tenha comprado uma Ressurreição Única, ocasiona o fracasso do devido desafio. Então, siga algumas dicas gerais para evitar momentos de raiva desnecessária:

  • Jogue várias vezes
jogar várias vezes é necessário para que você conheça as ondas e saiba onde estão os inimigos e o padrão de ataque deles. Além disso, dá pra conhecer a arena em si, e você pode usar o terreno a seu favor.
  • Acumule muito dinheiro (o limite é 99999)
Enquanto joga, atualize todos os vigores e armas, pegue todas as infusões e os equipamentos que forem disponibilizados. Depois de tudo comprado, já jogando para acumular dinheiro para comprar ressurreições. Enquantos estiver tentando realizar todos os Desafios do Mérito, você acumulará bastante dinheiro.
  • Quando tiver muito dinheiro, sempre compre a ressurreição
A ressurreição única pode ser adquirida na porta do escritório de Booker, no arsenal ou em batalha, em locais específicos nas arenas. É recomendável que você sempre tenha uma ressurreição na manga para evitar perder o Desafio do Mérito por causa de alguma morte inesperada. Lembre-se também, que a cada ressurreição que você compra, o preço aumenta (500; 1000; 2000...) e tem um limite de uso. Mesmo resguardado pela ressurreição, evite morrer.

 

Baixe aqui, um Checklist para te ajudar a controlar quais desafios faltam para você. Compare com os painéis abaixo de cada quadro de cada arena: Onde houver uma fita de azul de prêmio significa que você já obteve aquele mérito. Marque um "X" na sua lista e se preocupe com os espaços em branco.

 

Abaixo, vão dicas específicas e vídeos para ajudar você a completar os Méritos. Boa sorte.

 

VOP Zelo

 

  • Leva 1 - Derrote a leva usando apenas ataques de aerotrilhos
    • Não há muito segredo com esse desafio. Ao iniciar a leva, pule no aerotrilho acima e mate todos os 5 inimigos com ataques aéreos a partir do Aerotrilho inclusive em inimigos que estejam também, nos aerotrilhos. Como são soldados comuns, um único hit mata todos eles.
  • Leva 2 - Derrote a leva sofrendo apenas danos no escudo
    • Simples também, porém, mais fácil de ser obtido caso tenha atualizado seu escudo primeiro. Aqui seu escudo não pode quebrar de forma alguma. É valido usar armas e vigores sem restrições nesse leva. Caso veja que seu escudo está para se quebrar, esconda-se e espere ele recarregar. Usar o Vigor Retornar ao Remetente também é muito útil nesse desafio.
  • Leva 3 - Derrote a leva usando apenas ataques de gancho e a escopeta
    • Mais um desafio super fácil. Pule nos Aerotrilhos e mate seus inimigos com ataques aéreos. Caso for cercado, mate os inimigo próximos com a escopeta. Usar o Vigor Retornar ao Remetente é possível aqui, mas não use a armadilha, apenas aperte :l1: para criar o escudo azul e impedir que você morra.
  • Leva 4 - Derrote a leva usando apenas metralhadoras ou a metralhadora de alavanca.
    • Voce pode usar a Metralhadora e a Repetidora para esse desafio. Apenas evite matar alguém com vigores para passar esse desafio
  • Leva 5 - Derrote a leva usando apenas a pistola e o canhão de mão
    • Há apenas um Handyman nessa leva. Use o Vigor Retornar ao Remetente para criar o escudo azul e meta bala com a pistola e o canhão de mão no inimigo, principalmente no coração deste. Qualquer outra arma ou Vigor ocasionará o fracasso desse desafio.
  • Leva 6 - Derrote a leva sem pegar armas ou pilhar corpos
    • Outro desafio super simples, apenas não pilhe nenhum corpo ou pegue alguma arma dos inimigos durante a leva evitando apertar :square: perto de algum corpo, já que o :square: é utilizado para recarregar também, o que pode causar problemas caso tente recarregar e pilhe um corpo por engano. Aqui não há restrição nenhuma quanto à forma de matar os inimigos, portanto use e abuse do seu arsenal. Evite saquear corpos ou pegar armas no chão pois isso violará o desafio. Usar o Vigor Repuxo para jogar os inimigos para fora da arena em queda livre diminui a quantidade de corpos disponíveis para saque, além de ser um método mais rápido para limpar a leva.
  • Leva 7 - Derrote todos os inimigos usando apenas armas com a mira aproximável com as miras aproximadas
    • Seu primeiro desafio realmente difícil apareceu. Compre uma Ressurreição Única e escolha duas armas com miras com zoom antes de iniciar a leva. Recomendo pegar o Rifle de Precisão (Sniper) e a Arma de Rajada (na verdade, qualquer arma, exceto as explosivas podem ser utilizadas nesse desafio, com a única condição de que a mira deve estar ativada com :r3:). Com o zoom da sniper, dê um tiro na cabeça do Zelote e logo em seguida mate os dois Snipers inimigos que estão sobre a plataforma. Mude para a arma de rajada e pule para a plataforma abaixo ou para uma área mais bem iluminada para visualizar melhor o Zelote. Lembre-se de estar sempre com a mira aproximada com :r3: pois um único tiro com a arma sem mirar, ocasiona a perda do desafio. Usar qualquer Vigor também faz com que você perca do desafio, inclusive o Retornar ao Remetente.
  • Leva 8 - Derrote todos os inimigos com apenas Fendas, Armadilhas de Possessão ou de Retornar ao Remetente
    • Abra a Fenda com a Bobina de Tesla à frente assim que começar a leva, fique próximo à ela e jogue uma Armadilha de Possessão próximo aos atiradores de Volley, dessa forma eles causam danos aos outros inimigos. Jogue armadilhas de Retornar ao Remetente próximo à bobina para atingir os Zelotes e use as Armadilhas de Possessão para convertê-los e fazer com que ataquem um ao outro. A Bobina de Tesla vai estar atingindo eles de tempos em tempos. É só ter paciência e esperar que todos morram. Tome cuidado para sempre criar armadilhas segurando :l1:, já que um tiro simples de qualquer Vigor ou arma causa a perda desse desafio.

       

      Nota - Algumas vezes, esse desafio falha sem motivo aparente, mesmo que você ache que não cometeu nenhum erro. Isso não é frequente, e se caso acontecer com você, preste atenção à criação de armadilhas, quando o retículo central estiver completamente cheio, antes de soltar o Vigor na próxima tentativa, pois pode ter acontecido de você ter soltado uma armadilha imcompleta e estar ter resultado em um tiro de Vigor comum.

  • Leva 9 - Derrote todos os inimigos sem jamais acertar a cabeça ou o coração de ninguém
    • Incrivelmente fácil. Usando apenas armas explosivas você jamais realizará headshots. Recomendo usar o Volley e a Chuva de Fogo para esse desafio. Quanto ao Handyman, use o Vigor Corvos Homicidas para distraí-lo e ataque com essas mesmas armas (a Chuva de Fogo é altamente eficiente). Os Corvos Homicidas são muito úteis nesse desafio, use-os à vontade.
  • Leva 10 - Derrote o Espectro antes que ele realize ressurreição
    • À primeira vista esse desafio parece muito difícil, senão impossível devido à dura luta com ela no modo campanha. Entretanto ele é absurdamente fácil, pois aqui ela não é tão poderosa quanto no modo história. No arsenal, equipe-se com o vigor Assalto (recomendável que esteja totalmente atualizado) e pegue o Heater. Assim que começar a leva, à frente o Espectro (Siren) estará perambulando. Mire ele e aperte :l1: com o assalto para se aproximar instantâneamente e causar dano à ela, e alterne entre ataques com o Assalto e tiros com a Heater. Ela morrerá em 5 segundos, antes de conseguir sequer pensar em ressucitar alguém. Se você estiver usando o chapéu "Coroa de Chamas" seus esforços serão muito bem recompensados. Alternativamente, você pode usar o Volley ou a Chuva de Fogo também.
  • Leva 11 - Derrote a leva sem usar Aerotrilhos ou Pontos de Engate
    • Outro desafio muito fácil. É só você não pular no Aerotrilho ou em nenhum Ponto de Engate durante a batalha toda. Use e abuse dos Vigores e armas disponíveis até derrotar toda a onda. Para o Patriota Motorizado, use o Vigor Repuxo: a água causa curto circuito e um dano de 33% dele. Use o Repuxo também para derrotar os outros inimigos.
  • Leva 12 - Derrote a leva em 1:15
    • Você usará para todos esse desafios de tempo, o Vigor Repuxo. Ao invés de ir até os inimigos, segure :l1: enquanto aponta o retículo para eles (principalmente os dois Incendiários) e solte para puxá-los para perto de você. Use suas armas mais poderosas (Volley, Chuva de Fogo, Heater, etc) para derrotá-los imediatamente. Provavelmente faltará o Zelote, use a mesma técnica para matá-lo e você conseguirá fazer isso em menos de 30 segundos. É altamente recomedável que você esteja com as armas e os Repuxo totalmente atualizados.
  • Leva 13 - Derrote a leva usando apenas armas disparáveis desde Aerotrilhos ou Ataques de Aerotrilho
    • Haverá nesse cenário, um Handyman e um Incendiário. Antes de iniciar a leva, escolha como armas o Volley e a Chuva de Fogo. Pule no Aerotrilho e dê prioridade para o Incendiário. Atire com a Chuva de Fogo nele e evite permanecer no Aerotrilho quando ver que o Handyman está para eletrocutá-lo. O Handyman, também pode usar o Aerotrilho para te perseguir. Caso isso ocorra, mire nele com a Chuva de Fogo ou o Volley e atire sem dó, ou então use um Ataque de Aerotrilho para derrubá-lo. Vá agora até o Handyman e atire nele até que ele pereça. Lembre-se que tudo isso deve ser feito enquanto você permanece no Aerotrilho. Um único tiro com você no chão, ou qualquer vigor que você use acarreta na perda desse desafio.
  • Leva 14 - Derrote a leva usando apenas Shock Jockey e Tiros na Cabeça
    • Esse é o desafio mais difícil dessa arena. Há soldados comuns blindados, dois atiradores de elite (Snipers) e dois Zelotes nessa leva. Escolha o Rifle de Precisão e outra arma qualquer que permite mirar com zoom para facilitar sua vida antes de começar a leva. Ao iniciar, acerte a cabeça do Sniper na plataforma acima e crie armadilhas de Shock Jockey ao seu redor. Os Zelotes virão e serão pêgos por essa armadilhas, aproxime o zoom e atire na cabeça deles, um por um. Vá atirando Shock Jockey para paralizar os alvos e encadear os raios (caso o Vigor esteja totalmente atualizado) e vá acertando exclusivamente na cabeça deles. Um tiro no ar, ou em qualquer parte do corpo do inimigo que não seja a cabeça, causa falha nesse desafio.
  • Leva 15 - Derrote cada inimigo com um tipo de Vigor diferente
    • São dois Handymans e um Patriota Motorizado. Para esse tipo de batalha, é recomendável enfraquecer os inimigos e só quando eles estiverem a ponto de morrer, atacar com um vigor que cause dano para finalizá-los. Para o Patriota Motorizado, escolha o Repuxo, já que é o Vigor mais eficiente para ele, três cargas serão suficientes para destruí-lo. Para os dois Handymans, o mais aconselhável é utilizar o Beijo do Diabo para um e o Assalto para o outro. Usar o Vigor Corvos Homicidas não causa dano significativo em máquinas, mas em especial, com o Handyman, eles causam distração e isso é muito útil se você quer tempo para atacar e planejar. O Vigor Shock Jockey não é muito efetivo nesse caso pois os Handymans são parcialmente imunes à ele. Lembre-se, de que o golpe final deve ser com um Vigor, e que este não tenha matado um inimigo anterior. Para essa estratégia, é necessário que você remova o chapéu "Coroa de Chamas", pois ao usar o assalto, você cria uma combinação com o Beijo do Diabo, e como você já usou ele para matar um Handyman, você falhará. Caso mate o primeiro Handyman com o Assalto com a "Coroa de Chamas" equipada, você não pode matar o segundo Handyman com o Beijo do Diabo, o que vai dificultar muito a sua vida, já que só sobra o Shock Jockey (inefetivo), Corvos Homicidas (inefetivo) e Armadilhas de Retornar ao Remetente (pouco efetivo), uma vez que Possesão não funciona e Cavalo Selvagem por si só não é letal.
Vídeos da Arena

Mérito 1

Mérito 2

Mérito 3

Mérito 4

Mérito 5

Mérito 6

Mérito 7

Mérito 8

Mérito 9

Mérito 10

Mérito 11

Mérito 12

Mérito 13

Mérito 14

Mérito 15

 

 

Teatro de Duke e Dimwit

 

  • Leva 1 - Derrote todos os inimigos com a escopeta
    • Como essa leva inicia-se automaticamente antes que você passe pelo arsenal, pode ser que você comece ela sem ter a escopeta em mãos. Felizmente, há uma fenda bem à sua frente com um barril de escopetas. Abra a fenda, muna-se com a escopeta e mãos à obra. Esse é um desafio bem simples, só que os atiradores de RPG podem arruinar sua tentativa por causa dos prováveis danos causados pelas explosões dos mísseis e do bônus "Fogo Amigo", onde eles mesmo se matam. Para evitar isso, é altamente aconselhável que você mate eles antes. Pule no Aerotrilho pela esquerda e pule na plataforma onde eles estão tomando cuidado para não atacar ninguém. Atire na cabeça deles para finalizá-los mais rápido. Depois que os atiradores de RPG estiverem mortos, tudo fica muito mais fácil. Use o Retornar ao Remetente para evitar ser morto pelos inimigos e vá matando um por um com a Escopeta.
  • Leva 2 - Derrote dois inimigos com um Patriota Possuído
    • Tente derrotar o Incendiário e o Zelote primeiro, mantendo distância do Patriota Motorizado. Depois disso, atire com uma arma leve (a Pistola, por exemplo) para enfraquecer alguns soldados e use a Possessão no Patriota para que ele mate os inimigos. Se quiser, pode usar o Repuxo carregado para puxar os inimigos para perto do Patriota e facilitar um pouco o trabalho. Alternativamente, você pode imediatamente possuir o Patriota repetidas vezes até que ele mate dois inimigos. Você provavelmente ficará sem sais, portanto, caso prefira essa técnica eu aconselho que antes de iniciar a leva, você compre uma porta de Ressurreição Única.
  • Leva 3 - Force 3 Incendiários a se autodestruírem enquanto estiverem no ar com Cavalo Selvagem ou Repuxo.
    • Utilizar o Cavalo Selvagem é mais eficiente do que o Repuxo pois o tempo de efeito é um pouco maior. Parece complicado, mas na verdade é mais simples do que você pensa. Escolha uma metralhadora e uma arma explosiva (Chuva de Fogo ou Volley) e quando a leva iniciar, use o Cavalo Selvagem para levitar os Incendiários. Assim que eles estiverm no ar, atire com umas das duas armas até que eles explodam.
  • Leva 4 - Cause dano a 5 inimigos com Armadilhas de Vigor
    • Um dos desafios mais fáceis dessa arena. Vá para a casinha de Souvenirs que se encontra à frente à direita e jogue uma Armadilha de Corvos Homicidas em cada lado dela. Aguarde os soldados descerem do prédio flutuante e assim que um deles pisar em uma armadilha o caos estará instaurado. O Vigor dos Corvos Homicidas totalmente atualizado transforma o corpo dos inimigos mortos por ele, em armadilhas também. Dessa forma, você mata todos os inimigos com os Corvos, sem precisar sair do lugar em um ciclo vicioso, apenas com armadilhas, lindo de se ver.
  • Leva 5 - Complete a leva em menos de 00:45
    • Pule no Aerotrilho e mate com um ataque aéreo o soldado abaixo. Suba novamente, ataque o sniper que está na plataforma com um ataque aéreo também e use o Repuxo (segure :l1:) para puxar os inimigos e logo em seguida, atire com armas pesadas explosivas para matar todos eles.
  • Leva 6 - Derrote o Handyman enquanto ele estiver eletrocutando um Aerotrilho
    • Como em toda luta que exige algo especial para finalizar um Handyman, enfraquecê-lo antes é a estratégia chave aqui. Use armas explosivas ou vá atirando no coração dele até que sobre muito pouca vida. Pule no Aerotrilho e, sem acelerar, fique alternando as direções com <img src=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/circle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> para atrair o Handyman para eletrocutá-lo. Dessa forma você não se distancia muito do Handyman. Quando ele pular no aerotrilho, caia no chão próximo à ele (é recomendável tentar permanecer nas plataformas altas do topo do teatro) e atire nele para acabar logo com isso.
  • Leva 7 - Derrote 5 inimigos com o Repuxo
    • Incrivelmente fácil, afinal. Atire os inimigos das barcaças de guerra com o Repuxo. Até o Patriota Motorizado é facilmente derrotado com esse Vigor. Mais fácil que isso, impossível.
  • Leva 8 - Derrote 2 inimigos com uma torreta foquete Possuída
    • Complicou. A única torreta foguete disponível para a Possessão é o lança foguetes da barcaça de guerra dos inimigos. Acontece que todos eles estão, inicialmente em cima da barcaça. Desça ao chão se escondendo dos foguetes da barcaça para atrair os inimigos para o chão. Quando ver que a maioria dos inimigos desceu da barcaça, Possua a torreta e espere que ela mate pelo menos 2 inimigos. É complicado pois o efeito da possessão não é tão duradouro e pode ser que você fique sem sais. Evite matar os inimigos até que você tenha cumprido essa missão, para evitar ter poucos inimigos para que a torreta possuída possa eliminar.
  • Leva 9 - Derrote todos os inimigos com armas ou vigores diferentes
    • No Arsenal, escolha alguma arma pouco comum, como o Heater ou a Carabina, por exemplo. Ao iniciar, atire o vigor Repuxo no Zelote para atirá-lo pela amurada Cuidado para não atingir nenhum outro inimigo com o mesmo impulso. Logo em seguida, use a Carabina para destruir o Patriota Motorizado. Mude para sua próxima arma e Vigor e vá eliminando os inimigos sempre com uma arma ou Vigor diferente um do outro. Aqui é válido abrir fendas para pegar armas e causar dano.
  • Leva 10 - Complete a leva usando apenas Assalto, Retornar ao Remetente e Escopeta
    • Inicialmente, mude os Vigores vigentes que você está equipado para o Assalto e para Retornar ao Remetente e pegue a Escopeta no arsenal. É muito simples passar por esse desafio usando o escudo do Retornar ao Remetente, portanto você não terá imensos problemas aqui. Se caso estiver equipado com algum equipamento que cause dano extra aos inimigos, seja no corpo a corpo ou como defesa (Brutalidade, Coroa de Chamas, etc...) remova-os antes de iniciar a leva, pois senão você fracassará.

       

      Nota - Cuidado ao usar o Aerotrilho para alcançar os inimigos do outro lado. Quando descer, seja cauteloso para evitar um ataque aéreo. Caso ataque um inimigo dessa forma, você fracassará em obter esse Mérito.

  • Leva 11 - Derrote o Patriota com um inimigo Possuído
    • Parece bem complicado á primeira vista, já que o Patriota é devidamente letal e mata seus aliados possuídos em questão de segundos. Enfraquecer o Patriota antes de possuir um inimigo é imprescindível aqui, pois senão esse desafio seria impossível de ser realizado. Ao iniciar, seja rápido para pular no gancho da barcaça do Patriota antes que essa se alhinhe ao topo das barcaças inimigas. Evite usar o vigor Repuxo para isso, pois ele é muito forte e você perde a noção do dano causado, podendo destruir o Patriota. Ao invés disso, invista em uma metralhadora potente como a repetidora e a pistola (que possui tiro rápido) enquanto se protege com o Retornar ao Remetente. Quando o Patriota estiver à míngua, possua o soldado que está na mesma barcaça de guerra que você e espere ele matar o Patriota. A fita azul de confirmação só aparece quando a leva é totalmente aniquilada, portanto não se preocupe caso alguém possuído mate o patriota e o desafio pareça que não tenha se completado.
  • Leva 12 - Derrote todos os inimigos apenas com armadilhas de Vigor
    • Incrivelmente fácil usando os Vigores Corvos Homicidas e Beijo do Diabo. Com os Corvos, segure :l1: para formas as armadilhas, solte nos pés dos inimigos e esconda-se para evitar ser morto pelos Snipers. Use a armadilha do Beijo do Diabo para matar mais facilmente os inimigos que estão distraídos com os Corvos e aguarde o final da leva.

       

      Nota - Se tiver sais suficientes ainda, é recomendável que você espalhe armadilhas de Corvos extras pelas barcaças, pois essas serão as mesmas que aparecerão na Leva 15. Dessa forma, logo ao iniciar a leva, as armadilhas de corvos atacarão os inimigos facilitando para que você os mate com maior rapidez.

  • Leva 13 - Derrote 5 inimigos com uma única explosão de Beijo do Diabo
    • O único método para esse desafio ser completado é usando o chapéu "Tempestade", o vigor Assalto e obviamente, o Beijo do Diabo. Ao iniciar a leva, avance para usar o assalto no inimigo sobre o coreto. Logo em seguida, mude o vigor para o Beijo e carregue uma armadilha. Jogue no centro do coreto e veja o show. O Chapéu "Tempestade" amplia o alcance destrutivo do Beijo do Diabo facilitando para que você obtenha esse mérito. Alternativamente, voce pode usar o Repuxo carregado (segurando :l1:) para puxar os inimigos de cima do Coreto para o chão, em dois golpes, e depois usar o Cavalo Selvagem para mantê-los ocupados enquanto prepara uma armadilha de Beijo do Diabo.
  • Leva 14 - Derrote o Handyman com uma Bobina de Tesla
    • Novamente, aqui é necessário enfraquecer o Handyman. Chame a atenção das guardas e abra a fenda da Bobina que está dentro do Coreto e corra pra lá. O Handyman te dará bônus de Fogo Amigo, pegando as guardas e tentando jogá-las em você. Portanto sobrará apenas o Handyman. Use armas explosivas e vá se protegendo com o Retornar ao Remetente. Quando a saúde do inimigo estiver bem baixa, espere a Bobina de Tesla acabar com ele. Se seus sais acabarem, há uma fenda com um barril deles no Coreto. Abra a fenda, pegue os sais rapidamente, e em seguida, abra a outra fenda com a Bobina à frente e vá pra lá. Fique alternando entre as duas Bobinas, caso seus recursos se esgotem.
  • Leva 15 - Complete a leva e destrua o Zepelim em menos de 1:30
    • Super fácil. Use o vigor Repuxo para jogar os inimigos das barcaça de guerra para baixo, quando não houver mais ninguém nessas barcaças, avance e rapidamente pule no zepelim. Uma vez no zepelim, use o Retornar ao Remetente para se proteger e corra para o motor deste. Sabote o motor, vire-se para a direita e pule da aeronave. Todos os que estão no zepelim morrerão com a queda e você fecha mais um Desafio do Mérito.
Vídeos da Arena

Mérito 1

Mérito 2

Mérito 3

Mérito 4

Mérito 5

Mérito 6

Mérito 7

Mérito 8

Mérito 9

Mérito 10

Mérito 11

Mérito 12

Mérito 13

Mérito 14

Mérito 15

 

 

Cúpula dos Corvos

 

  • Leva 1 - Derrote todos os inimigos com o aerogancho corpo a corpo
    • Bem simples na verdade. Use o ataque com <img alt=" data-src="https://forum.mypst.com.br/uploads/emoticons/triangle.png" src="https://forum.mypst.com.br/applications/core/interface/js/spacer.png"> para matar os inimigos. O Chapéu "Coroa de Chamas" e as Botas "Abraço do Vampiro" são bem úteis aqui. Equipe-se com eles e mate todos os inimigos. Você pode, além disso, usar o Retornar ao Remetente para se proteger.
  • Leva 2 - Derrote todos os inimigos com a pistola
    • Fácil também, principalmente se você estiver com a pistola totalmente atualizada. Você pode usar o escudo do Retornar ao Remetente para se proteger, sem perder o Mérito. Execute Headshots para eliminar os inimigos mais rapidamente.
  • Leva 3 - Derrote todos os inimigos usando apenas o vigor Repuxo
    • Outro desafio que adoramos, afinal, quem não gosta de jogar alguém em um abismo não? Pule no telhado da "casa" à frente e use o Repuxo para matar todos os inimigos. Caso fique sem Sais, desça e entre na "casa", abra a fenda com o barril de Sais e reabasteça seu estoque.
  • Leva 4 - Derrote todos os inimigos com armadilhas de vigor
    • Outro desafio bem tranquilo. Use Corvos Homicidas, Shock Jockey e Beijo do Diabo para matar todos os inimigos. Os Corvos Homicidas podem ser utilizados aqui também, mas não possuem efeito sobre os Zelotes. Tente permanecer fora do alcance dos lançadores de RPG.
  • Leva 5 - Derrote o Handyman antes de qualquer outro inimigo
    • Esse desafio pode se tornar um pouco complicado pois alguns fatores podem causar o fracasso dele, como por exemplo, o Handyman pegar os soldados e atirar em você. Para facilitar as coisas. Vire-se à esquerda e pule no aerotrilho acima e desça na sacada do prédio seguinte. Use o Repuxo para puxar o Handyman para a sacada e atire com a Chuva de Fogo e Beijo do Diabo até que ele morra. Isso tem que ser muito rápido pois os inimigos não tardarão a te alcançar e as armas explosivas possuem muito dano colateral. Caso o Handyman sobreviva e corra, vá para os fundos do prédio da sacada e pule no Aerotrilho para fugir dos soldados (e consequentemente, de matar algum deles antes do Handyman) e recuperar o escudo. Quando puder novamente, em outra área (melhor que seja a cúpula) use o Repuxo novamente para trazer o Handyman para perto e pregue fogo nele novamente. É complicado, mas um pouco de treino e paciência garantem esse Mérito.
  • Leva 6 - Derrote 5 inimigos com "Fogo Amigo"
    • A Possessão torna esse desafio muito simples. Vá possuindo os inimigos Humanos e aguarde eles serem mortos pelos companheiros ("Fogo Amigo") ou cometerem suicídio ao término do efeito ("Fogo Amigo"). 5 são o necessário.
  • Leva 7 - Derrote o Atirador com Volley e o Zelote antes de causar dano a qualquer Franco-atirador
    • O Zelote e os Atiradores com Volley estão na cúpula. Pule no Aerotrilho e desça na cúpula. Mate eles e deixe os Snipers para o final. Usar o Repuxo é bem útil nesse desafio.
  • Leva 8 - Derrote os inimigos com torretas ou perigos do ambiente
    • Você precisará de paciência para completar esse desafio. Abra a Bobina de Tesla na cúpula e tente atrair os inimigos para ela. Usar qualquer vigor ou arma aqui resulta na falha do desafio, portanto você terá que ficar dando voltas em torno da área, entre as duas extremidades para atrair os inimigos para perto da Bobina.
  • Leva 9 - Derrote todos os inimigos em 60 segundos usando apenas vigores
    • Novamente o Repuxo será o ponto chave desse desafio. Quando avista o primeiro inimigo, segure :l1: e vá passando o retículo por pelo menos 3 inimigos para puxá-los de uma vez só. Atire novamente apertando apenas :l1: para jogá-los no abismo. Faça isso com todos os inimigos.
  • Leva 10 - Não sofra nenhum dano por 30 segundos
    • Incrivelmente simples. É só não iniciar nenhum conflito aberto por 30 segundos e tudo acabará bem. Ao iniciar a leva, você aparecerá na cúpula. Vire-se para a esquerda e esconda-se no canto do fundo e espere abaixado os 30 segundos passarem. Se algum inimigo te ver, use o Retornar ao Remetente para permanecer ileso.
  • Leva 11 - Derrote todos os inimigos com a escopeta
    • É novamente um desafio simples, acontece que agora tem um fator dificultante que é a impossibilidade de usar o Retornar ao Remetente e qualquer outro vigor, pois seu uso acarreta no fracasso do Desafio. O segredo é ter paciência e usar coberturas para restaurar o escudo e ir pegando os inimigos um por um. Para evitar ser morto com facilidade mantenha-se em movimento constante, rodeando seu alvo enquanto atira (rodear o alvo é muito eficiente, principalmente contra os Volleys, RPG e Incendiários).
  • Leva 12 - Derrote a leva sem pegar armas ou pilhar corpos
    • Incrivelmente fácil, principalmente depois do desafio anterior. Evite pilhar corpos e cuidado ao recarregar as armas próximo a presuntos com o :square: para evitar saques acidentais. Use os vigores e as armas mais poderosas à vontade.
  • Leva 13 - Derrote todos os inimigos enquanto estiverem distraídos com uma fenda de chamariz do Booker
    • Infelizmente, esse desafio é bem espirituoso. Há dois Snipers e dois Patriotas Motorizados na arena. Também há duas fendas de chamarizes. Equipe-se com o Retornar ao Remetente para se proteger e pegue o Rifle de Precisão antes de iniciar a leva. Você aparecerá na sacada, volte para trás, abaixe-se e acesse a sacada lateral. Note que aqui há um Sniper em cima de uma barcaça de guerra. Abra a fenda do Chamariz e mate-o quando ele estiver distraído com ela antes que ele pule. Aproveite e mate o segundo sniper que está no chão, enquanto ele tenta matar o chamariz. Sobraram os Patriotas. Aqui o segredo é enfraquecê-los ante de distraí-los. Vá atirando no Patriota mais próximo com o Rifle até que ele esteja por um tiro para morrer. Quando isso acontecer, abra a fenda e quando ele se virar pra atacar o chamariz, atire nele. Agora vamos lidar com o segundo patriota. Ele está na cúpula, portanto tente enfraquecê-lo de longe com o Sniper. Aproxime-se quando isso acontecer e abra a fenda do Chamariz próximo à ele na cúpula e repita o processo com o Patriota anterior.
  • Leva 14 - Derrote todos os inimigos com a mesma arma que eles possuem
    • Aí você pensa: "Droga!". Calma pessoal. Felizmente esse desafio possui um exploit que podemos usar a nosso favor. Apenas use o vigor Possessão e vá atingindo os inimigos um a um. Assim que você possuir um inimigo depois do outro, o anterior cometerá suicídio (com a própria arma) e você não falhará.
  • Leva 15 - Derrote cada inimigo com uma arma diferente
    • Mais um desafio relativamente simples. Use o Repuxo para jogar um Incendiário pela amurada, mate o outro Incendiário com o Volley e use o Retornar ao Remetente para se proteger enquanto ataca o Handyman com a Chuva de Fogo.
Vídeos da Arena

Mérito 1

Mérito 2

Mérito 3

Mérito 4

Mérito 5

Mérito 6

Mérito 7

Mérito 8

Mérito 9

Mérito 10

Mérito 11

Mérito 12

Mérito 13

Mérito 14

Mérito 15

 

 

Arcade Empória

 

  • Leva 1 - Derrote um inimigo afetado pelo Cavalo Selvagem com um Patriota Motorizado possuído
    • A partir daqui, a coisa começa a ficar bem complicada. Há dois Patriotas nessa leva. Você precisará ser muito rápido para concluir esse mérito com maior facilidade. Equipe-se com o Repuxo e com o Cavalo Selvagem. Corra pela ponte e fique próximo à fenda do Patriota Motorizado. Segure :l1: e puxe o Patriota da ponte e se possível mais dois soldados, e quando soltar, mude o vigor para o Cavalo Selvagem, atire e segure imediatamente :l2: para abrir a roda de Vigores. Escolha a possessão e atire no Patriota enquanto ele ainda está sendo eletrocutado, dessa forma, você cria a combinação "Possessão Elétrica" que mata instantaneamente os inimigos que estão levitando com o Cavalo Selvagem. Usar o Chapéu "Tempestade" aqui é bem válido. Depois que obter o mérito, abra a fenda com o Patriota para te ajudar e acabe com os inimigos restantes da forma que preferir.
  • Leva 2 - Derrote 2 inimigos que estiverem nos aerotrilhos com armadilhas
    • Esse desafio pode se tornar um inferno. Aqui você deve matar dois soldados com armadilhas sendo que eles deve estar em aerotrilhos, e a mais recomendada é a Armadilha do Retornar ao Remetente. Imediatamente, pule no arco formado pelo Aerotrilho à frente e desça na sacada do prédio que fica em frente. Segure o :l1: com o retornar ao remetente e corra para a esquerda. Enquanto coleta balas, olhe para o aerotrilho abaixo e atire a armadilha no soldado que vem pelo aerotrilho. Assim que soltar a armadilha, segure :l1: para criar uma nova e consequentemente atirar ela no próximo soldado que vier, depois que completar o desafio, mate todos os outros soldados.
  • Leva 3 - Derrote a leva com perigos do ambiente ou assistência obtida por meio de fendas
    • Há uma Bobina de Tesla em uma fenda para ser aberta em na área central do cenário. Traga ela para nossa realidade e use o escudo do Retornar ao Remetente para se proteger enquanto ela frita os inimigos. Use também o Chapéu "Tempestade" pois ele passa para os inimigos próximos o efeito da Bobina, portanto, ao invés dela lançar apenas um só raio por vez, ela passa a afetar até 5 inimigos de uma vez só. É recomendável permanecer a uma distância segura da Bobina evitando ficar no meio dos inimigos para evitar que eles mesmo se matem com os tiros de Volley.
  • Leva 4 - Derrote a leva usando uma arma ou vigor diferente para cada inimigo
    • Não há tanto inimigos aqui para se preocupar muito. Começe usando a Carabina e o Heater que são armas incomuns e mate dois inimigo com elas. Depois, pegue mais duas armas caídas dos inimigos e mate mais dois. Logo depois disso, você pode usar o mesmo truque da Possessão, possuindo inimigo atrás de inimigo até que não reste nenhum. Matar alguns inimigos no modo Hardcore garante que você não fique sem Sais para possuir os inimigos restantes.

       

      Nota - Apesar da Possesão funcionar aqui, é aconselhável possuir primeiramente os portadores de RPG e rapidamente outro soldado para que eles cometam suicído o mais rápido possível, pois, por motivos desconhecidos, caso eles matem alguém com o "Baixa por Aliado" mais de uma vez, pode acontecer que o Desafio falhe.

  • Leva 5 - Derrote ambos Handymans enquanto eles estiverem eletrocutando um aerotrilho
    • Novamente aqui o que manda será enfraquecer os Handymans antes de tentar matá-los nos aerotrilhos. É muito mais difícil pois agora são dois deles te caçando, o que aumenta o risco de morte, portanto é altamente recomendável que você compre uma Ressurreição Única. Muna-se com o Volley e a Chuva de Fogo e equipe-se primeiro com Volley, e equipe-se com o Retornar ao Remetente. Ao iniciar a leva, vire-se para trás e permaneça na sacada esperando que o um Handyman te ataque. Eles sempre pulam pela direita da arena, portanto, é mais mais fácil controlar de onde eles podem vir. Espere o Handyman aparecer e use o Retornar ao Remetente para se proteger (apenas aperte :l1:), e com o Volley vá atirando até que o segundo Handyman apareça. Tenha em mente que nós iremos pegar um de cada vez, portanto, fuja para o aerotrilho e no chão, procure por recursos para se reabastecer, como Sais e Kits Médicos. Depois disso, volte à sacada e atraia o Handyman novamente, e mais uma vez, apenas um te seguirá. Se ele ainda não estiver fraco o suficiente, enfraqueça-o, e quando ele estiver na sacada junto com você (só se ele estiver na sacada) pule no aerotrilho e aperte o analógico :l3: para trás para dinimiuir a velocidade. O Handyman provavelmente tentará eletrocutar o trilho, sua oportunidade. Mude para a Chuva de Fogo (que tem o tiro muito mais rápido) e meta fogo nele. Repita o mesmo processo com o outro Handyman até conseguir matá-lo no aerotrilho também.
  • Leva 6 - Derrote todos os inimigos usando apenas a Escopeta
    • Esse desafio é na verdade, bem simples. O maior problema aqui é ser atingido seguidas vezes pelos vários Snipers inimigos. Abra a fenga do Ponto de Engate no prédio à frente, a de baixo, e use constantemente o Retornar ao Remetente enquanto mata um por um dos inimigos. Faltará mais alguns Snipers no andar de cima. Abra a fenda do Ponto de Engate superior, pule lá e repita o mesmo procedimento.
  • Leva 7 - Derrote dois inimigos com o ataque suicida do Incendiário
    • Você terá que forçar um Incendiário a explodir por suicídio perto de mais dois inimigos fracos, como os Soldados comuns. O Incendiário apenas comete suicídio quando sua saúde está baixa, o ícone representativo dessa ação é uma bomba sobre a cabeça dele com um "timer" que indica o momento final. Para completar esse desafio, pegue a Carabina e a Pistola (ou Canhão de Mão) e equipe-se com o Repuxo. Vá para frente e segure :l1: e "pesque" um Incendiário e mais um Soldado. Enquanto ele está preso, atire apenas no Incendiário com a Carabina e use o Repuxo novamente para segurá-los quando eles se soltarem. Repita até que a saúde do Incendiário fique baixa e ele cometa suicídio matando o Soldado. Vá para trás, e em baixo da ponte, repita o processo com os inimgos que estão descendo das barcaças de guerra.
  • Leva 8 - Derrote e leva em 1:20
    • Escolha os vigores Repuxo e Beijo do Diabo. Vire-se pra trás e suba as escadas e corra pela ponte. Segure :l1: com o Repuxo e "pesque" 3 inimigos. Quando eles forem puxados, alterne o vigor e carregue uma armadinha de Beijo do Diabo e jogue nos pés deles. Repita o processo até terminar a rodada.
  • Leva 9 - Derrote o Espectro antes de destruir o zepelim
    • Não há limite de tempo para realizar esse desafio, portanto você não terá maiores problemas aqui. o Espectro (Siren) está dentro do zepelim. É importante derrotar todos os inimigos em terra para antes de subir a bordo dele. Use a famosa combinação Heater/Chuva de Fogo + Assalto + Chapéu "Coroa de Chamas" para acabar com ela em 5 segundos. Depois disso, você pode simplesmente destruir o motor da aeronave e saltar na porta à direita. Caso você caia e volte para o zepelim, significa que ainda sobrou algum inimigo nos prédios abaixo. Volte usando os aerotrilhos e mate o quem está atravancando a arena.
  • Leva 10 - Derrote todos os inimigos usando apenas o rifle de precisão
    • Aumentar o Zoom aqui não é necessário, mas pode ajudar a matar alguns inimigo à longa distância com tiros na cabeça. Depois disso, eles virão a seu encontro. O maior problema para esse desafio é que não há munição disponível para dar conta de tantos inimigos, portanto você usará o exploit da Ressurreição Única novamente. Antes de iniciar a leva, compre a Ressurreição na Porta de Booker e durante a arena, vá matando os inimigos e usando o Retornar ao Remetente para evitar morrer até não aguentar mais, até seus Sais acabarem ou até as balas terminarem. Morra e ao ser Ressuscitado, você aparecerá com um novo pente de balas e reserva totalmente cheia.
  • Leva 11 - Derrote todos os inimigos enquanto estiverem destraídos com uma fenda de chamariz do Booker
    • Na minha opinião, esse é o desafio mais difícil de todos. Há dois Handymans aqui, e a regra para enfraquecê-los não só é aplicável nesse caso, como essencial para o sucesso. Há dois Chamarizes de Booker no cenário: na ponte principal e na ponte lateral do lado direito do mapa. Quase mate os dois Handymans intercalando Retornar ao Remetente para se proteger e usando o Volley e a Chuva de Fogo para isso. Quando estiverem perto do fim, abra os chamarizes, corra para eles e aguarde até ver que os inimigos estão prestes a atacá-lo, e mate-os. O Chamariz da ponte lateral é o mais fácil de se notar quando está distraindo um inimigo, eu recomendo que mate os dois Handymans com ele. Você tem que atacar antes que o Handyman ataque o chamariz pois um único golpe deles destrói o dito cujo e a atenção dele se volta imediatamente pra você.
  • Leva 12 - Derrote todos os Zelotes e Soldados com Cavalo Selvagem seguido de Assalto
    • Há Patriotas nessa leva, o que será o seu maior problema. Vá para a beirada da ponte e atire para chamar a atenção dos Zelotes. Aguarde eles se materializarem e use o Cavalo Selvagem para içá-los e em seguida, com o Assalto, jogue-os no abismo. Depois de fazer isso com eles, volte e procure por Sais pois você tem mais 2 soldados para se preocupar lá em baixo. Use o Cavalo Selvagem combinado com o Assalto para eles e agora você deve matar os dois Patriotas da forma que quiser e/ou for mais fácil para você. Usar armadilhas de Beijo do Diabo combinada com o puxão do Repuxo é bem eficiente.
  • Leva 13 - Derrote cada inimigo com o mesmo tipo de arma que ele carrega
    • Esse desafio é deveras um pesadelo. Entretanto há um exploit que poderemos usar para passar por ele sem nenhuma perda considerável. Usar a Possessão aqui é proibido, portanto nós iremos forçar ele cometerem suicídio por vontade própria. Compre a porta de Ressurreição no Arsenal, pegue a Metralhadora (Não a Repetidora, a Metralhadora mesmo) e o Canhão de Mão e deixe que os inimigos o matem ao começar a leva. Quando aparecer a porta, NÃO ABRA. Aguarde até que o bônus "Queda Livre" pare de aparecer. Isso acontece pois a porta está abaixo da arena de batalha e, mesmo você estando ainda dentro dela, os inimigo tentam ir até onde você está pulando das barcaças. Acontece que a altura é letal para eles, o que é um enorme benefício para você. Quando o bônus parar de surgir na tela, abra a porta é vá para a frente do prédio mas permaneça em baixo da sacada onde estava no início da onda. Aguarde pois mais inimigos pularão. Quando sobra 5 inimigos, apareça para eles e confirme se eles estão de atacando com a Metralhadora ou o Canhão de Mão. Mate-os com a mesma arma que eles carregam e o desafio é seu.

       

      Nota - Apesar de recomendar pegar o Canhão de Mão, raramente os inimigos que usam essa arma sobreviverão às quedas ou permanecerão em cima das barcaças.

  • Leva 14 - Derrote o Handyman com uma fenda de Patriota Motorizado
    • use o Retornar ao Remetente para se proteger e abra a fenda com o Patriota nas barcaças à frente. Cause dano ao Handyman até que sobre muita pouca saúde. Quando esse momento chegar, espere até que o Patriota finalize o Handyman.
  • Leva 15 - Derrube 4 cadáveres de Columbia antes que o Espectro possa ressucitá-los
    • Quando o Espectro ressucitar os cadáveres, use o repuxo para jogá-los para fora da cidade. Relatos afirmam que é impossível perder esse desafio.
Vídeos da Arena

Mérito 1

Mérito 2

Mérito 3

Mérito 4

Mérito 5

Mérito 6

Mérito 7

Mérito 8

Mérito 9

Mérito 10

Mérito 11

Mérito 12

Mérito 13

Mérito 14

Mérito 15

 

 

 


trophy_51.png Friendly Skies :bronze: [topo]

Defeated all waves in The OPS Zeal.

Complete a arena VOP Zelo. Obter todos os Desafios do Mérito não é necessário para esse troféu.


trophy_52.png Duke or Dimwit? :bronze: [topo]

Defeated all waves in Duke and Dimwit Theater.

Complete a arena Teatro de Duke e Dimwit. Obter todos os Desafios do Mérito não é necessário para esse troféu.


trophy_53.png Rooftop Ruffian :bronze: [topo]

Defeated all waves in Raven's Dome.

Complete a arena Cúpula dos Corvos. Obter todos os Desafios do Mérito não é necessário para esse troféu.


trophy_55.png Museum Curator :bronze: [topo]

In CitC, unlocked all Gallery items.

Gaste o dinheiro que você ganhou nas arenas para desbloquear todos os conteúdos no Museu da Sociedade Arqueológica de Columbia. Quando você comprar todos as "obras" de arte, o troféu é liberado.


trophy_56.png Sergeant-at-Arms :bronze: [topo]

In CitC, got a kill with each weapon and vigor (except Bucking Bronco).

Mate um inimigo com cada arma e Vigor existente no jogo. Virá naturalmente caso você gosta de variar o seu arsenal. A única arma que não está disponível no escritório é a Metralhadora de Alavanca, portanto, quando matar um Patriota Motorizado pegue a metralhadora dele e mate um inimigo com ela. O Vigor Cavalo Selvagem não é necessário para esse troféu (pois ele não é letal)


trophy_57.png Rope-a-Dope :bronze: [topo]

In CitC, knocked an enemy off the city with Undertow, then rescued him, then knocked him off again.

Pode parecer complicado à primeira vista, mas é um troféu super tranquilo de fazer. Primeiramente, não é necessário jogar um inimigo para fora da cidade em si, apenas usar o Repuxo em qualquer inimigo. Realize essa sequência:

  • Equipe-se com o Repuxo, escolha um inimigo e aperte :l1:
  • Quando ele cair, segure :l1: para agarrá-lo
  • Quando ele estiver preso em sua frente, aperte :l1: novamente

trophy_58.png The Ol' One-Two :bronze: [topo]

In CitC, used all eight different vigor combos to deliver the killing blow on an enemy.

Esse troféu é levemente diferente do de combinar os vigores presente na campanha principal do jogo. Aqui, além de realizar as 8 combinações possíveis, essas combinações devem ser os golpes fatais em seus inimigos.

A vantagem desse troféu, é que, aliado a alguns equipamentos, você consegue fazer essas combinações, por exemplo: Usando o chapéu "Coroa de Chamas", ao usar o Assalto, você cria a combinação Assalto+Beijo do Diabo. Estude algumas possibilidades e tente fazer as 8 combinações possíveis, sendo que essas tem que ser o golpe final a um inimigo. É mais fácil fazer vítimas humanas sem blindagem. Abaixo as combinações para você se lembrar.

  • Cavalo Selvagem > Assalto
  • Cavalo Selvagem > Beijo do Diabo
  • Beijo do Diabo > Assalto
  • Corvos Homicidas > Beijo do Diabo
  • Corvos Homicidas > Shock Jockey
  • Possessão > Beijo do Diabo
  • Possessão > Shock Jockey
  • Repuxo > Shock Jockey (mais efetivo se você segurar :r1: com o Repuxo para prender seu inimigo)

Burial1.png?psid=1

Enterro no Oceano - Episódio Um


trophy_62.png Burial at Sea :silver: [topo]

Completed Burial at Sea - Episode 1.

Troféu relacionado com a história

Ganho após completar o arco dessa DLC. Jogue sem pressa para aproveitar cada detalhe dessa DLC explêndida.

 

Estratégias para a batalha final

 

No final, você enfrentará um Big Daddy. Se você já jogou qualquer outro Bioshock, você conhece bem os movimentos desse inimigo. Acontece que ele possui algumas surpresinhas: além de todos os golpes costumeiros, agora ele pode lançar a broca a longa distância e puxar você para bem perto dele (Scorpion, é você?). Além disso, você não possui o rol de plasmídeos e armas com os quais estava acostumado a jogar, apesar de alguns serem eminentemente semelhantes (Electrobolt = Shock Jockey; Incinerate = Beijo do Diabo; Old Man Winter = Winter Blast...)

  • Mantenha-se em movimento
A estratégia clássica de ficar rodeando o Big Daddy para evitar as investidas e consequentemente aproveitar o fracasso desse movimento dele para atacar ainda é valida aqui. Além do mais, manter-se em movimento evita que você seja capturado pela Broca-gancho, o que convenhamos não é nada agradável,
  • Use Old Man Winter e Shock Jockey
Plasmídeos que imobilizam o Big Daddy são ímpares nessa luta, sobretudo o Shock Jockey, principalmente quando o Big Daddy está na escada inundada.
  • Chame o Patriota Motorizado para ajudar
Abra a fenda com o Patriota Motorizado para distrair o Big Daddy o mais cedo possível. Aproveite enquanto eles se degladiam para atacar seu inimigo.
  • O Macro-ondas não presta pra nada
Infelizmente, você não verá um Big Daddy explodindo. O Macro-ondas tem efetividade quase nula nele, portanto não perca tempo utilizando essa arma contra ele. Concentre-se em usar balas de verdade e ataques de plasmídeos. Não se esqueça de se manter em movimento!
  • Use os Equipamentos certos
Há também nesse jogo, os Equipamentos, que oferecem habilidades passivas a Booker e, como você pode trocar de equipamento a qualquer momento pelo menu acessado por :select: , troque sempre que quiser. Os melhores Equipamentos para enfrentar o Big Daddy são:
  • Elemento Surpresa - Chapéu
  • Rugindo - Camisa
  • EVE-Suga - Calça
  • Alto e Poderoso - Botas


trophy_63.png Audio Enthusiast :silver: [topo]

Collected all Audio Diaries in Burial at Sea - Episode 1.

Há 17 diários de áudio nessa DLC. É bom ficar atento e explorar bastante todos os ambientes possíveis pois o a história é dividida entre uma primeira parte de calmaria e investigação e outra de pura ação. No geral, os diários são muito fáceis de serem encontrados, e recomendo que você tente achá-los por conta própria. Se você não tem paciência para isso, não se preocupe: Abaixo vai uma lista e um vídeo com a localização de todos eles.

 

Nota - Muitos Diários só são acessíveis com gazuas. Saqueie o máximo de gazuas possível para não passar aperto. Sempre que houver um cofre trancado ou uma porta com cadeado, vasculhe as áreas próximas pois na maioria das vezes há gazuas por perto. Caso não tenha como abrir um cofre ou uma sala naquele momento, anote em um papel a localização deste e antes de pegar o bonde para o prédio de utilidades domésticas, verifique a quantidade de gazuas que você possui e volte para abrir o local antes inacessível.

 

Nota 2 - Como alguns diários necessitam de recursos para serem obtidos, pode ser que a ordem aqui apresentada na lista não seja a mesma com a qual você irá pegar. Caso tenha gazuas suficientes para abrir cofres e portas em outras oportunidades, não hesite. A ordem dos Diários está relacionada com o a ordem em que foram apresentados no vídeo.

 

  • Vivendo Bem Fazendo Bem - Sander Cohen, 10/12/1958 - Logo que ver um Big Daddy fazendo manutenção na parte externa da janela, vire-se para a esquerda e entre em um prédio com o número 907 e dê a volta no balcão. O gravador está embaixo do balcão da recepção
  • Observação #33 - Yi Suchong, 20/10/1958 - Depois de tentar entrar no clube de Cohen, antes de procurar em uma das três lojas, suba as escadas e entre na loja "Maison Vosges". O gravador estará em cima de uma mesa em uma sala ao fundo, próximo a um chapéu.
  • As Malditas Pessoas - Roscoe Mullins, 04/07/1956 - Direcione-se para a loja "The Golden Rule", mas não entre nela. Atravesse a passagem que existe à sua direita e siga reto para a lanchonete The Watched Clock. Vá para a cozinha e colete o Diário de áudio sobre uma mesa próximo a uma máquina de waffles. A gravação revelará um código de acesso necessário para pegar o próximo gravador.
  • Oferta de Emprego - Yi Suchong, 17/10/1958 - Volte pelo mesmo caminho que você veio, mas antes de voltar para o salão, vire-se à esquerda e insira o código do gravador anterior na porta da manutenção. O gravador se encontra no fundo, sobre uma mesa.
  • O Velho Urso - Sander Cohen, 05/11/1958 - Você necessitará de 1 gazua. Ao entrar na sessão de roupas masculinas, haverá alguns Splicers tentando entrar em um café chamado "The Daily Bread". Mate todos e arrombe a porta para entrar. Lá dentro, no final do balcão você achará o gravador, na parte de baixo perto de uma pilha de pratos. Se não tiver nenhuma gazua, vá para o local indicado no próximo Diário, pegue a gazua que existe lá e volte.
  • Deixado Pra Trás - Moses Lydecker, 02/12/1958 - Quando sair do "The Daily Bread", suba as escadas até encontrar uma torreta protegendo os vestuários. Em frente aos vestuários, há uma abertura baixa. Agache-se e entre por ela. Mate o Splicer que está lá dentro e pegue o Diário dentro de uma caixa de Hop-Up Cola. Vasculhe o local pois há uma gazua aí também.
  • Críticos - Sander Cohen, 23/12/1958 - Siga o caminho até encontrar a porta que leva para o "Home Delivery". Vire-se e procure uma porta com a placa "Haberdashery". Entre nessa sala, derrote a torreta que guarda os provadores, entre na cabine iluminada e pegue o gravador no chão, aos pés de uma cadeira
  • Um Presente de Fontaine - Ray Lardner, 09/09/1958 - Suba até o segundo piso do pavilhão pelos Pneumotrilhos. Entre na porta à esquerda "Fontaine Plasmids" e pegue o Shock Jockey. Note que há um cofre que exige 3 gazuas nessa área, lembre-se disso. Volte e entre na porta do Jackfrost, que leva à pista de patinação no gelo. Eletrocute a chave da porta, entre e pegue o gravador no chão perto da escrivaninha. O cofre disponível aqui não é importante, portanto não gaste gazuas com ele.
  • Mensagem em uma Garrafa - Moses Lydecker, 05/12/1958 - Desça novamente ao andar inferior ("Home Delivery") pelos Pneumotrilhos e entre na porta da extremidade direita ("Ladieswear"). Vire-se à direita e entre na joalheria. Arrombe a porta trancada e pegue o gravador sobre a escrivaninha. Ele fornecerá um novo código de acesso.
  • Selos Insuficientes - Moses Lydecker, 31/12/1958 - Suba as escadas e entre na loja de sapatos ("Shoes"). Mate os Splicers e abra a porta com o código de acesso obtido no gravador anterior. O Diário de Ãudio se encontra em uma escrivaninha, perto de um ventilador e o corpo de Moses
  • O Fantasma na Máquina - Herschel Weiss, 27/12/1958 - Siga seu objetivo agora e obtenha o Plasmídeo ingerível Old Man Winter. Volte ao primeiro piso e congele a água dos canos para formar um ponte. Vá para esquerda e entre em uma porta com a placa "Prèt-a-Porter". Vá em frente e congele uma nova ponte para atravessar pro outro. Derrote os inimigos e no final do setor, dentro de uma sala com um corpo e uma escopeta, pegue um gravador no chão encostado em um sofá
  • Propaganda Enganosa - Herschel Weiss, 10/11/1958 - Volte à "Fontaine Plasmids" e abra o cofre. Lá dentro você acha mais um gravador e uma Infusão.
  • Forno do Futuro - Berl Unger, 20/11/1958 - Depois de fechar o primeiro duto e acessar a sessão de eletrônicos no prédio das Utilidades Domésticas, mate os Splicers no saguão principal e pegue o gravador no chão do elevador colapsado no centro.
  • O Beijo - Shirley Womack, 03/05/1957 - Acesse o Bistrô e no andar inferior, em frente à porta que tranca o Macro-ondas, em cima de uma bancada de cozinha você acha mais um gravador
  • Observação #17 - Yi Suchong, 14/10/1958 - Quando for fechar o duto dentro de "Customers Services", olhe por perto e pegue mais um gravador em cima de uma escrivaninha.
  • Uma Mãozinha - Edith Crenshaw, 06/02/1952 - Siga para a porta bloqueada do setor de brinquedos ("Toys") e arrombe a fechadura da loja de noivas ("Bridal"). Dentro da loja, mate a Splicer que conversa sozinha e, atrás do balcão próximo a um frasco de EVE, se encontra o Diário de Ãudio.
  • Observação #22 - Yi Suchong, 15/10/1958 - No setor de Eletrodomésticos, depois de impulsionar Elizabeth e ela abrir a porta, vire-se para a esquerda e use o Old Man Winter para criar uma ponte de gelo que dará acesso a um escritório e lá, em cima da escrivaninha, você achará o último Diário de Ãudio dessa DLC.

http://www.youtube.com/watch?v=0cv0yYuDZtQ


trophy_66.png Cook and Serve :bronze: [topo]

Made 5 enemies explode with the Radar Range in Burial at Sea - Episode 1.

Simplesmente mate 5 Splicers com o Macro-ondas fazendo-os explodirem. É necessário permanecer com o gatilho pressionado para efetivar as explosões, que são indicadas quando o inimigo fica vermelho e com "ondas" saindo do corpo.

O Macro-ondas pode ser perdido, portanto leia a nota no final de :silver: Chain Reaction para evitar esse ocorrido. O Macro-ondas é muito dispendioso, entretanto, a sua munição é barata e pode ser comprada em qualquer Circus of Value espalhado pelas áreas por U$8,00 cada 300 unidades. Não há motivo para ficar sem munição.


trophy_67.png Chain Reaction :silver: [topo]

Damaged fifteen foes with an exploding enemy, using the Radar Range in Burial at Sea - Episode 1.

Ao obter o Macro-ondas no bistrô, você poderá explodir os splicers que aparecerem em seu caminho. Quando um splicer explode devido ao cozimento da arma ele libera uma onda de choque que mata qualquer inimigo que estiver em seu raio de ação. Faça 15 inimigos serem atingidos por essa onda de choque e o troféu aparecerá. É mais eficiente fazer isso quando muitos splicers estiverem juntos, você também pode fazer isso quando eles estiverem distraídos.

 

Nota - É bom ficar atento à aquisição da arma Macro-Ondas pois, diferente do Plasmídeo Old Man Winter, ela pode ser perdida. Para obtê-la, é necessário pegar o Diário de Ãudio "Forno do Futuro", no elevador acidentado no pavilhão principal da sessão das Utilidades Domésticas, para conhecer o código de acesso. O Macro-ondas está no Bistrô.


trophy_61.png Down in the Briney :bronze: [topo]

Took a Bathysphere ride in Burial at Sea - Episode 1.

Troféu relacionado com a história

Depois de se encontrar com Cohen, esse troféu será liberado.


trophy_64.png Fully Equipped :bronze: [topo]

Purchased any two upgrades for Old Man Winter or Radar Range in Burial at Sea - Episode 1.

Compre as duas atualizações para o Plasmídeo Old Man Winter OU para a arma Macro-ondas. As atualizações dos plasmídeos podem ser adquiridas nos Gene Banks e as das armas nas máquinas Ammo Bandito. Não é necessário comprar as atualizações de ambos e não é preciso ter o plasmídeo e nem ter pego a arma para atualizá-las. Assim que tiver dinheiro suficiente, vá a uma máquina de vendas e compre as atualizações (recomendo as atualizações do Old Man Winter).


trophy_65.png Confirmed Luddite :bronze: [topo]

Destroyed ten Turrets in Burial at Sea - Episode 1.

Você encontrará exatamente 10 torretas nesse DLC. Se você for um explorador dedicado, achará todas elas. Destrua todas para ganhar esse troféu. Jogou uma vez e não achou as 10? Não tem problema. Comece um novo jogo e destrua as que faltam para a contagem objetivo, pois assim como em todo jogo, é cumulativo.

Para destruí-las mais rápido, use armadilhas de plasmídeos (Old Man Winter, e Beijo do Diabo são altamente efetivos) ou acerte-as com um ataque aéreo proveniente de um Pneumotrilho. Você ainda pode usa uma onda de choque proveniente de uma explosão de um Splicer que tenha sido cozido pelo Macro-ondas


trophy_68.png Break the Ice :bronze: [topo]

Shattered 5 enemies who had been frozen with Old Man Winter.

Assim que adquirir o Old Man Winter na pista de patinação, congele 5 inimigos e em seguida atire neles para estilhaçá-los. Seja rápido pois o efeito do congelamento em humanos não é permanente.


trophy_69.png Snowball Effect :bronze: [topo]

Froze 2 enemies with the same Old Man Winter trap.

O Old Man Winter também possui uma versão carregável que se torna uma armadilha. Quando estiver fechando os dutos, você achará uma loja de noivas trancada. Aproxime-se cautelosamente para não alarmar os dois inimigos conversando na porta, segure :l1: até o retículo central se preencher e atire a armadilha no chão próximo aos pés deles. Esse troféu pode ser feito em outras oportunidades também, portanto fica a seu critério.


trophy_70.png Going Places :bronze: [topo]

Rode the tram in Burial at Sea - Episode 1.

Troféu relacionado com a história

Ao alcançar o departamento de utilidades domésticas você ganha esse troféu.

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Como usar esse Guia de Coletáveis?

Esse Guia de Coletáveis possui três itens essenciais, dividos por grau de revelação em Spoiler.
Abaixo de cada título da área do jogo, há:
  • Uma Tabela - Com a quantidade de itens coletáveis existentes naquela área.
  • Uma Lista - Com a localização exata de cada Coletável em forma de texto.
  • Um Vídeo - Com a localização exata de cada Coletável, para quem não compreendeu o texto, ou se perdeu.

Portanto, cabe a você, jogador, escolher a melhor forma de lidar com os Coletáveis. Se você abomina Spoiler, pode se beneficiar com o conhecimento de quantos coletáveis existem em cada área.
Se você não liga para Spoilers Leves ou tem preguiça de ver vídeos, pode olhar a lista e procurar o item em questão, guiado pelo texto.
Se você não liga para Spoilers de forma alguma, tem dificuldade para entender o texto e qualquer outro motivo, abra o vídeo e veja por si mesmo a localização de cada item na sua devida área.

Sugestão minha: Só use esse guia se realmente precisar.

Boa Sorte!
 

Centro de Boas Vindas


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

0

4

4

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Voxofone - Depois de chegar em Columbia, saia do foguete e vá para a área da Capela, vire-se para a direita para encontrar um Voxofone.
  • Cinetoscópio - Na Praça Novo Éden, uma construção irá atracar na praça, a loja Hudson's. Espere ela atracar, entre nela e procure pelo Cinetoscópio.
  • Voxofone - Ainda na loja Hudson, procure e você encontrará um Voxofone atrás do balcão.
  • Voxofone - Siga seu objetivo. Depois de aguardar a passagem da parada e a rua for levantada, suba as escada em frente e avance até o final do jardim. O Voxofone estará em uma mesa de chá no fundo do jardim.
  • Cinetoscópio - Ainda no caminho do marcador, você verá um pôster do Falso Pastor. À direita dele você verá mais um Cinetoscópio.
  • Telescópio - Continue a seguir o objetivo até ver a estátua de Columbia e receber um Telegrama. Vá para a esquerda e olhe através do Telescópio.
  • Cinetoscópio - Na entrada da Feira, antes de acessar as barraquinhas, próximo á escada você encontrará mais um cinetoscópio.
  • Voxofone - Siga em frente até se aproximar de uma estátua e a mensagem "Segure :square: para olhar" aparecer. Após presenciar a cena que se passa, aproxime-se da estátua e pegue o Voxofone no banco, próximo a um boneco do Songbird.

 

Vídeo dos Coletáveis


Praça da Rifa


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

0

0

1

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Voxofone - Assim que adquirir o Aerogancho, você avançará até uma área onde há duas jaulas e uma máquina de vendas Dollar Bill. Entre as jaulas você encontrará o Voxofone.

 

Vídeo dos Coletáveis


Telhados do Centro Comstock


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

2

5

6

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Cinetoscópio - Assim que entra no Restaurante Blue Ribbon, você verá um banner escrito "The Rise of Columbia". Abaixo dele, haverá 3 Cinetoscópios.
  • Cinetoscópio - Junto com os outros 2 Cinetoscópios.
  • Cinetoscópio - Junto com os outros 2 Cinetoscópios.
  • Voxofone - Quando Rosalind liberar o acesso a você à cozinha, procure por mais um Voxofone.
  • Voxofone - Quando chegar a uma parte em que há um gazebo, após enfrentar a polícia, quebre o gazebo ou pule no gancho à frente e depois volte para a sacada onde há um quarto. Desça as escadas e entre em um quarto menor, próximo a um banheiro e você encontrará um Voxofone na estante. Tente interagir com o baú trancado para ativar uma missão secundária e lembre-se de como voltar a essa área mais tarde.
  • Voxofone - Na próxima construção, na Sociedade dos Amigos dos Negros de Columbia, do outro lado, após uma luta com guardas, você verá um palco com as escritas "Wild West Show!" Próximo ao urso empalhado, você encontra mais um Voxofone.
  • Cinetoscópio - Após pegar o Voxofone, suba as escadas em frente a palco e vire à direita, você econtrará um Cinetoscópio atrás de um estande.
  • Voxofone - No prédio da Sociedade dos Corvos, quando ver a estátua de John Wilkes Booth, vá para a esquerda no bar, e procure mais um Voxofone.
  • Voxofone - No mesmo local, suba as escadas até encontrar uma área parecida com uma capela. Procure por um Voxofone na parte inferior à direita.
  • Infusão - Ainda na capela, sobre o altar você verá o frasco da Infusão. Pegue a chave que se encontra ao lado da infusão também.
  • Infusão - Agora volte para trás. Nós vamos abrir aquele baú trancado, no quarto que você invadiu pelo gazebo. Destranque o baú e pegue o a Infusão que está lá dentro.
  • Voxofone - Volte para a Sociedade dos Corvos e suba pelo elevador. Nessa sala você verá um projetor, e na sala à esquerda do projetor você encontrará mais um Voxofone em cima da escrivaninha.
  • Telescópio - Quando você sair do prédio pelos fundos, vire-se para a esquerda e pule em cima da balsa flutuante. Aqui você acha mais um Telescópio.

 

Vídeo dos Coletáveis


Entrada de Monument Island


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

1

2

1

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Cinetoscópio - Assim que entrar, vire-se para a direita e encontre o Cinetoscópio entre dois bancos.
  • Telescópio - Assim que você pular no Aerotrilho, você deverá descer na primeira plataforma que aparecer, onde há dois guardas. Mate eles e olhe através do Telescópio que se encontra aí.
  • Infusão - Ainda nessa pequena plataforma, vire-se e reviste a sala atrás de você para encontrar mais uma Infusão.
  • Voxofone - Pule novamente no Aerotrilho e quando chegar á próxima plataforma, pule à direita e vasculhe a sala à direita. Você achará o Voxofone em cima de uma escrivaninha.

 

Vídeo dos Coletáveis


A Torre do Monumento


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

1

0

4

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Voxofone - Assim que você entrar no saguão, vire à esquerda da estátua de Columbia e pegue um Voxofone dentro de um armário com um pin-up na porta.
  • Voxofone -Assim que você atravessar a sala onde está o "Siphon Passive" e ter acesso ao corredor, entre na primeira porta à esquerda para encontrar um Voxofone.
  • Voxofone - Volte e continue avançando até que você encontre o Sifão em si, com um quadro negro com um gráfico e abaixo ele, o Voxofone sobre uma escrivaninha.
  • Infusão - À direita, atrás da escrivaninha onde você acabou de pegar o seu último Voxofone.
  • Voxofone - Depois que você vê Elizabeth pela primeira vez, você encontrará um Voxofone em cima de uma cadeira, próximo à janela de observação da biblioteca (se você avançar, não poderá voltar para pegar esse Voxofone, a menos que recarregue o ponto de retorno.

 

Vídeo dos Coletáveis


Baía do Encouraçado


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

1

3

5

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Voxofone - No fundo da praia, em baixo de uma casinha ambulante pintada de vermelho e branco.
  • Cinetoscópio - Siga seu objetivo, e após subir as escadas, vire para esquerda e depois á direita. Você verá um cinetoscópio próximo à parede.
  • Voxofone - Depois que Elizabeth arromba sua primeira fechadura, siga reto no corredor ate a porta que está no fundo, entre na sala e pegue o Voxofone dentro de uma cesta.
  • Voxofone - No salão de jogos, há banheiros masculino e feminino. Dentro do banheiro masculino há um Voxofone próximo a um frasco de Sal.
  • Cinetoscópio - Saia do banheiro e continue seguindo o caminho à frente e veja o Cinetoscópio em frente à janela.
  • Voxofone - Depois de resolver um pequeno problema na bilheteria da Aeronave First Lady, você deverá seguir Elizabeth, suba as escadas e vire-se para a direita, na sala, em cima da escrivaninha você encontrará um Voxofone.
  • Infusão - Você deve ter percebido a presença de um frasco de Infusão dentro da bilheteria. Siga o caminho do objetivo, só que vire à esquerda no primeiro lance de escadas que aparecer. Vasculhe a bilheteria e pegue a Infusão.
  • Voxofone - Saia da bilheteria e siga em frente atravessando uma porta. Desça as escadas até o fim e procure o Voxofone em uma sala à frente e à esquerda.
  • Telescópio - Assim que gôndola chegar ao seu destino, desembarque e suba as escadas. No centro do topo desse primeiro lance de escadas há um Telescópio próximo à amurada.

 

Vídeo dos Coletáveis


Campo dos Soldados


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

2

4

8

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Infusão - Assim que você acessar o Campo dos Soldados, você verá uma porta trancada por uma fechadura à esquerda. Pegue as gazuas próximas e peça que Elizabeth arrombe-a. O frasco de Infusão está em uma mesa atrás de um armário.
  • Voxofone - Na mesma sala que Elizabeth abriu, você encontrará o Voxofone dentro de um armário de armas em frente ao cofre trancado.
  • Cinetoscópio - Deixe a sala e atravesse o salão até o outro lado e no fundo da sala, atrás de uma máquina Dollar Bill, onde há uma maquete flutuante de Arcade, em baixo de um pôster da Aeronave First Lady você encontrará um Cinetoscópio.
  • Cinetoscópio - Assim que sair para a área externa e atravessar o arco de boas vindas (Welcome to Soldier's Field), vire-se à esquerda e em uma sacada da Sorveteria você verá mais um Cinetoscópio.
  • Voxofone - Agora entre na sorveteria e pegue um Voxofone em cima de uma mesinha vazia.
  • Voxofone - À frente, você encontrará uma loja chamada Founder Books. Dentro dessa loja, no alto das escadas, você acha mais um Voxofone.
  • Voxofone - Depois que sair do elevador, você verá alguns Patriotas Motorizados nas vitrines. Siga em frente e antes do fim desse sub setor, você verá uma porta trancada à esquerda. Arrombe-a e destrua a Torreta que está guardando um cofre e pegue o Voxofone que está na sala cheia de escrivaninhas.
  • Cinetoscópio - Depois de pegar o Vigor Cavalo Selvagem e ver o luminoso Hall of Heroes, entre no prédio à direita e procure por um Cinetoscópio no térreo em uma pequena lojinha de doces e souvenirs.
  • Voxofone - No mesmo local, suba as escadas e pegue um Voxofone próximo a uma Carabina.
  • Voxofone - Desça novamente as escadas e pegue um Livro do Código na boca do canhão que está no centro do salão. Saia do prédio e atravesse a rua entrando no bar em frente. Siga para os banheiros no fundo do bar e espere Elizabeth decifrar o código da Vox. Interaja com o chapéu no outro banheiro e acesse a passagem secreta. Lá dentro você vai encontrar um Voxofone.
  • Infusão - Nessa mesma sala secreta.
  • Voxofone - Ainda no bar, siga para a cozinha e, pendurado em um armário, você achará mais um Voxofone.
  • Voxofone - Pule para o aerotrilho para acessar a próxima área e ao chegar no final, entre na gôndola estacionada na doca e na cabine você pegará um Voxofone em cima de um cadeira.
  • Cinetoscópio - Ao chegar em frente aos portões do Hall do Heróis, vire-se á direita e você poderá ver o filme de mais um Cinetoscópio que está no fundo da varanda.

 

Vídeo dos Coletáveis


Hall dos Heróis


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

1

0

1

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Voxofone - Assim que você entra no Hall, vire-se à esquerda e entre dentro da sala da bilheteria, próximo à uma máquina de vendas Minuteman Armory. Dentro dessa sala você achará um Voxofone.
  • Infusão - Agora, avance seu caminho e quando você ver uma enorme estátua de Comstock, derrote as ondas de inimigos e entre na porta que se abre à direita. Lá você encontrará um frasco de Infusão.

 

Vídeo dos Coletáveis


Memorial à Primeira Dama


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

0

3

1

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Voxofone - Quando você ver uma estátua de Comstock sobre uma ponte, "levando" um bebê para Columbia, você terá que pedir que Elizabeth arrombe uma fechadura para prosseguir. Dentro dessa sala (O Assassinato de nossa Dama), vire-se para a direita assim que entrar e você achará um Voxofone em cima de uma cadeira.
  • Cinetoscópio - Depois da batalha na área aberta, siga em frente e atravesse a porta para a loja de presentes. Quando acessar essa área, antes de entrar de fato na loja você verá um Cinetoscópio à esquerda na beirada do fim do corredor.
  • Cinetoscópio - Há outro Cinetoscópio no outro canto do corredor à direita.
  • Cinetoscópio - Entre na loja e veja o Cinetoscópio que há em frente.

 

Vídeo dos Coletáveis


Voltando da Loja de Presentes do Hall dos Heróis


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

1

0

1

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Infusão - De volta à área aberta, você verá muitas armadilhas de Shock Jockey e será atacado por algumas ondas de inimigos. Depois de tudo ser resolvido, entre na porta à esquerda que foi aberta pelo Shock Jockey e você encontrará um frasco de Infusão escondido dentro de uma caixa de ferramentas.
  • Voxofone - Ao lado da Infusão que você acabou de achar.

 

Vídeo dos Coletáveis


Voltando ao Campo dos Soldados


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

1

0

1

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Voxofone - Ao estar de volta, depois de subir pelo elevador, você verá um prédio com um luminoso "Hotel Soldier's Field" em seu topo. Pule no gancho de engate existente na sacada lateral desse prédio e use o Shock Jockey para abrir a porta daí. Dentro do quarto você vai encontrar um Voxofone em cima da cama.
  • Infusão - Quando finalmente entrar na Aeronave First Lady, você encontrará um frasco de Infusão em uma mesa à direita no fundo. Não use os controles do Zeppelin antes de pegar a infusão se fizer isso, você perderá ela.

 

Vídeo dos Coletáveis


Ancoradouro de Finkton


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

0

0

1

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Voxofone - Assim que retomar o controle, entre à esquerda na porta com o letreiro "Delivery Center". No meio de duas mesas você verá o Voxofone.

 

Vídeo dos Coletáveis


Escritórios


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

0

0

1

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Voxofone - Quando Elizabeth abrir uma fenda onde um trem bloqueia seu caminho, avance, vire-se à esquerda e pegue o Voxofone em cima da escrivaninha.

 

Vídeo dos Coletáveis


Píer Forte Franklin


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

1

0

0

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Infusão - Após derrotar os guardas que guardam o local onde Elizabeth está, desça até o chão e entre em uma das duas portas frontais do prédio, no andar de baixo onde existem algumas celas. Dentro de uma cela, acessível para você, você acha mais um frasco de Infusão.

 

Vídeo dos Coletáveis


Entrada do Centro de Indução aos Trabalhadores


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

0

1

0

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Telescópio - Depois da cena em que Elizabeth "abre" um Zeppelin, olhe para a esquerda e encontre um telescópio próximo à amurada do ancoradouro das gôndolas.

 

Vídeo dos Coletáveis


Centro de Indução aos Trabalhadores/Elevadores de Serviço


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

1

1

2

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Cinetoscópio - No começo, você verá uma estátua dourada com a inscrição "Your Future Is Finkton", vire-se à esquerda e você verá um Cinetoscópio contra a parede.
  • Voxofone - Vá para a direita da estátua agora e quando avistar um guichê, entre no primeiro escritório atrás de um atendente. Você achará um Voxofone em cima da escrivaninha.
  • Infusão - Do outro lado da desta sala há uma porta trancada. Comande que Elizabeth arrombe a fechadura (5 gazuas) e pegue a infusão que está nessa sala.
  • Voxofone - Assim que você finalmente acessa o elevador de serviço, Elizabeth acha um diário em um armário (o armário de Slate), dentro desse armário, está mais um Voxofone.

 

Vídeo dos Coletáveis


A Praça do Zelo


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

0

0

2

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Voxofone - Quando alcançar a Praça do Zelo, desça as escadas da direita e siga reto pelo caminho da direita. Atravesse a barreira policial e no fundo, perto de pilhas de madeira, nos pés de uma serra de mesa você pegará mais um Voxofone.
  • Voxofone - Volte para a frente de onde estava acontecendo o leilão e agora siga para a esquerda. Entre na loja de Chen-lin e pegue o Voxofone em cima do balcão.

 

Vídeo dos Coletáveis


O Clube Good Time


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

1

3

2

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Cinetoscópio - Ao subir as escadas laterais, no topo delas, contra a parede ao lado de um Minuteman Armory você achará um Cinetoscópio.
  • Infusão - Após derrotas as ondas de inimigos de Jeremiah Fink, na área inferior do clube, à esquerda do corredor que leva aos banheiros você achará um bar privê (a porta é próxima a uma máquina Vivi Vendi Vigor), e em cima do balcão, um frasco de Infusão.
  • Cinetoscópio - No corredor que leva aos banheiros, próximo a uma máquina Dollar Bill você verá mais um Cinetoscópio.
  • Voxofone - Vá para os bastidores do palco e dentro dos camarins, você acha mais um Voxofone.
  • Voxofone - Você deverá pegar o Livro do Código no subsolo do Clube, próximo a um forno em uma sala onde há uma placa escrito "Disposal". Após a sala com o projetor, você achará mais um Voxofone em cima de uma cadeira.
  • Cinetoscópio - Depois que Elizabeth abrir a fenda e transportar vocês para outra dimensão, saia do clube, mas antes olhe o Cinetoscópio no alto das escadas da entrada do Clube que agora se encontra do lado contrário ao que estava antes de vocês atravessarem a fenda.

 

Vídeo dos Coletáveis


A Praça do Zelo - Retorno


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

1

0

1

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Infusão - Agora você usará o Livro do Código que encontrou no Clube Good Time. Volte para frente de onde o leilão estava sendo realizado e vire para a direita, siga reto até encontrar uma entrada que revela o céu, entre aí e peça para que Elizabeth destranque a relojoaria. Espere ela decifrar o código e mexa no relógio para revelar um compartimento secreto. A Infusão se encontra aí.
  • Voxofone - No mesmo compartimento secreto onde a Infusão está.

 

Vídeo dos Coletáveis


A Favela


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

1

1

2

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Infusão - Assim que você desce até a Favela, siga em frente e na primeira oportunidade, vire à esquerda. Você verá um frasco de Infusão em cima de uma mesa.
  • Voxofone - Vá para o bar "Turno da Madrugada" e desça até o subsolo. Vasculhe esse porão para econtrar um Voxofone e uma chave que abrirá um baú mais à frente no jogo.
  • Telescópio - Siga seu objetivo até que você chegue em frente ao depósito da polícia. Olhe para cima atrás de você e você verá gancho de engate. Pule em um deles e pouse na sacada abaixo. O Telescópio está (bem) escondido aí.
  • Voxofone - Depois de vencer a batalha, use os Aerotrilhos para acessar uma área à direita. Você deve encontrar um Voxofone próximo À uma cadeira.

 

Vídeo dos Coletáveis


Depósito de Bens Confiscados da Polícia


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

2

1

3

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Cinetoscópio - Assim que entrar, passe pela barreira e entre no escritório à direita para encontrar mais um Cinetoscópio.
  • Infusão - Na próxima sala, derrote os inimigos e logo depois, suba as escadas à esquerda, e na sala à esquerda, gaste 5 Gazuas para abrir a porta. Assim que Elizabeth conceder o seu acesso à sala, pegue a Infusão em cima da mesa.
  • Voxofone - Deixe essa sala e ainda no segundo andar, siga reto e entre na próxima sala à esquerda. Dentro da pequena sala à esquerda você achará um Voxofone em cima da escrivaninha.
  • Infusão - Você usará aquela chave que pegou no subsolo do bar "Turno da Madrugada". O baú que ela abra está bem na sua frente, logo após ter pego o seu último Voxofone. Abra-o e pegue a Infusão que está lá dentro.
  • Voxofone - Saia dessa área e desça as escadas. Olhando para a porta por onde você entrou, siga para a esquerda e acesse a sala de interrogatório. Debaixo de uma mesa, você acha mais um Voxofone.
  • Voxofone - Quando Elizabeth atravessa vocês novamente, voltando, no topo da escada em uma escrivaninha você econtra um Voxofone, que antes não estava aí.

 

Vídeo dos Coletáveis


A Favela - Retorno


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

0

0

2

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Voxofone - Quando você estiver voltando para a loja do Armeiro, desça novamente para o Bar Turno da Madrugada. Na mão de um Handyman morto, você encontrará um Voxofone.
  • Voxofone - Entre no bar, e em cima do balcão você encontrará um Voxofone.

 

Vídeo dos Coletáveis


Indo para a Fábrica


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

0

0

1

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Voxofone - Quando você volta à loja do Armeiro, procure um Voxofone no armário à esquerda.

 

Vídeo dos Coletáveis


Pátio da Fábrica


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

0

1

0

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Telescópio - Depois que você derrota o Zeppelin, atravesse os portões e suba as escadas onde há uma grande estátua douranda de Fink. Antes de entrar na Fábrica, olhe pelo Telescópio que se encontra no meio das duas escadas, no topo.

 

Vídeo dos Coletáveis


A Fábrica


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

1

1

2

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Voxofone - Assim que o sair do elevador, vá até o outro lado da sala e pegue um Voxofone abaixo de um quadro negro com esquemas de Songbird. Aqui você também encontrará o Vigor Repuxo, próximo a um corpo na frente da porta
  • Telescópio - Quando chegar à última porta que Elizabeth irá arrombar, ignore os gritos dela e atravesse pelo andar inferior e siga reto para olhar através de um Telescópio que se encontra do outro lado do Ancoradouro.
  • Infusão - Depois que Elizabeth salva a criança, entre e vire-se à esquerda e pegue o frasco de Infusão.
  • Voxofone - Agora acesse a sala à direita, e perto do corpo você encontra mais um Voxofone.

 

Vídeo dos Coletáveis


Emporia


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

1

0

0

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Infusão - Depois da primeira porta trancada que você encontrar vire-se à esquerda e veja um outra porta trancada. Arrombe a fechadura e pegue a Infusão no fundo da sala, dentro de uma tina.

 

Vídeo dos Coletáveis


Porto Prosperidade


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

1

2

5

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Telescópio - Assim que você alcançar a área externa novamente, antes de ativar a gôndola, olhe pelo Telescópio que está próximo à amurada na doca direita.
  • Voxofone - Depois que a gôndola atracar suba as escadas e siga o corredor até avistar um corpo amarrado. Nos pés dele você encontra mais um Voxofone.
  • Cinetoscópio - Nesse mesmo local, mais à frente, peça para que Elizabeth arrombe a porta do Bar Salty Oyster. Vasculhe o local e olhe um Cinetoscópio entre as entradas dos banheiros
  • Voxofone - Suba as escadas, derrote os inimigos e volte para a entrada. Vire-se para a esquerda e entre na sala. Em uma salinha menor, você acha mais um Voxofone em cima de uma pilha de jornais.
  • Voxofone - Depois que Elizabeth arrombar a última fechadura relacionada com a história (grampo de cabelo), lide com os Snipers e vire-se à esquerda para acessar a loja Founders Book. Arrombe a fechadura, vire-se à direita e pegue um Voxofone em cima do balcão perto de um urso de pelúcia. .
  • Voxofone - Desça as escadas da livraria e pegue mais um Voxofone em cima de uma mesinha de canto. Escute o Voxofone, ele revelará que existe uma sala secreta no bar Salty Oyster.
  • Infusão - Volte para o bar Salty Oyster e procure um botão oculto abaixo da caixa registradora. Aperte o botão e entre na sala que abriu. Lá você encontrará mais um frasco de Infusão.
  • Voxofone - Nessa mesma sala secreta, o Voxofone se encontra em uma tina, no canto da sala.

 

Vídeo dos Coletáveis


Baixa Empória


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

1

1

4

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Infusão - Depois de vencer o combate, fique de frente para o Banco do Profeta, siga para a direita e abra o portão lateral. Derrote o Incendiário que aparece e continue seu caminho até encontrar uma loja trancada. Arrombe-a e pegue o frasco de Infusão. Agora volte para trás e entre na loja em chamas Hudson's e desça até o subsolo. Vasculhe uma pequena salinha e pegue um Livro de Código que será necessário mais à frente.
  • Voxofone - Volte para o pátio do Banco do Profeta e pule no Aerotrilho atrás da estátua de Columbia indo para a direita. Desça na sacada e arrombe a fechadura da porta que existe aí. Dentro dessa sala você encontrará mais um Voxofone entre duas caixas de suprimentos.
  • Voxofone - Desça para o chão novamente e agora abra o outro portão à esquerda. Siga o caminho para Harmony Lane, lide com os Snipers e atravesse a ponte, suba as escadas à esquerda e entre dentro da loja. Há um Voxofone no subsolo, dentro de uma caixa de mantimentos.
  • Voxofone - Vá em frente e quando você derrotar um Patriota e um Incendiário, passe os arcos duplos e suba a escada à esquerda para encontrar uma porta trancada. Dentro desse local você acha mais um Voxofone.
  • Voxofone - Em frente à Casa Comstock, na base da estátua da Dama Comstock, você encontrará mais um Voxofone.
  • Telescópio - Depois de pegar esse Voxofone, siga para os Jardins Memoriais e na amurada, no meio do caminho, você verá um Telescópio.

 

Vídeo dos Coletáveis


Jardins Memoriais


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

2

0

8

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Voxofone - Siga o caminho do último telescópio que você viu até avistar um prédio flutuante que sobe e desce. Atravesse a calçada quebrada abaixo e olhe para o prédio novamente. Espere ele abaixar e pule no buraco que existe nele. Em cima do Piano se encontra um Voxofone.
  • Infusão - Vença a primeira luta com a Siren e siga seus passo até os Laboratórios Lutece. Suba as escadas e pegue a infusão em cima de uma mesa, no lado oposto da cama.
  • Voxofone - Vire-se e agora olhe entre o criado mudo e a cama para encontrar mais um Voxofone.
  • Voxofone - Desça as escadas e abra a fenda. Quando ela fechar, pegue o Voxofone que aparece em seu lugar.
  • Voxofone - Na cozinha à direita você encontrará mais um Voxofone.
  • Infusão - Vá para o Banco do Profeta e ao chegar à grande porta do cofre, vire à esquerda e siga reto até encontrar uma sala cheia de armários com a palavra "Hoader" escrita na parede. Aproxime-se da mesa e espere Elizabeth decifrar o código com o Livro que você pegou na loja Hudson. Interaja com a máquina de escrever e um compartimento secreto será revelado e lá dentro haverá um frasco de Infusão.
  • Voxofone - Próximo ao frasco de Infusão que você acabou de encontrar.
  • Voxofone - Assim que ver a segunda fenda que você deve abrir, vire-se à esquerda e atrás de um cofre trancado, você achará mais um Voxofone.
  • Voxofone - Abra a segunda fenda e quando ela se fechar, pegue o Voxofone.
  • Voxofone - Abra a última fenda e novamente, ela deixará um Voxofone em seu lugar.

 

Vídeo dos Coletáveis


A Casa Comstock


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

0

0

1

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Voxofone - Você terá que chamar o elevador. O Voxofone está dentro dele.

 

Vídeo dos Coletáveis


O Ãtrio


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

0

3

4

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Cinetoscópio - Assim que o elevador chegar a seu destino e você ver duas placas escrito "The Atrium", evite ser visto pelo Boy of Silence e vá para a esquerda. Haverá um Cinetoscópio contra uma coluna.
  • Voxofone - Vá para a próxima sala, quando chegar lá vire-se para a esquerda e dentro dessa sala você encontrará um Voxofone dentro de um caixão.
  • Cinetoscópio - Ao chegar a uma área onde há duas torretas no alto do lance de escadas, continue seu caminho até avistar um Cinetoscópio no final de um corredor antes de você entrar na próxima sala .
  • Voxofone - Quando encontrar a próxima sala onde há um Boy of Silence, contorne a coluna onde ele está e atrás dela você encontrará um Voxofone sobre uma mesa.
  • Cinetoscópio - Na sala do projetor, após atravessar a janela quebrada, siga o caminho e na primeira oportunidade vire-se à direita para ver mais um Cinetoscópio.
  • Voxofone - Daqui, adentre a nova ampla sala e abaixo da placa do Warden's Office há um novo projetor. Perto dele você pega mais um Voxofone.
  • Voxofone - Dentro do escritório do superintendente você pegará um Voxofone em cima de uma cadeira.

 

Vídeo dos Coletáveis


Voltando para a Entrada da Sala de Cirurgia


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

0

0

1

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Voxofone - Quando você limpar a área dos inimigos e voltar para o elevador, você encontrará um novo Voxofone dentro dele.

 

Vídeo dos Coletáveis


Sala de Operações


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

1

0

1

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Voxofone - Depois que você liberta Elizabeth, volte para a área posterior à sala de operações, não vá para a porta indicada pelo marcador de objetivo e arrombe a porta em frente que exige 3 Gazuas. Lá dentro você achará um Voxofone em cima da mesa.
  • Infusão - Do lado do último Voxofone, dentro da mesma sala você encontrará a última Infusão do jogo. Parabéns, você desbloqueou o troféu :bronze: Infused with Greatness .

 

Vídeo dos Coletáveis


Telhados da Casa Comstock


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

0

1

1

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Voxofone - Assim que você chegar ao outro lado dos telhados, após enfrentar dois Patriotas Motorizados e alguns outros inimigos, peça para Elizabeth arrombar a fechadura do prédio ao fundo. Entre dentro dele e logo depois, na sala à esquerda, pegue o Voxofone entre duas escrivaninhas.
  • Telescópio - Siga o marcador agora e antes de ativar a barcaça de guerra que te levará à "Mão do Profeta", vire-se à esquerda e olhe o último Telescópio do jogo. Você acabou de ganhar o troféu :bronze: Sightseer .

 

Vídeo dos Coletáveis


2ª Deck do Ancoradouro da "Mão do Profeta"


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

0

0

1

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Voxofone - No segundo Deck do Ancoradouro, procure uma sala trancada com uma placa escrito "Engineering" em frente às escada quem levam ao painel de lançamento dos Patriotas. Arrombe-a e siga reto até encontrar o Voxofone em cima de uma mesa junto com cabeças mecânicas.

 

Vídeo dos Coletáveis


Cabine Pessoal de Comstock


Infusões

Telescópios/Cinetoscópios

Voxofones

0

0

2

 

Lista dos Coletáveis

 

  • Voxofone - Depois da cena, suba as escadas e siga para a esquerda. Entre nessa sala e pegue o Voxofone me cima da cama.
  • Voxofone - Saia do quarto de Comstock e siga para a direita, entre na outra sala da extremidade oposta e pegue o Voxofone em cima da mesa. Aqui você ganhará o troféu :silver: Eavesdropper .

 

Vídeo dos Coletáveis


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Tá, vou analisar ele, mas, com o problema que a gente tá tendo com o BBCode, eu não vou poder passar pros oficiais, ok?

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Lindão esse road map, já tenho a platina desse jogo, vim só para falar mesmo o quanto esta foda seu trabalho. 

Assim como você recomendou, eu também recomendo jogarem ao menos duas vezes, pois já começar no 1999 será desagradável, você perderá muito dinheiro e não terá como upar suas armas e vigores, que diga-se de passagem SÃO BEM caros.

 

Para quem tem a Season pass já é uma mão na roda, no bar eles te dão 5 Infusões de graça e mais itens que melhoram o desempenho do personagem.

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acrescente que o escudo invernal é o melhor equipamento para o modo 1999, ele te deixa invencível por 5 segundos toda vez que se sobe em um aerotrilho OU em um gancho(isso não está na descrição do equipamento), em todas as lutas dificeis, com excessão da siren, existem ganchos e aerotrilhos, basta ficar subindo e descendo que se passa de todas elas(inclusive a final) sem levar nenhum tiro, chega a ser desagradavel de tão facil

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Marcelo dei uma olhada no seu guia e realmente esta muito bom!Meus parabens!

Agr um pergunta...

Estou na parte entramos na nave e supostamente ele diz estar levando ela a Paris. Ai ele desmaia e logo depois ela e raptada de novo enquanto ele persegue ela.

Estava jogando direto na dificuldade 1999 direto mais pelo que li terei dificuldade mais para frente. Entao tem como eu comecar um jogo novo sem perder o que ja fiz no 1999?

Se eu comecar no facil e depois no 1999 meus vigores ja vao estar todos com upgrades??

 

Vlww!

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não tem como manter( a menos que voce faça um backup do seu save, jogue no normal pegando os troféus e depois restaure pra continuar na gravação do 1999)

tambem não tem como manter os equipamentos e upgrades, tem que recomeçar do zero

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Tá, vou analisar ele, mas, com o problema que a gente tá tendo com o BBCode, eu não vou poder passar pros oficiais, ok?

Eu vi isso mesmo. Ele está meio confuso nesse momento, sem as imagens dos troféus. Se precisar tenho o arquivo .txt dele pra repostar se precisar.

 

Fico no aguardo.

 

Abraços

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Belo guia, só me diga uma coisa, eu sei que aqui não é o lugar mais como que vc colocou aquelas imagens " sobre o jogo, roadmap etc..." gostaria de aprender isso.

Eu criei um banner de 50x581 pixels no Photoshop e editei. A fonte se chama Peake, é a mesma do Logo "Infinite". Criei as imagens em PNG e hospedei no meu Skydrive e usei a URL delas dentro da tag [ img ].

 

Preferi fazer assim porque nunca ficava satisfeito com a H3 e usar a hr vivia dando o maior trabalhão.

 

acrescente que o escudo invernal é o melhor equipamento para o modo 1999, ele te deixa invencível por 5 segundos toda vez que se sobe em um aerotrilho OU em um gancho(isso não está na descrição do equipamento), em todas as lutas dificeis, com excessão da siren, existem ganchos e aerotrilhos, basta ficar subindo e descendo que se passa de todas elas(inclusive a final) sem levar nenhum tiro, chega a ser desagradavel de tão facil

Realmente esqueci disso mesmo. Vou adicionar assim que acabar de preparar os Checklists que vou disponibilizar para Download para quem quiser controlar os Coletáveis.

 

Abraço

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Gostei muito dos banner que fez, porem a parte escura do mesmo dificulta a leitura do do texto inserido, deste modo você poderia dar uma clareada no background para forçar menos a vista que quem lê.

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ele colocou desse jeito por os banners serem a bandeira de columbia

Eu sei, por isso não pedi para mudar, só para dar uma clareada no background

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Cara achei fantástico a ideia de colocar os tópico com esses banners, muito bom....até copiei essa ideia pro Guia que estou fazendo do Unit 13

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Ótimo guia. Vou até pedir para alguém excluir o guia que fiz ha um tempo, não pretendo continuar com ele.

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Oficializado. Quem não platinar com isso aí pode se matar, os banners com a bandeira de columbia ficaram muito bons, o guia de coletáveis ficou muito bem organizado e dividido pelos capítulos, muito bom. A parte de equipamentos necessários que são a chave pra passar facilmente do modo 1999 foi muito bem colocada também.

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Cara pra mim teve um troféu bugado:o troféu de pegar o shock jockey,quando zerei no normal o troféu nao apareceu,só foi aparecer agora na minha segunda jogatina que estou fazendo no 1999

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Uma duvidazinha aqui:
Quanto tempo, em media, se leva para terminar uma campanha, sem muita preocupação com os colecionáveis?
É que eu queria jogar o jogo tranquilamente, sem ter que apelar para listas, vídeos e detonados que possam, de alguma maneira, me spoilear.
Porém isso não valeria muito a pena se a campanha for longa demais.

É mais difícil pegar os colecionáveis no modo 1999 do que no Normal?

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não é tão dificil pega-los no modo 1999, ja que voce tem que limpar praticamente todas as areas pra poder seguir com tranquilidade, sinceramente, eu fiz a primeira campanha no normal olhando videos e pegando todos os coletaveis e depois fiz o modo 1999, me arrependi amargamente, tirou uma oa parte da minha experiencia com a historia do jogo, não recomendo pra ninguem que queira curtir a historia

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não é tão dificil pega-los no modo 1999, ja que voce tem que limpar praticamente todas as areas pra poder seguir com tranquilidade, sinceramente, eu fiz a primeira campanha no normal olhando videos e pegando todos os coletaveis e depois fiz o modo 1999, me arrependi amargamente, tirou uma oa parte da minha experiencia com a historia do jogo, não recomendo pra ninguem que queira curtir a historia

Muitíssimo obrigado pelo toque!

Realmente o que mais me atrai nesse jogo é sua história, falam TANTO do final dela que eu PRECISO descobrir o que ela diz!

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Cara pra mim teve um troféu bugado:o troféu de pegar o shock jockey,quando zerei no normal o troféu nao apareceu,só foi aparecer agora na minha segunda jogatina que estou fazendo no 1999

Sim! Parece q muita gente (inclusive eu) passou um pouco d susto na questão desse bug!

 

Parece q é assim... se vc estiver offline vc ñ consegue ganhar nenhum trofeu!! (Se eu ñ me engano é isso, me corrigam se eu estiver errado)

Minha PSN caiu bem quando eu estava qse zerando... quando terminei d zerar eu ja estava offline e cabei ñ pegando nenhum trofeu...

 

Acho q isso deveria estar explicado no guia para evitar maiores problemas ou dores d cabeça!!!

A minha sorte é q eu acho q perdi só esses trofeus q ganham no final... ai foi só rejogar do ultimo checkpoint!!

E eu tbm ñ sei se é com todo mundo q acontece isso... mas ja tem um bocado d gente reclamando... =/

 

Mas o jogo em si é ótimo!! Belo!!!

Um dos melhores jogos desse ano...

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Só uma duvida... no trofeu "Infused with Greatness" vc falou q existem "25 frascos" d 

Infusão, sendo q no "Guia de coletáveis" estou contando "24 frascos"!?!?!? Não vai me falar q vc esqueceu d algum??? =/

Edit: Ganhei o trofeu ja... =)
São 24 mesmo!

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